有哪些你覺得重複可玩度高的遊戲系統,吸引點是什麼?

時間 2021-05-29 22:34:40

1樓:

講乙個不相關的事

大概從之前動腦的工作中切換到乙個「擰螺絲」的工作,感覺到休息,靜心

技巧性和操作性強的手遊排行榜上,大部分是國企或閒職工作者

2樓:劉南飛

重複可玩度高的遊戲系統,特點就是不重複。重複的可以是場景,方法不一定重複。重複的可以是方法,獎勵不一定重複,獎勵可能也重複,但獎勵的激勵不一定重複。

我覺得所有重複可玩度高的遊戲都是為了滿足玩家「不斷挑戰」的這一核心需求。

挑戰一旦結束,玩家很快就會失去耐心。

所以無限重複可玩性的遊戲必然有乙個無限存在的挑戰。

3樓:Rin Kyogoku

1.周目計算系統(大概是這樣叫的?),通關後開啟的第二周目,敵人屬性數值、分布會有所變化,並且會產生新的事件等等,給予玩家不同於一周目的遊戲體驗;例如黑暗之魂、DMC這類具有相當挑戰性的ACT向遊戲

2.自由探索系統,大量的可探索內容分布在沙盒世界的各處,能夠十分有效地消磨玩家的時間;例如上古卷軸這類沙盒遊戲

3.多結局系統,在遊戲流程中設立大量可以影響結局的選擇支,讓有愛的玩家通關多次才得以了解到劇情的全貌並認識所有人物的性格等,例如博德之門、龍世紀、獵魔人等側重於人物塑造及故事表現的RPG

4.隨機生成系統,每次進入、開始遊戲都會得到完全不同的體驗,而且遊戲流程將會遇到什麼完全都是未知的,能夠保持玩家的新鮮感,例如無主刷刷刷之地,以撒的刷刷刷結合這類刷刷刷遊戲(個人觀點)

5.自由組合系統(大概是這樣……?),也就是全面戰爭、星際、帝國這類的RTS遊戲咯,可探索研發的戰術有太多太多,玩家當然會一直沉浸其中啦

大概就是這樣?文筆不好,將就著看唄

遊戲王和爐石哪個可玩度高?

對比爐石和遊戲王,我的感想是 1.爐石節奏控制的比較慢,新人老人都能玩 遊戲王節奏太快,不僅自己回合要慎重思考,對方回合也神經緊張,對新人很不友好 2.爐石的機制過於老舊,創新起來很難 遊戲王機制更新得花裡花俏,每代都像新遊戲 3.爐石卡片價值很低,一旦離開場地很少能有再利用的機會,但是賺卡很輕鬆 ...

有哪些很多人玩你卻覺得不好的遊戲?

為了夢 我的世界 吧,不知道為什麼,我身邊的人都喜歡玩,可是我卻對這個遊戲沒有什麼興趣,沒有說這個遊戲不好玩什麼的,只是我好像get不到這個遊戲玩的那種樂趣的點,相比之下我還是喜歡玩吃雞。有可能 我的世界 這個遊戲不太適合我吧哈哈哈哈,總而言之,還是得找到適合自己玩的遊戲,自己能get到遊戲樂趣的遊...

有哪些遊戲玩的你血壓公升高?

死亡細胞 辛辛苦苦花了三四十分鐘到最終boss,一兩分鐘因為乙個手抖直接去世 有時候人品爆發神級開局,因為太貪開個詛咒寶箱 殺十個怪之前被攻擊一下就死 被乙個小怪碰一下,當場氣得砸鍵盤 奈奈九希 王者榮耀!高中時候家裡wifi訊號很不穩定,當時又瘋狂迷戀上不知火舞,幾乎把把都玩,一路從剛開號一直衝上...