若有機會得到《爐石傳說》首席設計師Ben Brode親自答疑,你希望向他提什麼問題?

時間 2021-05-06 20:11:39

1樓:

2.任務卡的設計嚴重不平衡,盜賊的任務過於強大,術士的任務沒人用,是否會進行平衡性調整

3.觀戰系統不夠完善,檢視對方手牌的效果太差,能把上方玩家的手牌倒過來看會舒服很多,你們是否考慮過改善一下觀戰系統

4 青玉系列的設計我覺得是一大敗筆,青玉德完克一切打後期的疲勞卡組,會考慮削弱青玉護符這張卡嗎

5 手機端金幣出現白條的BUG何時能夠修復

2樓:YYYYYYYXLI

1 怎樣看待在不提倡自閉卡組(冰法,青玉德)的同時,出現的任務賊和任務法這兩個自閉卡組?

2 怎樣看待控制卡組的環境越來越不好這一現象?快攻面對海盜戰活不了,中速面對任務賊活不了,新版本也沒有給一些職業任何解場卡,並且伴隨著退環境,很多aoe卡也沒有了。

3 怎樣看待上版本的三個體系(汙手,青玉,宇宙)僅僅不到乙個版本就沒人使用了?

3樓:北徜

1.(前面是陳述,提問在後)

其實我在去年時玩過一款叫做《命運戰爭》的卡牌遊戲,在其中體驗過「任務」這一機制了。相比較而言,我認為爐石傳說的任務太過於強大了。例如法師、戰士、盜賊,任務做完後得到的增強太過明顯。

有很多玩家讚賞這是乙個百花齊放的版本,但那只是職業平衡、強卡削弱的結果,與任務無關。我認為,這些強大的任務恰恰限制了玩家的組卡思路。想玩任務的玩家不得不專門為任務去組建套牌。

其結果就是:整套牌29張卡都在為任務服務。

我所期望的任務機制,應當是讓任務走進構築,而非為了任務去構築。這是我的觀點,不知能否代表一批玩家。

所以我想提問,在接下來的版本中是否會推出一些「小任務」(非起手抓到,不一定是橙卡),更容易完成,獎勵均衡不過於強大,我認為這樣會更有意思。

2.爐石傳說未來是否會推出「創意工坊」?

不管是亂鬥中的玩家合力擊殺boss,或是冒險模式中的象棋大戰,都說明了卡牌遊戲也有很強的擴充套件性,只要你不侷限於卡牌本身。

如果將來推出工坊,玩家可以在這裡設計角色、角色技能、卡牌、甚至是顛覆傳統對戰規則、製作全新的棋局。

給我乙個工坊,我還你乙個爐石版的「上帝之手」(滑稽,但很認真)

這可以模擬dota2中有許多rpg地圖,玩家可以登陸dota2修仙,但這不會改變dota2這個遊戲的本質。

4樓:老胡牌推土機

BB你好,我是乙個很喜歡宇宙卡組的玩家,雖然我能理解雷諾退環境,但是很想不懂既然雷諾在這個版本就退環境了,為何要在上個版本為三大暗金教職業設計三張宇宙系列的職業橙。

請問你們如何看待因為雷諾退環境而導致的加基森版本出的暗金教的卡組集體隱藏?

5樓:

任務賊是不是新版的青玉德?兩者有相似的特性——對抗快攻十分乏力,對抗後期卡組又相對無解,且給對手帶來超差的體驗感。

其實我就想問任務賊什麼時候削,是不是等到下個版本?

6樓:Osborn Cooper

60美元的卡包對於當地人來說並不算多,而328對於中國人來說實在不是個小數字何況遊戲玩家以年輕人為主,並沒有多大經濟能力,會考慮解決這個問題嗎

7樓:金色之弓

爐石中反制機制較少,我們常見的一些奧秘是一種可以在對方回合發揮作用的牌,以及新出的獵人橙卡也由此功能。是否將來會設計多一些這樣子的卡牌,能夠在對方回合,反制對方的進攻手段。

8樓:木頭人

雷諾的退場,安戈洛的出場;讓控制卡組徹底退出了標準環境。個人認為雷諾這張卡並不超模,相信大多數人亦認同此觀點。想向您提問:

為何選擇將雷諾退環境?之後是否會設計其他卡替代雷諾?又或者將雷諾「放」回標準。

9樓:神嘴如劍

首先我十分喜歡新版本,本來因為隱藏退環境打算以後只在狂野玩奇蹟賊的,結果新版本上線開完金幣20包打了兩把天梯我就把狂野奇蹟賊刪了因為新卡組太好玩了。

以下是我的問題:我非常喜歡冒險模式,每次出冒險我都會自己研究把英雄難度打通(不過黑石山太難了一半是看攻略的),但猛獁年取消了冒險模式,據說會在第二個拓展包時出乙個類似以前的單人冒險任務,請問這個模式的具體形式是怎麼樣的,能否滿足像我這樣熱衷於對抗高難度boss的pve玩家的需求?

10樓:墨客

首先,我要問乙個可能有關隱私的問題:BB先生的親戚是海盜嗎?

這個問題可以聯動另乙個問題:休閒甚至是排名模式裡的指令碼真的管不了嗎?我在拿低保的過程中親身經歷被乙個指令碼海盜戰T5砍爆......

然後是兩個比較認真的問題:

1.機制卡為什麼不再繼續補充和更新,克蘇恩作為古神版本的主推體系,長期得不到補充和更新,這樣不是對遊戲資源的極大浪費嗎?

2.是否考慮推出乙個全新的模式,類似網易舉辦的現開賽,因為英雄亂鬥的成本對普通玩家而言太高了。

11樓:楊舒硯

我只想問一點:

設計師在被玩家抨擊卡牌設計不好/遊戲性設計不好的的時候心理會怎麼想,會因此改變自己在下個版本的設計方向嗎?

12樓:原因

我大牧師是不是只能玩髒了?牧師狂野強勢的代價真的是標準永遠上不了T1系列嗎?標準卡是否可能提公升自己的身材——現在標準很多卡已經變成半張廢卡了

13樓:蕭索

爐石是乙個大棋盤,規則的變化可以引出無限多的可能。我個人想問兩個問題:

1.什麼時候才能給牧師像暗影投彈手、暗影子嗣這樣的進攻隨從,我一直是打臉牧的愛好者。

2.什麼時候開放規則自定義的亂鬥?如果沒有這個計畫的話,能不能設計更多比如像自殺對決、給對手選牌這種改變基本玩法的趣味性強的亂鬥?

14樓:小黑

1.按費出牌給玩家的遊戲體驗非常糟糕,有沒有考慮新增通過卡牌連鎖脫出法力水晶和手牌限制的卡牌?就像加基森和伺機待發的組合一樣

2.爐石一直沒能離開1v1的模式,能不能真正加入多人對戰而不只是亂鬥模式的合力pve?

3.狂野模式為什麼要加入大量的藤蔓?這毫無疑問會讓玩家產生厭煩心理

15樓:leroWu

本來想提挺多問題還是就提兩個吧:

1. 爐石本身是乙個追求簡化設計的遊戲,那為什麼有伊瑟拉,卡扎庫斯這種機制極端複雜,很難向新手解釋的卡牌存在。

2. 爐石其實非常適合做pve的內容,計畫什麼時候新增新的pve內容。

16樓:婁浙棟

現在爐石中對戰雙方的交流非常少,請問你們有增加雙方交流的計畫嗎?簡單點,比如對戰雙方不止顯示id,還顯示使用卡組的自定義名字。

17樓:速動餛飩

是否考慮過按照版本退環境,每次新版本後只退最老的乙個版本的卡,而非目前按年份的推環境?

是否考慮過允許玩家在打出發現或類似效果(eg:進化)前預先可以看到可選擇選項?(例:發現的卡在手裡的時候選中,能看到打出後的發現的卡。)

是否考慮過允許玩家與玩家挑戰中選擇曾將出現的亂鬥?

是否考慮過類似自定義亂鬥的功能?

是否考慮過觀戰好友在jjc選牌?

你們知道ios金幣白條bug嗎?知道嗎?知道嗎?

18樓:

能不能讓這個遊戲的對戰機制不那麼看臉....

還有匹配能不能真的給我匹配出來幾個旗鼓相當的對手....

對了我怎麼從來沒有搖到那些什麼乙隻魚人,你的寢室室友之類的選項O_o?

19樓:

這遊戲不充錢不花大量時間能玩嘛!對新玩家是不是能夠再友好一點,然後就是開包的概率的問題,貌似長時間不玩之後重新上線的話更容易開橙卡,這是為了保住玩家的措施嘛?

20樓:曹潤軒

為什麼要取消「抱歉」的語音?

以前在對局中,通常只有斬殺或是翻盤的回合,玩家會打出一句「抱歉」。之後更改的「驚嘆」系列語音,我覺得更具嘲諷。自行腦補安度因的「哇喔」和吉安娜的「太棒了」。

甚至有些玩家從開局到結束一直在「驚嘆」。

為什麼要取消掉不令人生氣且具有逼格的「抱歉」語音,用更具嘲諷的「驚嘆」來代替呢?

21樓:L-jsK

1、能否和三國殺遊戲一樣,設立不同的時間區,比如乙個高手區10秒,乙個普通區20秒,如此多的燒繩帝真的很破壞遊戲體驗你們知道嗎?

2、為什麼不設計成每個職業可以組無數套卡組,現在9個職業一共只能組18套拉祖真的好嗎?是因為資料量太大?

3、自帶記牌器什麼時候出?

4、自閉卡組為何還是那麼多,好吧,盜賊任務幾時削?改成5個回合吧

22樓:鄭旗艦

少問幾個吧。

1、是否會有更多的模式,比如,禁卡模式等。你知道即使對於棋牌類遊戲,也會有n多種規則,對不同水平,不同愛好的玩家做出一些改變,如麻將的起胡翻數等。顯而易見的玩家對遊戲是有各種偏好的,比如有人喜歡快攻,在對局一些慢速卡組,比如現在的牆戰,的時候他們的體驗想必是極差的,而偏慢速的卡組對局快攻同理。

為何不加入一些模式,新增一些限制,例如3費前禁下隨從等,簡單的解決這個問題。我想知道你們的想法。

23樓:梅賈的竊魂卷

引用乙個回答來提問:

24樓:joehawk

就問2個問題

1、爐石抽牌的機制能不能改改,保證低費的時候不是起手就高費?

2、爐石連勝後的系統局能不能少點?

3、爐石控制勝率的機制太過於明顯,能不能稍微掩飾點,叫我們覺得真是隨機

25樓:飯哲愷

1 既然狂野標準同樣重要,為什麼不開放以前的卡包和探險模式?現在狂野很好玩的。

2 為什麼平衡卡牌要這麼久一次?明明可以像其他遊戲一樣,時時刻刻在調整。還有會不會加強某個卡牌?

26樓:乙個瓶子

關於退環境的問題,環境必須要改變,就像女王退環境是因為新卡和女王組合起來很強勢,但是這個版本的卡退了之後,能不能讓女王回來?能不能像遊戲王一樣弄禁卡表機制,而不是一刀切的乙個版本乙個版本退環境,因為有很多卡,效果很有意思,但是被其他卡的光輝掩蓋了,根本就沒發揮什麼作用,但特效又是獨一無二的,以後要麼復刻,要麼就沒了。如果像遊戲王一樣弄禁卡表能夠更靈活一點,而且退掉的卡也能保值,不會有那麼多人分解了。

27樓:太白小哥

有沒有設想過在不同的服務區(美服,國服,歐服等)推行不同的遊戲政策和遊戲機智,甚至推出地區專屬的卡背和卡牌?(對,就像魔獸世界那樣!)

28樓:原來你恨我

青玉護符什麼時候刪?

別跟我說什麼出場率9%勝率低,因為這張卡加基森版本沒有後期,什麼奶騎防戰亡語賊亡語獵都是因為這張卡沒有的。

29樓:

當設計團隊收集到一些得到民間高度評價的設計方案、思路,但這些思路卻違背了設計團隊的初衷或者不適宜現有計畫時,這些「另類的」想法將會被如何處置?它們有沒有可能發揮價值。

30樓:君莫笑

1.近期有推出新的同名異效卡計畫嗎?(炎魔之王拉格納羅斯—光耀領主拉格納羅斯)

2.狂野沉積了太多的優質亡語隨從,恩佐斯的效果太過imba,官方可有相應的平衡方案?還是放棄對狂野的調整?

3.目前的天梯環境依舊有石頭剪刀布的趨勢,官方如何看待?

4.青玉德在安哥洛版本沒有獲得任何可用新卡,但憑藉一張青玉護符依舊對慢速卡組有極高的勝率,青玉護符這張卡的設計目的是什麼?

5.希望爐石能內建舉報作弊功能,夜間的休閒模式、狂野模式指令碼氾濫成災

6.根據財報,目前有很多的新玩家湧入爐石,官方對新手玩家會有更多的福利和引導嗎?

7.wow開7.2了,希望爐石能引入一些燃燒軍團(手動邪能綠)的元素想一想都覺得很coooooooooooool

若有機會得到暴雪娛樂《爐石傳說》電競專案團隊的答疑,你希望向他們提什麼問題?

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