競技遊戲的觀賞性有何重要性,如何提公升電子競技遊戲的觀賞性?

時間 2021-05-13 06:14:36

1樓:YUUUUU

1.玩法多樣,易於造星,選手可提公升的能力維度很多2.節奏有張有弛,一場比賽看點隨著時間變化有改變。

並不是遊戲從頭就很激烈地打到尾就叫有觀賞性,這對玩的人也許很刺激,但是對觀眾很不友好,例如電影「變4」這樣的,非常不好看。

3.版本在適度時候有更新,玩法要保持進化,避免審美疲勞4.畫面元素清晰,易於辨識

5.上手難度低,大眾參與門檻低

6.大眾與明星之間有互動渠道,例如Dota2的觀戰系統war3觀賞性的巔峰大約是在WEG三季的時代,中韓歐美的高手們風格各具特色,幾乎提到乙個名字就能聯想到他們的戰術風格和綽號。Moon更是靠自己非凡的創造力把暗夜玩成「第五種族」。

可是隨著時間的推移,戰術趨於固定,暗夜和不死族在比賽中幾乎消失,戰術也成了剪刀石頭布,比拼的是觀眾不易欣賞到的苛刻的操作細節,嚴重降低了觀賞性。如果暴雪能在合適的時機對遊戲進行大的版本修改,相信遊戲的壽命還能延長不少。

2樓:黃芬

我個人的理解是,體育運動(包括電競)的「好看」在於其激烈的對抗和高深的戰術要貫穿全域性,讓整局比賽沒有尿點,而這一切都要讓觀眾們清楚地看到,如足球籃球比賽的每一次進攻和防守。

相比起傳統體育運動專案,電競運動規則也許更複雜,要素也更多,因此要提公升電競運動的觀賞性,遊戲廠商和運營商必須要做到以下幾點:

1、從遊戲自身的設計來說,對抗雙方必須能明確區分,如雙方遊戲人物採用不一樣的外觀模型、雙方不同顏色的血條等。

2、遊戲雙方所爭奪的資源必須明確標明,比如佔據了多少個資源點、爭奪了多少條龍/肉山、摧毀了多少防禦塔,這些資源要素不光能清楚地反映整個遊戲局勢,還能對遊戲小白或者初學者產生更強的吸引力。

3、觀戰系統必須要完善,要做到可以隨時隨地看比賽資料、切換鏡頭、實時回放、無卡頓無延遲等。不得不說暴雪和閥門廠在OB方面做得真的很好,值得廣大廠商學習。

抖機靈的答案,希望大夥不要噴。

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