爐石傳說和遊戲王決鬥鏈結哪個更具競技性?

時間 2021-10-18 02:23:09

1樓:霧之湖笨蛋

爐石的隨機性過高,競技性還不如szb(當然,szb賽馬也非常嚴重),還想著跟dl比呢。。。

不過說到底,卡牌遊戲抽卡就是最大的隨機性,其他都是次要的

我更喜歡談卡牌遊戲的穩定性而不是競技性

2樓:阿綾

運氣成分都不小。但是方式不太一樣

Dl的戰鬥時間很短。一般可能就3回合以內就要死乙個。所以起手的4-6張牌的非常重要。

爐石就不太一樣了,標準模式戰鬥回合比較多。摸牌運氣相對dl的影響要小一點。運氣成分主要在隨機性上,比如收割機掉末日,進化出11這種。

競技性的話,肯定是dl強於爐石

遊戲王強大的檢索和特招能力,能減小運氣的影響

3樓:叮叮噹噹

從指令碼勝率就知道,決鬥鏈結更有競技性。爐石一堆指令碼上傳說,決鬥鏈結的指令碼刷個勝場都非常難。

說乙個官方資料,決鬥鏈結國服開服8個月,統計排位場次最多的玩家打了3萬場,最高勝場玩家1萬勝場。加上我知道1萬勝並不難,也就平均每月1千多勝,每天40多勝,有不少玩家能打出來的(我興致來了能一天100勝,也就玩8小時左右,一點不難),所以指令碼勝率遠不到30%,估計最多20%。這還是國服剛開服的簡單模式,還有機甲這種簡單無腦強力相對適合指令碼的卡組(現在削了)。

爐石沒有資料,只是通過泡吧了解到許多人指令碼上傳說,決鬥鏈結吧泡了幾年,沒見過有人指令碼上王。

還有要補充一下,決鬥鏈結國際服有指令碼宣稱自己高勝率的,那是因為決鬥鏈結有乙個休閒模式,裡面全是指令碼內戰,還有一堆人起手自己扣血自殘玩速敗的,可以說只要不投降就有不錯的勝率,我自己寫的簡單指令碼就是每回本蓋乙隻怪,就能在裡面拿到60%的勝率。我上面所舉的資料是國服排位資料,非休閒。也因為自己寫過指令碼,所以我知道遊戲王可操作的點太多太多,一般的指令碼搞不定,只有重寫遊戲,在遊戲裡內建AI才可行。

4樓:暗騎柏修斯

不是乙個量級。決鬥鏈結之於遊戲王來說僅僅等同於爐石裡的乙個其他模式(或者環境)。這好比在問爐石傳說英雄模式和整個遊戲王哪個更有競技性。

5樓:海龍的帽子

說不清。按說我對dl比較熟悉,我知道這遊戲真就是純粹圖一樂,但是一想到親眼見證過不少玩家的下飯操作,一想到打拉扯戰的時候數不清的對手都會暴露出其操作缺陷,一想到我自己仗著自己打過ocg以為能大殺四方但實際上卻照樣會有渣操,我還是決定不把話說滿。

再說爐石,我也玩過三年爐石,不害臊地說,也打過不少精彩操作,這個遊戲是存在操作空間的,但是與此同時,我仍舊不得不說,這個遊戲大體上仍舊是拿到卡組不用怎麼學就能贏,九成的勝利都不是勝在細節而只是熟知玩法之後的基本操作,故而我也很難認同它的「競技」價值。

所以總體而言,就是倆樂子遊戲,都沒啥競技性可言,但玩家之間都確實存在水平的差別,整體半斤八兩,就甭爭了

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