怎麼看待爐石傳說這個遊戲,是什麼決定了它的長時間的興盛?

時間 2021-05-30 14:36:37

1樓:

1.靠著乙個大IP,這個IP自然是魔獸爭霸系列了。魔獸爭霸系列有著巨大的使用者群體,特別是魔獸世界,爐石依靠這個IP,這部分使用者群體自然而然的就會親近爐石。

2.簡潔的UI和卡牌描述。

3.隨機機制,儘管很多人噴爐石是個運氣遊戲,打牌靠神抽,比賽靠運氣,毫無競技性。但正是因為這些隨機性,才導致遊戲的各種趣味。

4.競技比賽,爐石有著非常多的比賽,這些比賽吸引了很多玩家,提公升了遊戲的知名度,提公升了玩家的熱情。

5.《逗魚時刻》,說爐石就必然要提到這個節目,這個節目給爐石玩家帶來了巨大的樂趣,正所謂獨樂樂不如眾樂樂,這個節目依然吸引著很多已經退坑的爐石玩家繼續關注爐石。

6.奇奇怪怪的平衡性,這方面有好有壞吧。

2樓:辛雙喬

興盛大概有幾點原因吧。

第一是有暴雪本身龐大的使用者基數,加上基於魔獸世界觀的背景設定,保證了遊戲初期的玩家數量,以及部分拓展包會吸引到某些角色的粉絲。

第二是在卡牌遊戲中,爐石算是很容易入門的了。相比於萬智或者遊戲王來說,爐石在規則上有很多簡化,並且用「隨機」代替了很多手動操作,同時「階段」「區域」等很多概念都是隱藏的,不會讓玩家對著一長串的規則望而卻步。

第三是,收益很有保障。奧術之塵這個機制本身就是最好的保底,它保證了氪金或者爆肝都是必然有可預估的回報的。

以上都是遊戲本身的因素,而遊戲之外的因素大概就是主播了。就算很多人玩厭了,他們也還是樂於看直播的。雲玩家也一樣是遊戲熱度的重要組成部分。

《爐石傳說》這款遊戲是否有戾氣?

多玩娛樂卡組唄。我始終喜歡玩隨機性強 意外更多的牧師,雖然很渣,玩了2年一直在10級徘徊,可那又如何。有一天連續輸了幾把機械法,一怒之下自己憑經驗組了一套機械法,發生了奇蹟,從12級直接衝到6級,中間只輸了一局,也是輸給機械法。確實很興奮,但是卡組玩起來很無聊。還是喜歡牧師,最近自己組了一套隨機探險...

是什麼讓你對《爐石傳說》這個遊戲不離不棄

joker 就是一張姐夫讓你翻盤的時候 兩張心靈震爆配上乙個藍龍乙個偉倫炸對面的時候 一手智者把對面牌庫爆光的時候乙個火車王走臉斬殺的時候! 為什麼?每次逗魚時刻開頭那個男人的話不就是最好的解釋了嗎?上年不記得什麼原因有下回來了,有興趣,想玩好這個遊戲,就去逐漸走進這個圈子 或許不能說我是對這個遊戲...

你對《爐石傳說》這個遊戲有什麼建議?

其實你挺帥的 給牧師一點能用的好用的過牌,儘管每個職業都有自己缺陷,法師的回血,德魯伊的解場,術士的補牌等等,但沒有乙個職業的缺陷像牧師的過牌一樣是爛中之爛。牧師本職業自帶的唯二能用的過牌,一張進榮譽室,一張被砍了過牌效果,現在無論狂野還是標準,所以牧師都極度依賴中立的過牌元件,苦痛,爆牌魚,221...