單機遊戲和競技類網遊哪個更難?

時間 2021-07-05 19:35:20

1樓:乙隻乳酪君

樓下的幾個回答簡直不堪入目。。。

我可以很明確的告訴你,對於絕大多數人來說,

通關100次只狼,也沒有LOL上鑽石難,沒有csgo上老鷹難。

剩下的那一小部分人可以認為是有絕佳競技遊戲天賦的人,在競技遊戲打到天梯頂端易如反掌,但偏偏對單機遊戲不開竅,怎麼也過不了關的人?

(我實在是想象不到乙個把競技遊戲玩的滾瓜亂熟的玩家怎麼會糾結在乙個單機遊戲上)

有些單機遊戲看似很難,是一種看的見的「難」。

你甚至可以看到它的難度等級:

簡單中等困難噩夢,

但無論哪種難度其實都很簡單。

單機遊戲是和電腦對戰,電腦畢竟是電腦,它的邏輯都是固定的,是有跡可循的,你甚至可以利用npc的行為邏輯決定你如何操作,甚至佔電腦的便宜。

大多數單機遊戲的賣點是劇情,就好像在講故事,在放電影,你只需要坐在電腦螢幕前看就可以了,去感受遊戲內角色的悲歡。

你可以把單機遊戲視為是一種比電影電視劇集更富有沉浸感的影視作品,有些單機遊戲的劇情甚至可以被玩家行為所左右,這是競技類網遊無法比擬的優點。

在單機遊戲中,玩家獲得的更多是體驗,而不是成就,這意味著你無法像競技類遊戲中那樣獲得完成完美殘局,帶領朋友逆風翻盤帶給你的成就感,同樣也很難得到遊戲內外的認可。

而競技遊戲它的核心玩法就像它的名字一樣:競技。

競技就是和人鬥,你永遠也猜不透你會遇見什麼水平的對手,對手今天狀態如何,甚至在同乙個對局中對手發揮的波動都會很大。

就像是下棋,像是在和你的商業競爭對手博弈。

這種難是一種看不見的難,不僅是數值上的,更是全方位的難。

舉個例子,在lol中的噩夢人機,即便人機確實很強,但你適應後還是會發現它們其實是」傻傻「的,還是有跡可循的,多試驗幾次之後就會找到制勝訣竅。

但你和乙個段位比你高的人對局,你會發現那是一種完全實力碾壓,即便你數值更高裝備更強,你也不一定打得過。

廣場棋攤的大爺讓你一副車馬炮你也未必下得過人家。

如果把角色反過來,這也正是我上文說的獲得成就感的問題,競技類遊戲玩的好是一種遊戲實力的體現,遊戲天賦的體現,這不是所有人都具備的,哪怕是相同的遊戲時間,玩家的水平也都不同,這也是競技類遊戲壓力都比較大的原因。

除此之外,競技類網遊還有更強的社交優勢,這是單機遊戲所沒有的。

可以和朋友一起組隊,也可以和匹配到的路人成為好友,你玩累了可以和遊戲內其他玩家聊聊天

(當然你也可以奔現,然後快進到被騙打火機倒貼700塊)。

所以返回題主的問題,競技類網遊更難,哪怕是通關大家公認難的那幾個單機大作:黑魂只狼仁王,也沒有你在lol裡贏得乙個比你高出乙個大段的對局更難。

2樓:

要說難度,網遊不可能做的非常難。網遊要的是利益,要是都卡關過不去,你覺得還有多少抖M會繼續玩?

根據我的遊戲經驗,隨便來幾個單機都可以比劃比劃。

1、傳火/書法/仁王三選一。

2、I wanna系列任一款

3、死亡細胞

或以上都不選。試試FC魔界村通1遍?

在這些面前,什麼網遊都弱爆了。

單機遊戲和網遊有什麼區別嗎?

啦啦啦 網路遊戲之所以比單機遊戲好,是因為他是互動的,可以和別人聊天,一起玩同乙個遊戲。其次,網遊遊戲許多設定都滿足了大家平時不能滿足的要求,比如結婚,師徒,門派,家族等等 尋人啟事 單機遊戲是需要電腦整體執行的一種遊戲類別 所以這需要電腦硬體的支撐,例如顯示卡,cpu等等網頁遊戲有他自己的外掛程式...

為什麼武俠類網遊不採用單機遊戲流星蝴蝶劍的戰鬥方式?

ammo1335 流星蝴蝶劍是乙個相當純粹的3D格鬥遊戲,和MMORPG天生就格格不入,這就跟問為啥DNF,冒險島一類橫板網遊為啥不做成街霸那樣乙個道理。 王石 1.網路延遲。如果在現行的網路情況和技術水平下,無法將操作延遲縮小到乙個合理的範圍,所謂的打鬥感都是浮雲,萬丈高樓平地起。2.受眾範圍。其...

各位覺得單機遊戲畫質和幀數哪個更重要?

沉魚落雁Sy 主要還是看遊戲的型別 我覺得幀數要權重於畫質,降低畫質並不會影響玩法,順暢絲滑的操作才是核心,而畫質帶來的視覺衝突也是一種不錯的體驗 如果兩者皆可得豈不是美滋滋嘛。 榆和樰 首先哪個都不能太低 窮學生表示破筆記本哪個都很低 其次,操作越快需要幀數越高,不然不跟手會讓人煩躁。而畫質,有時...