萬智牌,遊戲王也存在像爐石傳說一樣的抄卡組嗎?

時間 2021-05-13 03:33:40

1樓:伊卡洛斯

第一感就是問題問反了吧。。

至於現象確實有

典型例子ygo某一環境無論打野還是比賽都是十二獸一卡超展開乃至FTK的環境

抄一樣的卡組也要看自己有沒有同樣的操作

(還有運氣)

本新手的卡組只能靠抄,自己組就特別魂

2樓:劉日天

只要有競技性,或多或少肯定會有雷同的情況,比如動作遊戲最速通關的路線都差不多,卡牌遊戲雷同卡組,RPG/ARPG雷同Build等等。

要減少這種現象,最主要的方式除了加入隨機要素之外,就是類似石頭剪子布的系統。最極端的,猜拳的策略純隨機即可;類似格鬥遊戲的攻防投返,RTS的兵種互剋,都是利用了這個原理。遊戲元素越接近通常抄build就越明顯,極端的撲克類完全雷同就沒什麼可抄的,格鬥遊戲招數射程硬直都差不多抄打法也很少;但是元素越接近趣味性(一般來說)就越低,所以爐石就有費用效果血攻,差異性高了自然就會有較優解。

這是很正常的。

其實在現實社會,抓住最重要因素找最優解,也是發家致富的有效手段。遊戲說穿了是現實極度簡化的模型,所以很容易就能找到最優解,人生就難多了,節奏也更慢,而且只有一條命……

3樓:張小胖

營地最早火起來,就是營地推出了風行牌錶功能。那時候作為小白的我在營地上靠幫大佬寫牌表騙到了第一筆經驗。

牌錶什麼的,人家才沒有抄過呢!嚶嚶!

話說營地被封那段時間戒斷反應還挺嚴重的……

4樓:見崎花陽

天天抄。你以為營地原來為啥叫iplaymtg?

卡牌遊戲嘛,本來就包含了構築和操作兩個部分。而嘗試過自我構築就會發現你自己乙個人得出的套牌總是不能兼顧所有東西。

mtg中的戰隊能夠創造出新的套牌,主要還是因為他們每個人都在為一套新套牌的誕生做著數不清的貢獻、無論是從分析某一張牌的可能作用與套牌大體思路,更為重要的就是測試。每天數百次的和主流套牌測試、對每一張牌是否新增的測試…等等。

這些並不是乙個普通玩家能夠完成的。

看有多少人看吧,如果有的話就講講我自己當初組套牌。

5樓:甲潑尼龍

集換式卡牌遊戲都會有抄卡組的可能,這本是正常的事。你的套牌強,恰好你套牌裡用到的牌我都有,那我就租一套出來唄,後期還能進行修正更改

6樓:

乙個成熟的構築被人模仿是乙個很正常的事情。古語有云「天下文章一大抄」,文章可以借鑑思路,學術可以借鑑思路,那麼TCG也可以借鑑思路,最簡單的借鑑思路的方法——抄卡組。

單單以遊戲王為例子,放開一點說,無論是形成構築模式,還是以構築核心稱呼構築等,其實都比爐石早。

舉個例子,在《遊戲王決鬥怪獸GX》裡面有個人叫神樂阪,他的卡組構築會不自覺的模仿其他人,甚至他偷了決鬥王武藤遊戲的卡組然後打的風生水起的,最後被主角打敗把卡組還回去。這其實就是「抄卡組」,不過他比較惡劣的是直接偷了用。而這部動畫是2023年開播的

7樓:幽魂布魯特

抄卡組?卡牌遊戲的事,能叫抄麼?

好吧,卡牌類遊戲如果不去熟練運用別人的或者主流的卡組,怎麼去創造新的可以針對取勝的自己的卡組呢?知己知彼,百戰不殆嘛

8樓:Jouyous H

抄卡組肯定是有的,而且相比於爐石這種牌較少且效果更簡單的卡牌遊戲來說,萬智牌、遊戲王這種擁有上萬張不同卡牌的集卡類遊戲想入門(沒錯就是入門)都很難,而組卡組的能力又是集卡類遊戲的最難點,是精髓。試想,馬步都扎不好怎麼練絕世武功?一般能自組卡組的遊戲王玩家都是經過幾年的磨練的,他們充分了解了大部分卡的效果以及連鎖特性,這樣組出來的卡組才有強度。

作為新手,抄卡組並不丟人,更可以說只有抄卡組才能生存下去,不過想要高階的話,建議先從卡組中單卡替換開始練起,試著改良抄來的卡組,熟練之後就可以從套路入手,試著組幾副圍繞著某種核心連鎖的卡組(比如爐石中的奇蹟賊發展到後來的奇蹟德就利用了加基森和法術的連鎖),最後當然是從單卡和目的(快攻、後期等)入手組建卡組了。

9樓:

經常看比賽的爐石玩家應該知道一點,有些套牌,即使你和pro的30張完全一致,也不代表你能打出一樣的效果。就算爐石有「聲控」、「第一張」的傳統,某張生物版心之所欲更是把這一點放大到極致。但它也沒有淪落到另乙個極端,也就是隨便選30張就能參加比賽。

所以那些大賽熱門套牌,不說千錘百鍊,至少也是久經考驗了。在這個意義上,這類套牌抄的人多,恰恰說明它構築完善。

有一年的世冠,我記得十六強中多位PRO使用了紅綠猛襲。其中有幾套連備牌在內差別不過幾張。與其說火球的幾位選手相互抄牌表,我更相信他們在隊內練習的時候分析了meta,認為這套牌更有優勢。

在觀眾看到的那幾套長得一樣的套牌背後,有許多被棄置的備選。

關於抄牌表這個問題,有乙個較近的例子可以側面說明。今年的廣州GP上,謝戰在對陣後來的冠軍Law Albertus時,在第一局拿下的情況下連丟兩盤輸掉焦點桌。看過DAY1的牌友們應該記得謝戰不講道理的軍伍和那大張A4紙吧?

可是最後他還是輸在乙個起手的選擇上。我相信他也做了很多努力,從之前焦點桌的戰報看他的準備也是很充分的。

卡牌遊戲的套牌構築一直是它的魅力所在。比起比賽時乙個精彩的抉擇,構築時測試的努力和嘗試容易被忽視。不過除開構築之外的東西也一樣重要,而它們往往和套牌中單卡的選用夾雜在一起。

有的是因為牌手個人的喜好,有的是因為本地環境常見的仇恨套牌,更有主牌齊備後湊數增加的備牌。嘗試理解這一些,抄牌表的作用才能做到最大。而到這時候,這套牌是抄的,還是你自己的,區別已經不大了。

10樓:月下

萬智牌不了解,遊戲王有個上位卡組網,(也叫手抄網)裡面提供各種大賽優勝者的卡組,不過一般是參加比賽的人參考的比較多,(功利性強)普通人一般是開發黑科技,一般來說新卡訊息披露之後就會有各種研究了。上位的卡組都大同小異,甚至ex卡組都是一模一樣的,看這一步就能猜出對面怎麼做。

遊戲王 萬智牌 爐石傳說有什麼不同?

暗月紫凌 這個問題比較大,考慮了一下,由於我對遊戲王了解比較淺,所以僅從幾個方面來做個比較 一 遊戲形式 即線上或線下。1 遊戲王 線上線下均可,主打線下。PS 有動漫作為文化輸出。2 爐石傳說 線上。3 萬智牌 線上線下均可,主打線下。二 資源 即費用,是使用卡牌的基礎。1 遊戲王 完全不需要資源...

為什麼爐石傳說會比萬智牌和遊戲王火?

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遊戲王,萬智牌,爐石傳說三個卡牌遊戲運營能力誰更強?

沒吃藥的劍主 論運營表面上看當然是爐石最強,然而並沒有什麼卵可比性 遊戲王和萬智牌主打的並不是線上,尤其是遊戲王,K社賺錢賺得簡直喪心病狂,各種禁完一張又放新卡組,萬智牌遊戲平衡性更好 也是人家並沒有那麼想撈錢的原因。 三者的運營,在國內來看,是網易 暴雪更優 三款遊戲目前的情況,爐石雖然是後發,但...