和同類遊戲相比CSGO競技性更強嗎?

時間 2021-05-11 21:05:25

1樓:philer

就說道具吧,每張圖都有幾千種投擲物的丟法,常用的也有上百種,而且要丟的越準越好,譬如你的煙丟疵了,本來是封對方視線的,最後變成對方的單向煙,你還不如不丟。目前我還沒見到一款fps遊戲能有這麼多道具的運用和組合的

另外在高階局中,每個時間點你要做的事,如何收集資訊處理資訊,這都是至關重要的。如何迷惑別人,玄學一點的就是如何理解對方處於哪一層,譬如人家在第二層,你只要在第三層就行了,沒必要在第四層。這就是為啥老有人說這遊戲是sb克高手,就是因為sb往往在第一層,你都跑到第三層第四層了

2樓:墨者

和吃雞比個龜龜,要比也是彩六 ,ow,雷神之鎚啥。。。。

Cs go要素少結構簡單,經濟系統和器械增益掛鉤,地圖大變化少,硬碰硬,槍法是門檻,乙個高到脖子的門檻。就像競走,馬拉松,跑步,戰術的大大前提是槍法,但是戰術不能大量彌補槍法的劣勢。

3樓:七海comet

吃雞還是別講競技性了吧,本來就是一娛樂遊戲,玩家人數膨脹才開始競技化;

我認為的競技性是:

1.沒有隨機性,不講運氣

2.高度講究團隊合作,戰術溝通

3.盡可能的公平

4.硬核,難上手

想想csgo佔了多少,吃雞佔了多少?

別說其他fps和moba了,我覺得tcg都比吃雞有競技性

4樓:

Csgo就是為競技而生的,近乎於完美的競技模式。

PUBG的競技強度大多數時候體現不出來,這遊戲比較偏重體驗而不是目標。所以能吃雞的絕不是操作技術最好的,而是意識運氣最好的。

5樓:福山津

在這個答案下扮個黑臉。

題主我看你也不像是玩過200小時以上CSGO的人,趁還沒有被更多go斯林打倒在地,趕緊自己找條地縫鑽下去算了吧。

換我在別的地方發表的一些偏見來說,

只要給夠錢,養電子雞都能辦電競。

吃雞現在能搞個「比賽」,不外乎就是最近熱了點,有人想蹭蹭收割一波韭菜罷了。但是別蹬鼻子上臉以為「吃雞就是現在最火的電競遊戲」了;不存在的。不管注多少錢,這個遊戲都不可能是乙個合適的電競遊戲:

核心玩法根本不具備競技需求。

非要掰說什麼「吃雞也看槍法的啊」「吃雞也看偵查的啊」,那我還說「養電子雞還看餵食時間掐的準不准」呢。這樣的扯皮是沒有意義的。

那我換一些問題:

吃雞遊戲程序的大部分時間是在正面對抗嗎?不是。

吃雞有正面對抗之外的獲勝手段嗎?有。

運氣對勝率的影響大嗎?在所有人水平接近的情況下,運氣對勝率的影響高到了逆天的程度。

你說這怎麼競技?怎麼都不像是個競技遊戲好嗎?

再看看CSGO給出的答卷。

CSGO程序的大部分時間是在正面對抗嗎?CSGO除了正面對抗很少有其他戰術(比如偷包)。

CSGO有正面對抗之外的獲勝手段嗎?幾乎沒有。

運氣對勝率的影響大嗎?在所有人水平接近的情況下,運氣對勝率的影響幾乎為0。

高下立判。

考慮到這個問題可能會引起其他GO斯林的不適,答主姑且舉報了一波,也算是保全題主性命之想。

6樓:西西太空人

作為乙個主玩FPS遊戲的女生,個人認為CSGO的競技性肯定是超過吃雞的。

吃雞的遊戲模式,帶來了一些侷限性,首先毒圈是隨意刷的,經常有遇到天譴圈全程在跑毒的情況,遇到天命圈就可以坐等快遞上門。其次,富裕的刷物資點和野區跳的人數相當不均勻,跳野區苟到決賽圈和跳機場拳擊館殺出重圍到決賽圈的能力是不同的。再者,吃雞要搶先占領位置好,掩體多的地點,而且經常出現被兩面夾擊的情況。

這些不確定因素都使得吃雞的競技性不強,更需要大局觀和運氣成分。

CSGO就不一樣了,每局都是同樣的出生地點,半場交換警匪位置,就算經濟落後eco了也有機會翻盤,地圖不像吃雞那麼龐大。公平的競技體驗,還有各種戰術搭配,投擲物搭配,競技性非常明顯。

看到很多回答提到CF,大學時代曾經一直沉迷CF,個人感覺其實也並沒有網路上說的那樣不堪。很多人只看到了爆1頻1那些小學生非主流刷喇叭,而沒有看到高1頻10的高質量兵服。很多人只是玩了一局8V8爆破模式,而沒有去兵服頻道玩過沙漠TD。

說CF沒有競技性,我也是不認同的。大學時代,一起玩的朋友,每天練習1000爆頭,不厭其煩的打爆頭戰,個人競技強制自己打頭練槍。各種佯攻,煙霧,也都是看著比賽一點點學習的。

很多人沒有時間和條件去打職業,但是他們對這個遊戲的熱愛和研究一點都不少。

7樓:我真是小白

你衡量競技性的標準是流量大等同於競技性強。按照這個標準現在的吃雞競技性碾壓csgo,沒什麼太大的爭議。

ps,旅行青蛙在巔峰時期的流量也可以輕易碾壓當時csgo和sc2,因此旅行青蛙在當時的競技性也是碾壓當時版本的sc2和csgo的,這沒毛病。

8樓:愛學習的席字君

釣魚吧?無論是身邊還是論壇沒見過有誰說吃雞競技性強過csgo

目前的fps電競,毫無疑問csgo的電競體系是最完善,觀眾和選手數量最多的。

吃雞的問題在於運氣性過重,空投,搜裝備等。本身也沒有定位成競技遊戲,畢竟100人的亂鬥,觀賞性很成問題,導播只能不斷的切戰鬥畫面或是幾隻人氣高的戰隊。

不過吃雞的爆火有一點是我沒能理解的,都說遊戲越來越簡平快了,但吃雞在流行的網遊fps裡絕對算的上硬核的那一批了。以倍鏡為主要特點的繁多配件,大地圖多建築山坡河流帶來的複雜地形,彈道的下墜三種射擊模式左右偏頭等等,完善的聽聲辨位等等。如果不是外掛程式bug伺服器等因素,這款遊戲的質量算是上乘的,新手要上手這款遊戲需要相當的學習。

遊戲的複雜也就意味著不可能像csgo那樣把每個細節都研究透,每張圖進攻防守路線,經濟系統什麼的,雷之間精確到微秒和5度的配合。只能是大概的你去衝,我來架槍。不過個人覺得吃雞有變得更好的潛力。

9樓:不懂迂迴

因為csgo代表的是fps的硬核。

fps競技,就是比誰以最快的速度打到乙個點上,誰快誰就贏,這是反應力。

往後的,壓槍,戰術,攻點,分路等等,都是可以經過大量練習提公升的。

唯有那零點幾秒的反應力,是天賦,是fps的硬核。

csgo,就是硬核競技,我們看的就是這零點幾秒的精彩刺激。

反觀吃雞呢?就現在的比賽,大多數都是tps模式。

什麼是tps呢?

第一可以透視,我在掩體後面可以看到你,你確看不到我,所以我可以在腦中先預喵你,然後直接開槍。

而你需要確定我露出掩體的位置,左邊或者右邊,蹲下或者站立,然後瞄準開槍。

所以在兩人反應力相同的情況下,有掩體的絕對會贏,所以才會形成所謂的「天命圈」。

第二是物資不平衡,我這種水平8倍鏡打500公尺外的任何紅點全息都是必贏,哪怕你是世界冠軍也得死。

第三是乙個小細節,這遊戲所有人都是右手拿槍,而且不能調成左邊,這會造成什麼呢?你站在樹後面,往右開槍會比往左開槍快一點,大概0.2秒。並且在別人的視角你往左會露出更多的身體。

0.2秒對於普通人或許沒啥,但是對於世界級硬核fps選手來說,0.2 秒,呵呵。

所以說白了就是吃雞這遊戲不公平,不夠硬核,所以競技性不強。

10樓:SupriseSucker

競技性來說吃雞可以說是完全沒有的,這是完全乙個關於臉+技術的遊戲,雖然買斷制意味著沒有屬性道具但是沒法保證遊戲的平衡,也就意味著一局競技比賽無法靠調整資料來達到雙方或多方的平等,沒有平等何來的競技性

11樓:加油吹

只有你親自玩才懂其中的道理而且不是你光玩一玩就能懂的。。得玩到一定境界比如官匹打到雙AK以上 5E1800以槍你就懂了這個遊戲為什麼競技性強為什麼總被稱為fps中硬核遊戲的代表

12樓:「已登出」

csgo的失敗體驗度是真的高去年熬夜打5e單排衝1800分身心俱疲玩這個遊戲不能有一絲一毫的休息四十多分鐘全神貫注競技性比吃雞高太多了真的一局累的一批尤其是打單排 1600分之後碾壓局就很多也不知道為什麼不多說了已棄坑

13樓:fly-l

這是CSGO被黑得最慘的一次高票你說那麼多沒用題主如果不打CSGO他看不懂他的理解就是CSGO就乙個準心對著突突的遊戲 ~ 要讓我回答就一句話

CSGO是一項成熟的運動吃雞是乙個快要涼了的遊戲

14樓:FlutterSun

大概是同行襯托的好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ

自己看看現在市面上的電競遊戲,有幾個能打的競技性越強的遊戲,弱的人越難打贏強的人

所以吃雞有什麼資格跟csgo比競技性?

我比你弱一點,沒關係我圈比你好

我比你弱一點,沒關係我槍比你好

我比你弱一點,沒關係我防具比你好

一言以概,我比你弱一點,沒關係我臉比你好

別跟我扯什麼主播落地沒槍,最後還能吃雞什麼的,那是整房實力大不如他的情況,要是跟他一起落個實力相近的,人家落地416,那麼親,準備下一班飛機吧

15樓:最好聽的樳

高票答案已經從各個方面說明了為什麼CSGO競技性這麼強的原因

BTW,題主說「為什麼一些人認為csgo在競技性上超過吃雞呢

16樓:趙日地

你自己題目中就說了「僅從流量講」,我把這句話理解為你自己也覺得吃雞這個遊戲也只能在流量方面勝過cs,還要提個問題?還有你題目的邏輯是流量=競技性?這什麼邏輯?比我厲害=外掛程式?

17樓:Healer Ashen

吃雞就別和CSGO比競技性了,遊戲目的就不同,只是現在火了走電競化道路而已,遊戲的設計初衷就不是為了公平性,「逃殺」本來就應該是不擇手段的。

題主你也說流量為王了,既然吃雞流量這麼大,就在自己規則內搞好那一套比賽,流量大你說話就可以大聲,沒有必要強行再去論證什麼競技性的問題,近幾年大眾化的電競專案都是易於上手積攢觀眾形成聲浪,然後再制定規則電競化,說難聽點不是競技性決定電競專案,而是玩家用腳投票

CSGO人質圖競技性很差嗎

kino 當然很差。打csgo的會想 人質圖那麼乙個小房間,T只要躲進去架住槍不就行了?頂多再來幾個專門背閃的。實在太不平衡了。看看彩六的人質模式,你想躲在人質房裡不出來?先給你上咚咚咚 霧 實在不行還能繞著屋子滿牆開洞,上下左右前前後後全是洞,還有小車進來探你位置,你躲哪去?所以得出結論 csgo...

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