守望先鋒的源氏和類似高機動性高反應力英雄是不是對玩家的年齡有要求?

時間 2021-05-29 23:05:31

1樓:當然

結論:大師級的技能都對年齡有要求,很多是從小慢慢培養。但只要你有時間,沒超過50歲,能慢慢來就還是可以掌握某項技能的。

1. 高手與新手的差異

高手與新手的差異,就是內隱記憶的差異。同樣難度的任務,新手要比高手付出更多的成本才能完成。對於高手來說,很多複雜的技能都已經形成了習慣,不需要費什麼心力,就能輕鬆完成。

我們現在能在網上迅速檢索到海量的陳述性知識,但真正有價值的,是需要長時間練習才能具備的。

2. 第一種解釋(槍法):程式性記憶

按儲存時間分為,短時記憶和長時記憶。

按材料分為,陳述性記憶和程式性記憶。

按提取線索分為,情景記憶和語義記憶。

按加工深度分為,外顯記憶和內隱記憶。

肌肉記憶是錯誤的叫法。肌肉記憶是不存在的,因為記憶儲存在大腦裡(負責這種記憶的是小腦),肌肉是沒有記憶的。總而言之,這個迷の名詞,別用就好。

人類動作、思維和技能的控制中心是條神經元線路,而不是那些盲從的肌肉。技能都在我們的腦中,肌肉和骨骼本身的作用就如同沒有牽線的木偶。

2.1 肌肉記憶錯誤說法仍流傳甚廣

「肌肉記憶」的說法是影響了整個FPS遊戲圈,因為它能解釋FPS遊戲中最關鍵的部分:槍法。

這攻略一代接著一代傳下去,所以基本上高達九成的高手仍用「肌肉記憶」傳承下去。

3. 第二種解釋(手感):髓鞘質

髓鞘質給神經迴路包裹上絕緣體,髓鞘質越厚,絕緣性越強,線路就越協調幹練,我們的動作和思維就越加精確和敏捷,這個可以說是我們的手感。髓鞘質還能調控速度,偶爾減緩訊號傳遞速度,從而確保它們在最佳時刻到達突觸。

3.1 髓鞘質的原則

這種生理機制只遵循行動和重複。模糊的想法、短時記憶不會生成髓鞘質。

髓鞘質不在乎你做什麼,哪條迴路開啟了,哪條迴路就會包囊上絕緣體。

慣很難打破。一旦技能迴路包囊上了絕緣體,你就無法去除這層絕緣體。

30歲之前,是輕鬆掌握新技能的關鍵期;50歲以後,損失速度將快過生長速度,生成必要的迴路所付出的時間和成本更多。

一旦掌握一項技能,就會感到收放自如,大腦能夠創造出一種非常具有說服力的幻覺:這我與生俱來的。只有精神高度集中的重複記憶才能最高效率生成髓鞘質,練習時間久不一定有效(很難)。

有基礎的,哪怕幾天沒玩FPS遊戲,熱身一段時間,重複的練習,很快又建立起技能迴路,手感就上來了。

2樓:馮運潮

8個賽季源氏答一波。

目前大號4100分,有500強經歷。玩所有突擊英雄有四個號分別 2000 2500 3000

先說低分段源氏,2500以下的局,幾個賽季以來沒有什麼變化,孤兒英雄,基本吃不到資源,但是那並不重要。這個分段槍不准,所以如果carry可以為所欲為,當然這個水平的源氏鏢也不准也沒有身法可言,各種無腦衝對面陣型,能不能活下來看緣分

3000左右分段的源有不少炸魚的,但是水平也沒有太高,由於這分段槍有的準度挺不錯,而奶位跟不上,所以主要吃操作身法,還有切入時機的把握,拔刀都挺不錯,但是鏢法普遍差。能不能carry主要看對面槍和針不針對,如果準那麼生活不能自理,如果不准隨便切

3500以上的源這分段鏢法也跟上了,身法也不錯,而且單挑情況槍基本打不過源,更吃意識

4000以上的源主要是意識特別好,知道自己該做什麼,怎麼做。

國服前幾的源,現在感覺cnz最強秒刀,右鍵鏢無解暴擊率極高,身法極強,意識稍微短板。其他人金木啊小偉他們這些方面也都很強,差在眼神方面~

我跟他們都對位過,都比我強

3樓:心靈深淵

守望這遊戲真的是要多練,最忌諱的是不會不學不練。當你熟練度達到一定程度後自然而然就會做出你以前想都不敢想的操作。隨著這種操作增多,熟練度又上去了,自然而然做出更高階的操作。

這個多練我感覺不需要很長時間,源氏20小時就能有模有樣了(個人觀點)

所以樓主別想太多,多玩,沒事打打靶場,進步很快的。多玩玩快速,我認為想要幾個小時內不想玩ow的方法就是去死命打競技。咱們也不是職業選手,快速挺好玩的,選六個c也毫無負擔,都是玩嘛。

技術慢慢練。

我覺著玩fps一定要練練,fps遊戲高手新手差距很大,新手不練很難找到成就感(殺不到人或者認為自己殺人毫無技巧)所以樓主多練啊!源氏這種練沒練過一眼就能看出來。

都說守望涼了,但是我每天都會打幾局(快速啦)。因為在這個遊戲裡找到了自己的節奏,玩起來也有成就感(雖然很菜啦)。共勉

4樓:陳汪嘰

我覺得普通玩家區別還是練習量不一樣導致的差距吧,只有到了極高水平之後才是拼天賦的。源氏這種英雄轉身啊連招啊切入時機啊什麼的多練練打多了就能出效果

5樓:單立狗

個人感覺。高機動型別的英雄。需要寬廣的視野(用來看到敵方脆皮輔助)需要靈活的思路(思考如何殺掉輔助和殺掉輔助後如何回來)還需要一定的走位(因為高機動英雄的血量一般不是很多。

需要靈活的走位來繞後)

所以上手這類英雄還是有一定的難度的

6樓:好吃的kiki醬

年齡小還是有一定優勢的,反應操作動態視力比我們這種老年人好_>`我男朋友22,沒棄坑前算是什麼都會玩吧,第一賽季玩閃光豬,第二賽季麥克雷76,第三賽季才接觸源。。第一次玩拔刀砍了兩個找不到人,後面玩了20個小時源,拔刀基本能三四個了。他說自己老了,要是現在他15歲拔刀肯定五六個,跑去打職業了。

不過後來我們都棄坑了,上個月偶爾玩了一會,徹底變瓜皮了。

7樓:南秋同學

來吧。電子競技也是手腦結合的運動,和鋼琴這個鍵盤樂器很像(你問我為什麼用鋼琴打比方,因為我剛好鋼琴練了幾年,覺得兩者有可比性)

。拿鋼琴來說,有人會問。年齡對學鋼琴有影響嗎?我明確告訴你,有影響。

1.學習時間和學習成本

2.學習習慣和思維慣性

3.興趣培養和生理條件

年齡越小,學習成本越低,你每天能花費更多的時間和更低的學習成本(長大要上班上學)

年齡越小,你的學習習慣更容易培養,而且沒有形成思維慣性,學習的發散性非常大。

年齡越小,你越容易培養一項或多項興趣,你具有更高的反應速度(反應速度的問題,男性應該在16歲過後達到頂峰,25歲開始下降,這和男性的生理水平吻合)。

以上是鋼琴的學習條件。那有人又會問,年齡大了就彈不好琴了嗎?我會說,不是的,我見過40多歲的大叔練琴幾年能熟練彈蕭邦的夜曲,這首曲子的難度是持平8級難度的,所以年齡大是能彈好的,但是前提是他花費的時間是遠遠大於青少年的,青少年可以同時練習很多曲目(英雄)而他只能專注一首曲子(英雄)而且兩者時間成本不可同日而語。

而且達到的上限肯定也不同。

不得不說,在題主這個年齡,是失去了玩遊戲的先天優勢的,但是題主能不能玩好?能!付出更大的時間成本!題主真的能,或者願意去付出這個時間成本嗎?這是問題所在。

8樓:墨瞳姬野

去國寶TV看看守望區的laoX,題主應該可以重拾信心。

另外主玩安娜豬76這種即時命中或接近即時命中的英雄,不會玩源很正常。我算是乙個源雷雙修,源的靈敏度大概是麥克雷的一倍。源氏經常需要大幅度地轉身和爬牆。

76麥克雷安娜這種一般都是掛在安全位置奶人或輸出,但源氏需要經常近距離地和敵人纏鬥。即時命中英雄需要的是槍法,源氏需要的是身法。當然鏢的準度也決定這你的上限。

守望先鋒如何玩好源氏?

百草 退坑好久了,還記得老版本天使大招群體復活,一波源氏殺七八個的高光開心時刻,回不去了 愛笑的香蕉運氣好 乙個字,練。CNZ說過,如果你玩源氏能夠玩到1000小時,也能練成他那樣。說CNZ是世界第一源氏,我不認同,但他的刀是我見過最快的,只要隊友給夠資源 激素,藍線,盾,球 拔刀必團滅。至於他的刀...

《守望先鋒》怎麼拔好源氏的刀?

skyegg 等對面的控全交了保命技能交的差不多了。你就對你們的安娜喊一聲 有激素嗎?拔刀砍完 雖然一般這種時候對面人被隊友殺的差不多了 AkemiHomura 多去練,很多的技巧都只是說說,大部分人是較難注意的。什麼動態視力啊,砍安娜還是砍誰,說的再多,都不如你拔刀被睡兩次來的教訓記的深刻。 陳千...

如何玩好《守望先鋒》裡的源氏

囧恩克里斯朵夫 水平差不多就靠運氣唄,看誰心態不穩先失誤 昨天我有一局,知道對面死神躲在拐角,我乙個照面反了他一槍,然後我卒。加時拔刀,鎏啊 有一次,對面黑百合跟麥爹從拐角出來,我反了乙個6連,shift殺麥爹,跳頭頂右鍵又收掉黑百合。讓我吹了好久 還有一次比較古早,源氏反死了三次黑百合,距離上根本...