暴雪是不是會在暗中調控爐石傳說天梯的勝率?

時間 2021-05-11 18:18:41

1樓:曹大師

別扯了,你告訴我勝率純隨機?你看看這個,很多人覺得暴雪不會費時費力去做個甄別卡組的軟體,你告訴我,盒子這個統計是怎麼來的?

以及,連盒子都能零點幾秒內讀出我的全部卡組配置,暴雪做不到?

講道理,如果是真隨機大概率,某些人的勝率會出現高的可怕的情況。真隨機會高的離譜,而不會是全部活動在百分之五十上下。

現在全部的機械隨機通通是偽隨機,王者榮耀都知道調控一下,暴雪就傻乎乎的不做調控?

順帶,這種理論和視屏不能ps所以是真的,有啥區別?

2樓:神抽帝不叫大尾

我想提乙個問題有個亂鬥不是叫做發牌機的嗎,按費發牌可以控制,當然可以根據你的勝率控制你的牌序啊。但是這無疑對遊戲平衡來講也確實又一點好處。。

3樓:

爐石天梯從來就不存在程式來給你勝率調控一說。不是傳說段也沒有多少人脈局。

本人嚴打之前幫群裡的好幾個水友上過傳說前前後後光卡背就拿了十來個吧,雖然也有失敗的時候233。

總的來說,開盒子統計才看得很明顯。

從20到10除去個把守門員或者休閒大神之外,基本一路砍瓜切菜。很多玩家卡不全或者組牌,操牌有問題。經常一路連勝獎勵上去,勝率80,90都正常。

10到5以後就有一些牌組操牌還過得去的玩家,大部分玩家到了這個段會下降一些勝率,其實也很好理解因為大部分玩家就差不多是這個檔次。當然有時候運氣好一路連勝上5也不是不可能,今天下午上班的時候我就用女朋友的控場薩從12到5把低保拿了(中間只輸了幾場,連勝贏一場2星很快就上去)。我從10到5的勝率也就是六七十的樣子,有連勝很快也就過去了。

從5到傳說,就得看時間段了。月初很多大神勝率也就45到55之間波動,來回起伏也很正常。

如果在乙個段位你勝率經常55開了甚至不足50的勝率了,那就說明你目前的實力就是這個段位的了。跟操控勝率無關,系統不可能也沒有必要來針對每乙個玩家的勝率。(當然是要用盒子統計看)自己「感覺」是不准的。

我也經常感覺上「操,怎麼輸一下午/上午/晚上了,一看盒子勝率可能還是正的五十多呢2333」

4樓:丁果

說演算法難得什麼心態,神經網路之類的機器學習演算法就可以搞定吧,可能不像大家想的那種方式實現而已。雖然不簡單,但暴雪這種老牌遊戲公司,為了提公升用(gong)戶(si)體(ying)驗(li),還是有可能搞乙個這樣的系統出來。況且機器學習現在這麼熱門,已經有很多現成的庫了,只要產品狗把演算法的思路理清楚,程式猿還是可以寫的,我覺得以暴雪的實力是辦的到的。

總結一下就是:演算法難!=暴雪寫不出來。

暴雪有實力也有需求去搞這麼乙個系統。

5樓:

我覺得與用什麼牌組無關,只與你和你對手的勝率有關。我認為LOL和暴雪近些年這些競技遊戲的匹配系統都是類似的,簡單來說,目的都是乙個:讓你的勝率無限趨近於50%,你最近連勝的場次變多了,風光無限,那麼就找個勝率更高的水平更強的人來打敗你。

可能最近剛更新過版本,你還沒有適應,輸的很慘,那就找個水平低一些的對手,讓你本局的獲勝概率提高。所以這也就是為什麼絕大多數人總體勝率都是在45%~55%之間

6樓:胡正軒

可以通過軟體測試一下你的勝率以及對局輸贏,爐石盒子就可以。百分之99和概率有關的遊戲資料,全是偽隨機,道理如同moba中a兵提高暴擊率,你手順不順系統大約會調控在百分之五十,至於給你匹配厲害的對手,我覺得是無稽之談。

7樓:222222szwe

總有對程式設計一無所知的人過來洗地,說操縱勝率多麼多麼的難,多麼多麼的沒有必要,但是缺忽略了最核心的問題,所有的卡牌的遊戲都是課金制,連勝連敗之後會刺激課金衝動,對於這方面的心理學的研究,澳門和拉斯維加斯已經有充分的統計資料和實踐經驗,乙個遊戲廠商,又不是做社會公益的,所有的解釋權都是保留的,他去裝逼不做任何促進盈利的努力,難道經營者腦子裡進水了麼?

8樓:王學宇

遇到過,不過沒有8級掉到17級那麼誇張,我從3級掉到8級,無論換什麼卡組對面都是克制我的,玩兒咆哮德盤盤變臉到4費,心裡那個苦哦。

9樓:晨秉

其實很多時候只是某些特定的使用者群上線/下線了而已。例如學生黨、上班族、熬夜爆肝黨之類的。

遊戲雖然是24小時開的,但是使用者不可能24小時都在玩。現在玩網遊的基本上都是230歲的年輕人,而這些人都是生活時間段相對固定的人群。學生上下課,年輕人要上下班、爆肝黨爆肝補覺等等。

就像現在你玩爐石,基本上碰到的都是爆肝黨,為了遊戲都爆肝了,你說你碰到了是贏還是輸?

10樓:Five

自我感覺上平衡勝率肯定是有的,比較同意上邊勝者組和敗者組的回答,估計連勝或連敗就會優先匹配到相應的組.....這個和dota之類的遊戲匹配機制應該是相同的,不然哪些傳說級別卡組不是一波連勝馬上就上傳說了?但實際上經常是上上下下打半天才能上去,相比較dota而言,dota一般最多連勝10場也差不多了,一般都會匹配到神坑隊友。

但是總感覺爐石對於有的匹配和抽卡確實有控制……為了增加遊戲性反而降低了遊戲性也說不准......

11樓:李東巖

強行甩鍋給系統,難道劣勢對局就不能贏了?又不都是冰法打防戰那種,優勢對局也不是穩贏,劣勢對局也不是毫無機會,多從劣勢對局中找機會你會提高的

12樓:未云何龍

題主你看似做了「科學」的資料統計,恐怕看到的人都覺得「這什麼鬼

1.「我來列舉一下我某次連續兩天的對戰情況:」

兩天遊戲中題主個人的勝負,題主說的還是對戰情況,沒有統計具體勝率。從後面的描述看,多數都是說發生了怎麼樣的小概率事件,請問,你的這幾局輸了贏了,你的排位等級是怎樣起伏的

2.拿第一天舉例

「第一天

傍晚後,我玩了帶10個大哥的土豪騎,用了幾次元氣彈就沒打出過3以上的傷害。

整晚小鬼爆破都是打2。

。。。。。。

別管我怎麼擺場面防炸,對面碰碰的小炸彈幾乎都是炸我臉,而且炸得最少都3血。

所有拼點牌幾乎就沒贏過。

有兩局,逆風上傻子王,對面四五個怪照樣打我臉,然後輪到我的回合我去解場幾乎100%觸發傻子特效被坑。」

所有對局情況都是描述為「 幾次元氣彈沒打過3以上」、「 整晚如何如何」、「炸彈幾乎都是炸臉而且是3以上」、「所有拼點幾乎沒贏過」等。沒有具體統計打了多久,打了幾局,勝負如何,這些對我方極其不利的情況發生的次數佔相似情況總次數的比例。

而且沒圖沒真相。

第二天的對局情況描述也是這樣模糊不清,用的也是「每次」、「都是」、「一般」之類的話,不再提了

3.一般都是至少三點我瞎JB湊乙個。

「另外來說說暴雪遊戲之外的,以前玩三國殺比較多,我在三國殺裡就從未感覺到有這麼強的運氣兩極化現象,是有。。。。。。

綜上,我接觸暴雪兩個競技類遊戲,都明顯感覺到這樣運氣兩極化的現象,而非暴雪遊戲至今從未感受到類似現象,所以我覺得這很值得懷疑了。」

這段話原諒我沒怎麼看。

因為我嚴重懷疑你在抹黑我的爸爸。

請拿真實的資料說話。

13樓:損損

那你的意思是,我林志玲和伐木機只出伴娘和大範,魚人騎士無限生寶寶,拼點從來沒贏過,T7手裡常年卡費卡到3費才能出手,這也是暴雪的陰謀咯?

14樓:作息永遠不正常星人

其實不止爐石,基本上每個有排名的遊戲都會遭到這樣的質疑。

lol的:

dota2的:

甚至我們平常打牌,打麻將,也會有所謂的手氣好,手氣壞的說法。這種現象,在心理學有乙個稱呼,叫「聚類錯覺」。

聚類錯覺是心理學中的乙個概念。指人們更傾向於將隨機小樣本中不可避免的"條紋"或"聚簇"狀的隨機分布考慮為某種具有統計學意義的"規律"。

舉乙個例子,你手裡有 10 張紅桃、10 張黑桃共 20 張撲克牌。現在把牌洗混,之後攤開牌,結果發現有 4 張相同花色的牌連在一起,你是否感覺"牌沒洗開"。實際上,有 4 連張的概率在一半以上。

人們總是傾向認為,"紅紅紅紅紅黑黑黑黑黑"就不是隨機,"紅黑紅黑紅黑紅黑紅黑"就是隨機。實際上真正的隨機分布並不像後者一樣均勻分布,但人們會傾向於把非均勻分布考慮為非隨機。

打爐石時也一樣,其實運氣好和運氣不好的時候是隨機分布的,但隨機分布不意味著均勻分布,總會出現一段時間內運氣普遍比較好,而這反而會讓你產生"運氣不是隨機分布"的錯覺。這在心理學上叫做"聚類錯覺"。

而你的勝率一直保持在50的原因也很簡單,但也很殘酷:

你的實際水平就處於這個分段。

當然,對他造成影響的還有玩家的心態,隨著勝負以後天梯分的變化造成的輕微的難度變化。

我隨便找的乙個人的dota2天梯:

15樓:琦公子

除非你冰法連遇五個防戰。。。

輸多的就覺得自己被針對了。我一同學玩防戰,告訴我他被爸爸針對了,因為總是遇到快攻

只要不是用黑科技爬天梯,爐石幾乎不存在10,0開,91開的對局,因此怎麼存在針對一說?打不贏更多的是細節不足

16樓:焱寒619

沒有任何意義的事情根本沒有必要做。

光感覺到被針對的時候不爽,忘記了連勝公升級的爽快了麼?

如果真的有針對,那麼如何確定你是那一半人中的乙個?

所以說,心態平和,多打,就得了。

17樓:黑鍋俠

我覺得不會,因為這實際上是沒有必要的

從需求上說:

只要你進行足夠多的比賽,就會得到乙個你牌組和能力體現的段位穩定下來

這裡的懷疑,讓你在一定段位通過修改機率讓你的勝率下降是沒有必要的。

但是說回來,暴雪在暴擊的設定是做過乙個獨特的設定的

我不是數值說不大清楚具體公式,反正整體方式,類似幸運值,在最初第一刀,出現暴擊的概率很低(但不是沒有),之後越來越高,直到出現暴擊,幸運值清空,重新計算

據說這個設計是為了防止出現連續暴擊,但是並沒有進行禁止連續暴擊的可能。

從這裡模擬要天梯計算,我不知這個需求的原因,但不是不可能出現,只是不知道這個需求的原因是什麼

只要有乙個說得通的需求,做乙個特殊的設定是非常可能的,不過這種東西,沒法通過乙個人的感受測試出來

PS:不過我覺得如果真的這麼做,應該不會再隨機數值上,而是在匹配對手上,通過二者的勝率做

PS2:不過我這裡low,怎麼知道大暴雪的想法,我偏向於爐石的匹配沒做手腳,不過風暴英雄沒玩過,我不知道

暴雪在《爐石傳說》上吃相是不是太難看了?

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