TCG遊戲你更喜歡萬智牌還是爐石傳說這種遊戲,為什麼?

時間 2021-05-12 08:29:31

1樓:星期三

爐石完全沒有trading的元素啊,都不把他當tcg來玩。不過現在遊戲裡這種可以促使玩家交流的機制基本都被抹掉了,大家都愛乙個人玩了。

萬智牌很好,但也正是因為他太好了,類似的遊戲都會被拿來比較。。目前沒見到能比的過的。。

作為休閒玩家,會覺得爐石更好。

特別是今天更新了手機版本,從此賴床都有了保障。。。

2樓:

TCG這個概念,指的是那種卡牌可以交換,並以此產生二級市場(不管規模)的遊戲。這也是「集換」的緣來。有的時候你翻牌本交易,會發現對方先行要求換牌。

某些牌店還抵制現金交易。在這個概念下,爐石是不能和萬智牌放在一起的。

這一套概念非常適合實體卡牌。對於官方來說,推廣乙個遊戲,需要給玩家一些理由。如果除了遊戲本身好玩之外還有別的因素,那就可以在玩家和發行商中間建立乙個緩衝市場,通過他們來判斷產品的好壞,以便後續調整。

因為銷量會影響到店家的收入,所以他們也願意給官方反饋。

但是電子遊戲完全不需要這樣。玩家可以直接和官方反饋,官方也可以直接從線上統計判斷新系列(擴充套件)的情況。而交換完全就是冗餘的設計,官方並不會因為交換而獲得什麼額外收益,卻要為這個系統付出大量的開銷。

所以許多電子卡牌都是「交易鎖死」,你只能通過代幣和官方購買卡牌。

選擇不同的方式,是取決於這兩種遊戲的發行方式。實體卡牌的發行會占用人員、物流、店面都大量現實資源,所以讓出一部分資源給發行商才能擴大發行的效率。電子卡牌因為可能會有複製的問題,鎖定交易可以減少開發的難度,同時將收益掌控在官方手中。

當然,實體卡牌控制卡牌價值的方法一般都是通過印數。這是個難度頗高的方法,用的不好不但達不到效果,反而影響市場信心。幸而可以參考一些貨幣政策。

從這些內容可以看出,爐石的發行方式和萬智牌差別非常大,甚至和魔獸卡牌差別也極大。這也許是暴雪經過魔獸卡牌的起伏之後,發現自己更適合製作電子遊戲,因此才推出了爐石。而威世智這邊,MO雖然上線十多年,但是恐怕沒人認為這個是電子遊戲。

近幾年的旅法師對決,往往是出來的幾個月形成一定的話題性,然後就銷聲匿跡。電子遊戲玩家覺得它太過複雜節奏太慢,卡牌玩家覺得它限制太多內容太少。看上去暴雪完勝。

不過從摩登賽事越來越多的參賽者,KTK巨量的開包來看,威世智也沒有輸什麼。他們各自從「卡牌」這個點出發,走出兩條相距甚遠的射線。

我喜歡萬智牌,只是因為一些情懷的因素,和這兩個遊戲本身的差別並無關係。爐石甚至更優秀,至少它吸引了更多的非卡牌的玩家,這是對決幾年都沒做到的。然而這並不影響一年又一年的新系列發行,GP、PT。

就像SDCC不會影響埃森一樣。

他們不一樣。

如果讓遊戲王萬智牌之類的TCG老玩家來打職業爐石會比現在的選手強嗎?

張小胖 我給你們科普一下BK大神的事蹟 上周五的晚上我在Twicth上直播了一會爐石,後來就和朋友出門並看了AJ Sacher和Chris Mascioli 的直播。他們其中乙個人提到,我也忘記是誰了,他們正準備參加明天早上的比賽,我就問問具體情況,他們給了我Sunshine公開賽的鏈結。我其實當時...

遊戲王 萬智牌 爐石傳說有什麼不同?

暗月紫凌 這個問題比較大,考慮了一下,由於我對遊戲王了解比較淺,所以僅從幾個方面來做個比較 一 遊戲形式 即線上或線下。1 遊戲王 線上線下均可,主打線下。PS 有動漫作為文化輸出。2 爐石傳說 線上。3 萬智牌 線上線下均可,主打線下。二 資源 即費用,是使用卡牌的基礎。1 遊戲王 完全不需要資源...

遊戲王,萬智牌,爐石傳說三個卡牌遊戲運營能力誰更強?

沒吃藥的劍主 論運營表面上看當然是爐石最強,然而並沒有什麼卵可比性 遊戲王和萬智牌主打的並不是線上,尤其是遊戲王,K社賺錢賺得簡直喪心病狂,各種禁完一張又放新卡組,萬智牌遊戲平衡性更好 也是人家並沒有那麼想撈錢的原因。 三者的運營,在國內來看,是網易 暴雪更優 三款遊戲目前的情況,爐石雖然是後發,但...