若有機會得到暴雪娛樂《爐石傳說》電競專案團隊的答疑,你希望向他們提什麼問題?

時間 2021-06-01 22:01:34

1樓:龍翔天

能不能把道歉表情換回來,同時,能不能遮蔽對方表情以後,對方再發表情的時候,能得到回饋,已被遮蔽,這樣對一些特別煩人無限發表情的也有一些反饋。

2樓:吳鋒鋒

在這個提問下面我詳細數了在48個總回答中有9個回答明確提及了「新模式「「新卡牌「「雙人或多人模式「「新的賽制「等字眼,而有13個回答或多或少有以上內容。

雖然我知道這個提問機構是電競專案,但是我依然要問,「更新乙個大模式「可不可以提上日程?這一次冰封王座的騎士大家都滿心期盼新職業(雖然大家都知道可能性很少),但是我覺得暴雪是乙個聽玩家話的公司,如此多的期待,盼望,為什麼不能實現一下玩家們的日思夜想的想法?

要讓遊戲充滿活力,發布新玩法是不錯的選擇。與其在平衡性上不停下功夫還不見成效,為什麼我們就不能「狂野「一點,直接不管太多的平衡,一切由玩家判斷然後再改善,暴雪公司直接出新玩法不好嗎?

即使站在商業角度看,發布新東西也是賺錢的行當,不要過於頻繁就好了(例如3個月一次的中等程度更新)

3樓:漠藍

暴雪是否有考慮過多加入一些類似於「中歐」「中美」對抗賽這樣型別的比賽?讓不同區域的競技性提高起來。

《星際2》這樣的老遊戲是否能有更多的賽事展現?畢竟星際2和war3都是觀賞性很強的遊戲。

4樓:容顏蒙蔽雙眼

參考《守望先鋒》

玩家自定義調整遊戲屬性模式,

亂鬥模式重複的有點多,有點膩。

有沒有可能自定義卡牌?(僅用於此次對局)畢竟讓人們意想不到的,才是卡牌類遊戲的精髓。

卡牌超模越來越嚴重!

版本更替無氪玩家表示:我感覺很難受!- 麻風侏儒欽定套牌太厲害,從無敵青玉德到海盜站,真的打不過!是真的!

不氪沒法玩,剩下的都是神仙打架。

雙人合作模式,就不錯!我記得出過!

其實,就一句話,寬泛遊戲模式跟搭建套牌的可能性。

5樓:miu'miu

是否會推出這種賽制,限定選手的牌組型別,比如必須帶快攻鋪場型卡組,後期控制型卡組,中速卡組,以此來體現選手對這個遊戲的全面理解,或者由選手組出9套卡組,再由官方隨機抽取或觀眾投票選擇,以此增加遊戲的觀賞性

6樓:

如何最大程度降低比賽中的運氣成分?現在比賽對運氣要求相比之前版本有過之而無不及。以前可能要到10費看傻龍什麼的。

現在基本就能在幾費墊定勝局。現在比賽中經常看到某一邊卡手,另一邊天湖狀況,很不利於選手發揮技術,好多時候看職業選手起手留牌的好壞就能奠定比賽的勝負,所以怎樣才能加強職業比賽的技術性,降低隨機?

7樓:格西雷斯

我覺得新手在需要更長的保護等級,避免月末一段時間不玩的老玩家降到25級虐新手,而新手也過於容易遇見技術與卡組均碾壓自己的老玩家,所以新手的體驗一般都很差。

我認為新手區域的25-20級太短了,應該延長至30-20級,並且提高公升級所用的星數。如果超過25級區域,則無法再回到25級以下區域(即使賽季降級也無法回到該區域),作為完全的新手保護。

8樓:

新增上一局對戰的玩家為好友時,能否新增「一句話認證」,或者表明新增意圖的選項或文字?很多時候對面會因為輸了而加好友對你語言攻擊,讓人很頭疼。但有時又不想錯過在遊戲裡認識新朋友的機會。

9樓:Tirion

可否取消將一些卡牌打入狂野?個人愚見,卡牌的增多必然會使玩法多樣化,會出現更多的卡組,更多的思路,將卡牌打入狂野的確有限制某些卡組之意,例如之前人手一張的砰砰博士,但同樣可以在新卡包設計時,出一些限制上乙個版本的卡牌,一味的打入狂野只能治標不治本,只能導致玩家的afk

ps:能提一下關於守望的這種問題嗎

-一位4年暴雪粉的心聲

10樓:

請問一下是否有考慮過未來增加新的金幣或者是卡包的獲取方式?目前的新版本速度以及卡牌的可用性大大增大,感覺往往要後期才能集齊想要的某幾個職業的卡牌,速度太慢,哪怕是少量氪金也是一樣

11樓:東方既白

又來,沒什麼luan用的,各位散了吧。

參考上乙個暴雪機構提出的問題就知道,

暴雪根本不會聽你們的,

機構根本不會理睬你們。

你們儘管說,

暴雪聽了算我輸。

12樓:愛信信

好友之間加入競技場選牌對戰模式容易實現嗎?

我覺得那樣很酷啊。

好友之間亂鬥模式切磋的話可不可以和守望先鋒一樣全模式可挑選呢?畢竟好友對戰又不會對遊戲造成任何影響,這樣既省事又豐富遊戲內容的操作,我覺得很酷啊。

13樓:KK.Liu

在一年出三個新版本的情況下,能不能不要再設計一些逗比的藍白卡充數了?就是不管是在天梯上或者競技場裡都用不上的卡,感覺這樣的設計很沒有誠意。可以嘗試一些更有趣的機制,像最早的戰吼、亡語,還有之前的發現機制和現在的進化機制。

另外,就比如像安戈洛版本的任務卡,也可以嘗試不同的設計思路,某些職業是任務,而另一些職業是其他的某種形式(而不是不同的任務),至於是什麼,別問我,我要知道了,我還在這裡BB麼?

最後,希望爐石傳說這個遊戲越來越有意思!祝好!

14樓:芝清

會不會增加乙個合作模式呢,就像亂鬥裡面兩個人一起打機械人那種(好像是機械人),我覺得很好玩的呀,每次那個亂鬥都是玩的最久的

本人修仙玩家,拿卡背的水平

15樓:杯歡

是否會對比賽賽制進行一定的改動呢?

當前主流賽制是對職業的禁選,未來是否可以考慮限制使用版本包,限制每個版本包所帶卡數量,限制卡組攜帶橙紫卡數量這樣的賽制呢?

上次我看到前爐石選手衣錦夜行和冰藍飛狐私下對戰時採用的是9職業對戰賽制,很能體現選手對各個牌組的理解。那麼未來賽場上是否會採取這種賽制呢?

16樓:陽光鹹魚宅

是否會為狂野模式推出更多的比賽呢?

推出狂野大師賽,以及最近準備重新上線之前版本的卡包和冒險模式,官方似乎有意增加狂野關注度。而且可以看到,狂野模式相對於標準更為百花齊放,能看到很多有趣的套路,那它是否會取代標準模式成為主流模式呢?

17樓:吐槽黑

1. 是否考慮增加擴充套件包的故事性?

之前探險模式能夠完整地敘述乙個故事,取消探險模式之後計畫如何讓玩家更好得從故事/劇情的角度體驗遊戲?

2. 準備如何調整狂野模式的平衡?

3. 準備如何處理新手玩家在上手遊戲時由於卡牌與經驗不足導致的巨大挫敗感?

18樓:蛋黃醬摧毀停車場

有考慮過稍微擴大卡池,並通過適當ban卡(如女王、螺絲、冰槍歷代等等)而不是大量退環境藍白卡進行競技麼?

近期的狂野比賽獲得成功和各大主播紛紛前去狂野打天梯看得出來如今狂野模式比標準天梯反而更為平衡和有趣

19樓:酸白菜

有考慮過更多的遊戲模式和賽制嗎?

比如說開設不同程度的標準模式,如兩年內擴充套件包,三年內擴充套件包的標準模式。

以及限定擴充套件包的比賽?比如隨機抽取不同擴充套件包,由職業選手現場配卡組。

另外,是否會因為禁卡表(榮譽室)而減少對卡牌的大幅改動?

若有機會得到《爐石傳說》首席設計師Ben Brode親自答疑,你希望向他提什麼問題?

2.任務卡的設計嚴重不平衡,盜賊的任務過於強大,術士的任務沒人用,是否會進行平衡性調整 3.觀戰系統不夠完善,檢視對方手牌的效果太差,能把上方玩家的手牌倒過來看會舒服很多,你們是否考慮過改善一下觀戰系統 4 青玉系列的設計我覺得是一大敗筆,青玉德完克一切打後期的疲勞卡組,會考慮削弱青玉護符這張卡嗎 ...

如今的社會還有機會得到詩經式的愛情嗎?

很難。現在是商業社會,擇偶更傾向於功利化,純粹的愛情很少的,而為名利所羈絆的卻大有人在。貌合而神離,同床而異夢,不過是搭伙過日子罷了。婚姻和愛情的區別還是蠻大的。最近在讀詩經,裡面描述的愛情確實樸素真摯,但也各有不同。題主的意思也許是返璞歸真 沒有被物質裹挾,純粹的愛乙個人想執子之手,與子偕老的意思...

英雄聯盟Faker有沒有機會得到下乙個世界冠軍?

Ranger 大概率是沒有機會了,他狀態不穩定,並且也有下降。他這個歲數的選手基本都退役了。遊戲總要有新鮮血液的輸入啊,一直是他們壟斷頭部對這個體系發展是有影響的。 瘦的萊昂納多 Faker從出道開始,就一直在為冠軍奮鬥,雖然近兩年來,他的成績可能並不如人意,但除了18年,他每年都有聯賽冠軍入賬,他...