暴雪的《爐石傳說》的特色是什麼?

時間 2021-05-11 20:31:15

1樓:郝藝益

為了勝利你不知道有的人能拿出什麼樣的套路。

在競技範圍內,打出什麼牌,我無話可說,神抽,運氣也是競技的一部分,可是故意燒繩子,加好友噴,故意不打斬殺然後打得不錯是什麼節奏?

(笑~)

2樓:

就從橙卡的設計來講感覺暴雪設計的卡牌越來越偏向於娛樂像:經典卡包裡的傻子,冠軍試煉裡的薩蘭德,現在是古神裡的尤格薩隆。越來越隨機了。不說了。打天梯去了……

3樓:岡崎朋也

鬥地主??遊戲王??

你們特麼在逗我??!

這特麼很明顯是萬智牌模式啊,把地牌變成水晶,把召喚病變成睡眠,20血變成30血,飛空和阻擋變成嘲諷,甚至不少牌都有萬智牌的影子。

做為世界上第一也是最成功的卡牌遊戲的暴雪版,有不火的理由嗎??

4樓:馬涅克

萬智牌的確不適合手遊,現在手遊向著社群化,鏈結更多的人,遊戲也簡單化的方向發展。遊戲的娛樂性只是一部分,更多的是和別人交流吧,遊戲越簡單,圈子越大嗎!

5樓:

卡牌收藏:瀏覽你所擁有的越來越豐富的卡牌收藏,自由設計適用於各種策略的套牌。即使你不是擅長組牌的新手,也有教學提示幫助你組出極具戰鬥力的牌組。

卡牌製作:將牌庫中多餘的卡牌分解為奧術之塵,然後用它們作為材料製作出新的卡牌。也許你的套牌中最為關鍵的卡牌會由你親手打造出來,或者它能完善你的牌庫收藏。

好友對戰:想要對你的好兄弟下戰書嗎(或者只是單純炫耀一下閃亮的新牌)?《爐石傳說》將會連線到戰網,使你能和好友名單上的朋友們一較高下。

《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?

平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....

為什麼暴雪在無法大規模修改爐石傳說卡牌的情況下,卻對過強的卡牌進行極大的削弱?

蛋黃醬摧毀停車場 你說的那兩種情況也是砍死了啊,戰歌只給乙個隨從加衝鋒對奴隸戰來說還有什麼意義,跟修改之前的衝鋒差不多是乙個意思。指定召喚乙個基礎圖騰完全不比之前那個差,對於控場薩來說簡直無敵依然是必帶的卡 以及這些個噴的莫名其妙的答主們,你們平時真的玩爐石麼?我很疑惑你們是不是只玩那種天梯頂級卡組...

暴雪是不是會在暗中調控爐石傳說天梯的勝率?

曹大師 別扯了,你告訴我勝率純隨機?你看看這個,很多人覺得暴雪不會費時費力去做個甄別卡組的軟體,你告訴我,盒子這個統計是怎麼來的?以及,連盒子都能零點幾秒內讀出我的全部卡組配置,暴雪做不到?講道理,如果是真隨機大概率,某些人的勝率會出現高的可怕的情況。真隨機會高的離譜,而不會是全部活動在百分之五十上...