遊戲王和爐石哪個可玩度高?

時間 2021-05-30 18:43:52

1樓:

對比爐石和遊戲王,我的感想是

1.爐石節奏控制的比較慢,新人老人都能玩

遊戲王節奏太快,不僅自己回合要慎重思考,對方回合也神經緊張,對新人很不友好

2.爐石的機制過於老舊,創新起來很難

遊戲王機制更新得花裡花俏,每代都像新遊戲

3.爐石卡片價值很低,一旦離開場地很少能有再利用的機會,但是賺卡很輕鬆

遊戲王一張卡的價值很高,手牌、場上、墓地、除外都可以觸發效果,但是賺起卡來困難

4.爐石每個階段都很重要,前期不行後期崩,後期不行吃疲勞

遊戲王第一回合就差不多墊下了後來的對局,後面的回合基本上參照著第一回合的格局

5.爐石可以利用卡組之外的資源,遊戲王不可以

6.爐石中的衍生物並沒有和正規卡有那麼多嚴格的區別

遊戲王中衍生物不算卡

7.爐石中身材越強悍越有威懾力

遊戲王中身材強悍的卡如果沒有可以保護自己不受效果影響的算是個笑話

8.爐石打多了會心累,因為發現這是個運氣遊戲

遊戲王打多了腦袋很痛,因為時時刻刻都要保持專注,不然很容易失誤

2樓:cqyc

各有千秋吧,遊戲王卡池深,效果多樣,感覺玩法更豐富,爐石由於機制感覺玩時計算要更精,要計算費,考慮身闆,考慮擇優攻擊物件,而遊戲王對攻擊守備力具體數值算得不是這麼精,更多是各種效果的對碰。總的感覺還是遊戲王好玩點,主要是豐富。

3樓:阿多

曲高和寡

你覺得Dota和聯盟哪個可玩性更高?

毋庸置疑是前者吧

但後者也很好玩而且更火也是毋庸置疑的

可玩性更低的王者農藥更火

但規律是越火的遊戲評價越差

可玩性決定了整個遊戲的質量與難度

難度這個門檻過高沒人玩

太低人人參與遊戲環境差

爐石和聯盟做到了相對適中

所以更多人玩評價也可以

後來玩了好久學了好久才知道原來青眼白龍不能從手卡直接召喚。。時械神也不是完全無解的。。融合基本沒有多少人玩了。。

卡組的牌不是越多越好。。根本沒有攻防無限大的牌。。zz少年館是毒瘤。。

現在哪還有小青年陪你著這個急打兩局不會玩就刪遊戲了。

4樓:安娜·艾瑪莉

真的,蠻反感有人動不動就我小時候遊戲王怎麼樣怎麼樣balabala,我承認這是啟蒙,畢竟我也是。一筆帶過就夠了還能花式炫耀的嘛?

爐石遊戲王都玩。爐石地精入坑,遊戲王主TCG。

覺得你要是不嫌麻煩去記規則去忍受圈子裡對盜版卡和萌新的排斥和白眼就去吧(實卡黨),遊戲王跟你們小時候的遊戲王已經不可同日而語了。網戰其實蠻推薦的,但沒有實卡玩起來那麼舒服還能面對面中二。對新手不是很友好是這個遊戲的特點吧。

爐石規則簡單上手快卡組不氪金成型需要時間,但暴雪出品。

總之,網戰我覺得遊戲王沒爐石好玩,但我更愛遊戲王不接受反駁估計也沒人會看。

影靈衣,星茲,黑羽玩家以上

5樓:JOJO

遊戲王規則複雜,雖然其動漫作品是少年向,但是遊戲王卡牌遊戲入門門檻極高(指OCG&TCG)。光是基本規則就讓沒有卡牌遊戲基礎的人望而興嘆,更別說目前已多達9000的深海牌池。並且,玩遊戲王卡牌比較花錢和消耗精力,玩家必須荷包經得起頻繁推出的新卡的消耗,同時也需要對遊戲王卡池更新、遊戲環境更替進行緊密關注才能玩得轉。

舉個栗子,即使是遊戲王牌齡5年的玩家,一旦錯過了大概5個補充包,或者錯過乙個新的召喚方式,就需要做大量的補習工作去熟悉環境和牌池。跟不上環境的玩家去玩遊戲王,甚至會產生「這tm是什麼遊戲」的錯愕。

綜上所述,遊戲王確實是要素更豐富、更加經典、耐玩的卡牌遊戲,但遊戲門檻極高,相當「硬核」。而爐石則有系統簡單、上手快、成本相對低的巨大優勢。兩款遊戲有利有弊,要看玩家是偏好硬核卡牌還是休閒卡牌。

6樓:輕雨微涼

可玩性無疑是遊戲王更高,但不建議無基礎或基礎弱(新人,動畫黨等)的入坑。原因嘛:遊戲王不是乙個對新手友好的遊戲,門檻太高,學起來太費勁。一般人可能要花1個月才能入門。

如果身邊有遊戲王玩家帶的話入坑要簡單不少。

7樓:汪奉孝

遊戲王的核心內容在於打牌和開包,傾向打牌,畢竟有些小比賽是可以列印和效果正確的zz(某少年館)的

而爐石的核心內容雖然同樣是打牌和開包,但是必須/不得不兼顧簡單以及前面兩點,簡單就導致了卡池淺and規則簡單,這兩點卻是決定可玩性的重要內容

但是真要說遊戲王8k張卡,去掉大量凡骨和zz(滯漲)牌,卡池是沒有看起來這麼深的

同時每張牌最多放2和3也對卡組的靈活性造成了影響,官方在控制某些牌的投入方面也更靈活,傳說隨從只能放1暫且不提

當然,官方源數的難易度也是差很多的

8樓:cybort

我只想說,這和人數多少沒關係。

宣傳的多寡導致人數差異,絕不是能迴避的問題。CF的根本原因在於同質化競爭的基礎上掌握了社交平台的入口,有推廣渠道,而不是遊戲素質本身怎麼樣。

9樓:嘩啦啦下雨了

遊戲王最好的地方是什麼?

是可能性。

爐石卡太少了,總共就這麼幾張卡,還要退環境,設計師在出卡的時候就已經把路給鋪好了。玩家就是照著走罷了,幾張卡的改動並不會影響卡組的核心能力。

遊戲王呢,可以說,隨便找個比較大的系列出來,所組成的卡組能比整個爐石的卡組多,豐富的卡池才可以讓玩家去發現,去探索。

爐石簡單,所以玩的人多,畢竟不是每個人都有那個閒工夫去探索的,找個卡組一抄,上手就能打,運氣好就無腦贏。這,有什麼意思?

10樓:sdhpk

老哥,你告訴我我應該怎麼樣在僅僅15分鐘的地鐵上幹一場游水王?

最近下了個手機版萬智,幹一盤電腦都快要15分鐘了。。。。。

回頭想想以前玩PSP版的遊戲王,單人擼AI,要是手頭陷阱和魔法卡多的話,一回合打上幾分鐘絕逼不是問題——一張速攻魔法它每個階段每一次都問我要不要觸發。。。。。要命啊老哥

然後這裡你就會說,閒時不就可以玩了麼——但你想想啊,我每天上下班都在擼爐石,上班期間上廁所偷雞又可以擼一把爐石,也就是說我每天放在爐石上的時間遠不是遊戲王能給我的——更別說遊戲王手機版我還沒看到呢。。。

11樓:布局我不擅長

感覺大部分回答沒有考慮到乙個關鍵的問題,典型的遊戲王應該指的是實卡對決;而電腦和其他平台上的遊戲王遊戲則不能完全代表遊戲王。

先說結論:有條件玩實卡的話,遊戲王體驗更好;沒有的話,對大多數人而言還是爐石。

看下這兩個遊戲的主要區別:

遊戲王歷史久遠,卡池深厚的多,機制複雜得多,同時上手難度高很多;遊戲王有實卡,屬於TCG,同時玩正版實卡的成本高很多。

所以:在有充足的時間、精力甚至是金錢的情況下可能確實可以獲得比爐石更深入、更持久的優秀遊戲體驗,畢竟花錢買一大堆正版實卡,線下實卡參加比賽的體驗是爐石給不了的。

但是:現在有足夠的精力和素質來入坑遊戲王的人已經很少了,如果再加上正版實卡的成本的話,基本上可以確定可以在遊戲王這個遊戲中獲得最佳體驗的只有以下幾種群體:

金錢充裕的大學生;已經工作的死忠愛好者;周圍有很多人一起玩盜版實卡的中學生。

而如果不玩實卡的話,遊戲王相對爐石的優勢就大大減少了,因為遊戲王的官方遊戲以及第三方對戰平台,相對於暴雪製作的遊戲而言,除了遊戲內容本身以外的一切都處於絕對下風,而且使用者數量、關注度也遠遠不及。

於是就有了上面的結論。

12樓:WhiteNight

我個人覺得萬智牌好玩過爐石,爐石好玩過遊戲王,因為萬智牌第一回合最多放個地完後下個怪,爐石第一回合飛吧玻璃輪到我上場了,遊戲王……

但是遊戲王卡片名字好好聽啊可遊戲王卡片名字好聽啊,什麼回憶的鞦韆、什麼對活路的希望、什麼對未來的所思…

13樓:喊寒的乳粉

玩家只會用腳投票。

玩家人數多=好玩(在大多數人眼中)

很簡單的道理,你覺得它好玩才會去玩。

當然了,肯定不同人有不同的觀點,但是玩家人數是唯一能體現大部分人觀點的。

舉個例子,CF被大家稱作小學生遊戲,但是在小學生眼中,CF就是好玩,所以CF巔峰的時候玩家數量就是多。

同樣的,在大部分玩家眼中,爐石就是好玩,所以玩家數量就是多。

14樓:BF周貓

真正懂ygo的人肯定會說遊戲王比爐石好玩。

但ygo入門難啊。作為高中棋牌社的一員我已經不知道多少次要向師弟科普動畫和ygo的差別,還會被他們說你玩的遊戲王和我們的不一樣。

相比之下,爐石真的只是乙個休閒卡牌遊戲。

15樓:劉昱輝

萬智牌和遊戲王都比爐石好玩。

但是。。。。。。好玩不代表流行程度。

爐石從機制設計到UI設計都體現了blz的功底。

這些才是流行的基礎條件。

萬智牌搬到網際網路上,乙個階段詢問10幾20幾次的動作判定會讓我瘋掉的。

16樓:打牌超弱的趕豬

如果你所說的好玩,指的是可玩性,那麼遊戲王會甩爐石好幾條街。

但是,就是這個可玩性的問題,實際上在目前來看,可玩性高的卡牌遊戲,反而會因為複雜而讓人覺得不好玩。

爐石傳說和遊戲王決鬥鏈結哪個更具競技性?

霧之湖笨蛋 爐石的隨機性過高,競技性還不如szb 當然,szb賽馬也非常嚴重 還想著跟dl比呢。不過說到底,卡牌遊戲抽卡就是最大的隨機性,其他都是次要的 我更喜歡談卡牌遊戲的穩定性而不是競技性 阿綾 運氣成分都不小。但是方式不太一樣 Dl的戰鬥時間很短。一般可能就3回合以內就要死乙個。所以起手的4 ...

玩遊戲王玩的好的人玩爐石傳說也會玩的好嗎?

hentai糕子 別了,我從小就玩牌,我一直以為我遊戲王玩的很好,因為是家裡哥哥姐姐親手教的。所以起步算是挺高的吧,有朋友姐妹兄弟都是老牌佬了。我從大富翁到三國殺萬智牌我一直玩的很好,手遊也算可以。到後面爐石我玩的也算可以,再說這兩年比較新的百聞牌吧我是開服玩家一天上個五段不是問題就是現在比較摸魚。...

為什麼爐石傳說會比萬智牌和遊戲王火?

靈長動物觀察員 首先,爐石不是TCG 遊戲王和萬智牌都是集換牌,玩家們先收集卡牌 再相互交換卡牌 搭配卡組,這倆老廠的主要業務都是發行實體卡牌,線上版做得稀碎,而線上版做得稀碎的原因主要是來自於實體卡的掣肘,因為印卡廠開得太大了,不敢轉行是正常想法,推廣網路版,短期而言會直接影響實體卡效益,長期而言...