為何爐石傳說 遊戲王限制了牌組的數量上限,而萬智牌則只限制牌組的數量下限?

時間 2021-05-30 20:27:30

1樓:祁祺

唉,其實絕望大多數卡牌遊戲都是只規定下限的,不然的話就是組合技玩家把把天胡了。

上限麼,爐石我不知道,但tcg裡面好像只有遊戲王規定了上限,而這也不是一蹴而就的,我記得剛開始的規定並沒有規定上限。至於為什麼麼。。。。。因為遊戲王官方比賽的時候,主辦方要根據套牌數量提供牌套的(萬智牌只會提供固定數量的牌套),於是如果有玩家不打算贏,就打算白嫖牌套的話,就有可能組1000+的牌組,然後官方虧死。

應該是為了防止這一現象,才規定了上限。

2樓:just joking

曾經遊戲王限制40張,後來取消上限,然後又把上限改為60,因為爐石玩的是手牌,遊戲王玩的是整個卡組,整個卡組都是資源。最早我覺得遊戲王即使沒有卡組上線也沒事,畢竟卡多了,key卡上手概率就低了,直到割草出現了

3樓:cybort

其實曾經遊戲王是不限制額外卡組的上限的,結果在比賽的時候大家都帶了幾百張卡的額外然後向主辦方要卡套,我估計是承受不了這麼多人的需求,後來就規範化最多帶15張了。

4樓:

這個問題過去可能無法回答,現在能稍微解釋下。首先所有的下限都是為了保證卡組內有足夠多的卡而不至於只加幾張怎麼抽都是那些。爐石的上限大概是為了強制能在一定回合內分出勝負,作為乙個網遊把控遊戲節奏還是有必要的,而萬智不設上限大概是因為設定上限也沒有太大意義。

對於遊戲王,請查一下911補充包發售的鄰家割草,這張卡讓遊戲王的上限獲得了意義。

5樓:鞏昊宇Tigo

遊戲王接觸太少就不說了。

主要想表達一點,萬智牌和爐石傳說有一些性質上的區別,這導致了在牌庫限制上的不同。

萬智牌是乙個桌面遊戲,他在保持競技性的同時,需要讓遊戲"有趣"。這就需要玩家在構組套牌時有足夠的自由度來發揮奇思妙想。 所以萬智牌不在乎套牌的上限,畢竟通常意義來講,更多的牌不會讓套牌的強度提高(因為抓到每張牌的概率變低了),然而使用更多種類的牌,會讓遊戲更有趣。

在這一點上,爐石傳說有著自己的理念。作為虛擬卡牌遊戲,而且主要在移動端,爐石傳說必須保持遊戲的簡潔和流暢。爐石傳說在宣傳時,也是大力鼓吹上手容易,對局簡單這類的概念。

這就要求遊戲需要更多的限制。準確的套牌張數限制就是其中之一。牌張多通常不會讓套牌變強(甚至變弱),而會讓對局變得更慢。

所以當大家都開始嘗試多於30張的構組方式時,爐石傳說就可能不再符符合它原本的設計理念。

總之,爐石傳說追求的是遠比萬智牌簡單的遊戲風格。爐石傳說會在牌張的設計上下功夫,設計出很多有趣的牌張,但是在遊戲結構上,限制一定會更嚴格。

6樓:chenxiao li

還有款很好玩的遊戲叫魔法門冠軍對決,順手安利一下。。這個也是限下限限下限的牌基本都要有一些檢索牌,同樣有很多都會有一些資源牌(反過來說對場面並無過大影響的)或者是有較多的補充手牌的方法

當然玩起來也會很麻煩

爐石限很低上限了,所以幾乎沒有檢索牌,就算這樣,還有人求神抽之類的。。

7樓:源雪櫻

= =其實前面很多人都說得差不多

說個趣談吧

大師規則1前即同調時期前,遊戲王的卡組能投入40-80張,而額外卡組(當時是叫融合卡組)無限制

而當時官方比賽是會為參加者提供卡套的,所以有很多參加者攜帶了大量的融合怪(大約能帶數百張),以至於出現了記憶破壞者OTK這樣的

不知道把80壓成60會不會也有卡套這方面考慮呢?

8樓:劉彧策

只答遊戲王部分。

像其他答案一樣需要指出的是遊戲王的牌庫上限基本沒有作用,大多數主流卡組都採用40張下限的構築,在TCG環境中基本採用37張構築(加入3張成金哥布林/Upstart Goblin濾抽)。這裡舉出兩個不採取40張構築的特例。

影靈衣(ネクロス/nekroz)

初登場的影靈衣系列擁有優秀的檢索系統:光槍龍,千手神/萬手神,用於儀式召喚解放的術士,用萬華鏡出場的尤尼科。於是基本可以做到隨意調動系統內的資源。

配合瓦爾基努斯的濾抽,基本不存在嚴重的資源排程問題。由於為了達成lock和解除對方的lock投入了數學家、儀式魔人解放者、核成十字軍、影依龍等(後換為舔舔三舌犬),其中後面三張均不期望在遊戲中被抽到手中,故構築多於40張的卡組降低特定卡被抽到的概率,一般構築為45-46張。

代償齒輪等投入三色齒輪的卡組

紅齒輪黃齒輪綠齒輪在被召喚時即可從卡組檢索另一種齒輪,可以保證資源的迴圈。但由於複數的齒輪在手卡中基本起不到作用,所以為了降低複數上手的概率將卡組總數增加或投入少一組齒輪(需要與key卡血之代償/連鎖召喚等上手概率權衡)。在投入3組齒輪的卡組中採用43張左右的卡組數為佳(答題時未計算,根據記憶大概是這個範圍)投入2組齒輪可構築40張卡組。

貌似偏題了

9樓:saralolita

爐石就是30/30數學規模比較簡單的遊戲,定義就是悠閒遊戲,基本十二個回合內都能結束,一般過牌也就4張以下,所以一般是消耗了16張左右的牌。

萬智牌為什麼要至少60呢,其它也有特殊規則可以少一點的,最重要的是這遊戲有法術力要求,一般套牌要投入20張左右的地,假設地都是基本地,那其它卡就大概40張左右,也就是你要思考的空間是40張,而萬智牌同名卡可以4張,極限點你要思考的是10種類牌,大家放最強的基本就沒有卡位了,當然後來地也出了各種,套牌型別也多了,並不一定要滿編4張。

遊戲王的話是因為有個很龐大的禁卡表,禁卡表裡很多卡是只能放1或者2張的,基本主流遊戲王都是採用40下限是因為能夠增大你抓到核心牌的機率,遊戲王對濾抽設計得很嚴謹,放60張很大可能不會抓到那些只下了1或者2張的牌,而通常那些牌是超級強力的。遊戲王的規則設定是對面場上有怪你是不能用怪打臉,當然也有特殊,所以怪的交換是個核心,而且設計師也不想讓一場比賽打得太久,畢竟只是卡牌遊戲。

10樓:張博韜

遊戲王規定40~60 但放眼望去全是40張那個上限是放著好看的爐石要是能用20張獵人滿地爬

打麻將要是牌山全是餅子清一色隨手打

萬智牌下限改成30 podless原地起飛就算加乙個70張的上限也不會對環境造成任何影響

你和我說鬥智牌手?

遊戲王 萬智牌 爐石傳說有什麼不同?

暗月紫凌 這個問題比較大,考慮了一下,由於我對遊戲王了解比較淺,所以僅從幾個方面來做個比較 一 遊戲形式 即線上或線下。1 遊戲王 線上線下均可,主打線下。PS 有動漫作為文化輸出。2 爐石傳說 線上。3 萬智牌 線上線下均可,主打線下。二 資源 即費用,是使用卡牌的基礎。1 遊戲王 完全不需要資源...

遊戲王,萬智牌,爐石傳說三個卡牌遊戲運營能力誰更強?

沒吃藥的劍主 論運營表面上看當然是爐石最強,然而並沒有什麼卵可比性 遊戲王和萬智牌主打的並不是線上,尤其是遊戲王,K社賺錢賺得簡直喪心病狂,各種禁完一張又放新卡組,萬智牌遊戲平衡性更好 也是人家並沒有那麼想撈錢的原因。 三者的運營,在國內來看,是網易 暴雪更優 三款遊戲目前的情況,爐石雖然是後發,但...

萬智牌,遊戲王也存在像爐石傳說一樣的抄卡組嗎?

伊卡洛斯 第一感就是問題問反了吧。至於現象確實有 典型例子ygo某一環境無論打野還是比賽都是十二獸一卡超展開乃至FTK的環境 抄一樣的卡組也要看自己有沒有同樣的操作 還有運氣 本新手的卡組只能靠抄,自己組就特別魂 劉日天 只要有競技性,或多或少肯定會有雷同的情況,比如動作遊戲最速通關的路線都差不多,...