如何看待爐石傳說設計師BB離職?

時間 2021-05-12 11:50:08

1樓:理論上是個傻子

遊戲創始人離職了一群屁民抓著以前的問題狂噴顯擺,不是很理解,口口聲聲說愛這個遊戲,這個為我們帶來這個遊戲的人卻等不到一點寬容,噴古神,噴女巫森林,噴加基森,那探險家協會不是bb做的?是,他是有過失誤,但是沒有他你們這群鬼才連爐石這個遊戲都看不到,我不懂你們熱愛這個遊戲的點表現在哪一處?表現在「哇爐石要涼啦」還是「暴雪爸爸又教我們玩遊戲啦」或者「bb離職時好事兒」?

當乙個人,乙個我們某程度上算得上是熟悉的人離職的時候,為什麼不能對他抱有一點點寬容和祝福,別人都離職了你們還要噴甚至還說得出「早該走了」這種聽起來就不像人話的東西。睿智。

2樓:cai1994

鑑於隔壁風暴從光頭哥換成大比利,進入2.0時代簡直脫胎換骨,也不再康明宋歪睿酷,爐石換人也許是件好事。如果新總監做得更好,你們現在懷念的two B很快就會被忘記的。

3樓:羊駝

NAXX BB讓我入坑爐石傳說

黑石山 BB讓我愛上介款遊戲

之後 BB讓我一點點的離開這個遊戲,只是有時候回來看看收藏的卡牌,看同學像我當年一樣瘋狂衝天梯

討厭過BB,討厭過一代代的sb卡

可你說你要走了

我tm還真捨不得

只是爐石不再是那個爐石

4樓:豬豬拿p侖

我在想要是他早點離職,會不會我就不退坑了。。

剛推出退環境的時候我因為氪不起退坑,心裡也在擔心在之後的幾個版本中,玩家基本只能玩暴雪爸爸欽定的套路。對於乙個卡牌遊戲來說,我認為這是很不健康的。結果大概類似的事情發生了,我覺得我沒退錯。

當然,不能把所有鍋都甩bb身上,但是想到當年消逝的乙個個好玩套路讓我還是對他沒什麼好印象。

5樓:你看起來很美味

公測玩家,玩到大概青玉德前吧。爐石是我第一款卡牌遊戲,追是因為我是暴雪粉。幕後的設計師們,辛苦了,噴得多厲害就愛得多厲害,儘管我不認識你

6樓:別搶零食啦

明確說了,BB負責的爐石,是乙個充滿隨機,不怎麼平衡,毒瘤橫行,用心做遊戲,用cooool做平衡,每次出新卡營地少不了幹特麼的BB的遊戲

而沒有BB的爐石,即使是經驗豐富人才濟濟的暴雪爸爸,我也擔心5年後圈內自嘲墳頭傳說,爐石要火,和影之詩玩家說起時,他一臉懵逼的問我,爐石是什麼

不論BB為什麼離開爐石,我都祝福他以後仍然事業順利,人生圓滿,然後,幹特麼的

7樓:喵小小

爐石傳說,安戈洛版本入坑,後來知道是暴雪爸爸做的遊戲,瞬間路轉粉,儘管遊戲中被指令碼吊打,但是也有過亂鬥出橙卡的喜悅,我不在乎bb的離職,不在乎遊戲的平衡,我只在乎bb的將來的創業成功,或者說能夠發揮更大的潛力,這就足夠了。bb的rap雖然說不押韻,但是給我們帶來了很多歡笑,對乙個對遊戲充滿嚮往但困礙於自身的人來說,一款遊戲能夠讓你津津有味的玩上一年多,這已經得到了滿足,在此之前從來沒有一款遊戲能夠讓我玩得超過半年以上過。《爐石傳說》有過驚喜,有過苦惱,但使人有一種想要進入暴雪公司的衝動,這就已經成功了。

我還記得旅店老闆常說的一句話:快來酒館找個妹子隨便做。我喜歡。

8樓:

如果他是那種一把抓的遊戲製作人,那此人才華可稱天才。如果他只是乙個代表團隊出來說話交流的發言人,那也是功大於過的。總之,祝福他在後面的路一帆風順。

9樓:

有句話叫天下無不散的筵席。

人生只做一件事,可以。

不斷挑戰新的賽場,也可以。

每個人每時每刻都有很多的選擇,只不過BB選擇了從此刻開始離開。

說不定這次離去,反而是見證一款新的大作崛起的序章。

所以,BB跳槽去設計的新遊戲,我還是很期待的

10樓:XiaoYuan

說兩句實在點的,免得全是出來煽情的回答。最近這兩年,整個團隊差不多把爐石整個平衡性全跑偏了,每次明擺著該削弱的卡組出現,BB都能硬是拖這兩個月,賣完卡包再再改,另乙個就是暗改各種數值的問題。每次有玩家反饋就打太極,唯一活躍的時候就是新版本發布的時候出來演一段。

其實大家都不知道究竟BB是要為這些負責還是只是背鍋位,但是爐石團隊肯定是能夠做的更好的,只是爐石暫時的一家獨大導致他們得過且過,這麼多人緬懷BB是因為大家都覺得設計師不容易,不是BB做的有多好,而是誰都不能保證後繼者不會更差!

真心希望爐石能多活兩年,以上。

11樓:粉紅凍奶

我只能說把我帶進坑的朋友太不負責了,不輔導一下就甩手不管我了,導致快速出坑。。。

雖然完全不知道這位大佬,但是這個遊戲還是很有意思的,出坑的原因就是後面戰術化要動腦子。

12樓:蜀道難

勞資以前設計啥你們都噴,我就說了一句這樣設計會非常的cooooooool,這梗現在都有人翻來覆去的用,我現在辭職了,你又來問怎麼看待,能怎麼看待,我覺得這次離職非常得cooooooooool

13樓:懶會計

玩這個遊戲前後花了1000多,三個60卡包,冒險全開,捨不得用金幣,留金幣開包。從加基森後就不玩了,剛攢完卡,就出新卡,新卡一出必然犀利,看著好友逐漸表灰色,比他離職的心情更複雜,我花錢花時間,體驗卻越來越差,最後,愛過~

14樓:

走的好!就應該讓我來頂替bb

我,乙個5年的暴躁玩家,被打崩就會cnmsbbb!他走了我都不知道該噴誰了。

不過bb的樣子有點像乙個傻大個?又有點像個死胖子?總之莫名的喜感。感覺他談及爐石時他的眼裡閃爍著光芒,應該是熱愛吧?

話說bb都走了,為什麼暴雪還不請我上任?

15樓:凌霄閣主

BB是去追逐自己的夢想去了,說啥也無法改變,只能默默祝福!希望BB作出的遊戲好玩且國內能玩到。目前擔心的是新的背鍋俠的誕生,希望下個版本的時候不會被噴的太慘,畢竟是BB走後的第乙個版本!

為他默哀吧,童鞋們!

16樓:狂奔蝸牛

目前來看爐石相比其他卡牌遊戲的亮點有三個。1.互動2.

隨機3.PVE。除此之外我暫時找不到別的,而在新老交替方面爐石並沒有創新之舉,於是退環境,超模卡等等也就是常規套路了。

突破點很難。BB沒有那個能力解決。

17樓:

很多人在談論Ben Brode和他主導開發的《爐石傳說》的時候,喜歡諷刺性的說一句「靠運氣的遊戲怎麼配得上電競」。

如果說你曾經被神抽擊敗,之後對於運氣方面嗤之以鼻,但也請不要忽視神抽在卡牌遊戲中對觀賞性提公升。什麼樣的專案可以成為電競專案,我認為:首先,你得是有觀賞性的遊戲。

Ben Brode因為《爐石傳說》成為世界知名的遊戲總監,經常會被問到的問題是「如何入行遊戲行業?」。

他在這個位置上可以像很多人一樣老套地談論努力和堅持,他曾經給希望投身遊戲行業的人提供了7點建議,其中他認為最重要的是運氣

2023年,BB在一家IT公司工作,兼職送披薩。他有乙個朋友入職了暴雪,負責夜班QA工作,當時他的這位朋友做的專案是《魔獸爭霸3:冰封王座》。

16年前,乙個對遊戲懷揣夢想的人,對於暴雪多少都是難以抗拒的。BB的朋友也知道BB對遊戲感興趣,就說服夜班組定BB送的披薩。

之後,BB通過打折的優惠,換取了乙份暴雪遊戲測試員的工作。

BB認為自己非常幸運。「我就是這麼幸運的生活在距離暴雪幾分鐘的地方;我就是幸運的有人可以為我指路;我就是幸運的可以有能力給披薩打折」。

現在回過頭反思,BB能進入暴雪真的就是簡單的運氣嗎?他怎麼就能讓乙個暴雪的雇員為他引路?他怎麼就能用披薩折扣換取遊戲測試的工作?他怎麼就能從送披薩變身遊戲總設計?等等。

命,是失敗者的藉口;運,是成功者的謙詞。

如今,BB離職暴雪。不管你愛他也好,恨他也罷。我不想販售夢想,但如果你真的對投身遊戲行業有熱情的話,那麼你就該有所行動了!

18樓:萬百三

從內測開始玩到現在,想當初的冠軍賊,奶騎,打臉法(8費炎爆)和牧師英雄傳(8費精控)每次都覺得這個遊戲就這樣了,然後就會有新的好玩的卡,好玩的套路,好玩的機制。

這麼些年了,這款遊戲見證了許多,從會長最開始默默無名跟闆娘表白到生二胎,從大哥還是小黃毛被人噴中二到提刀砍遍尖沙咀,從熊大做俯臥撐膨脹到進去再出來。最不可思議的是它把乙個魔術師熬成了禿子。

我現在每天睡覺前都要在百歲老人直播間待會,再去看看憑一己之力把寒光智障送進榮譽室的千雪姬……

這設計師把我乙個有志大好青年給耽擱的每個版本都要花錢充值信仰,可以說BB真的很cool。

所以,你們看他屌麼?

19樓:Archer

前幾天還在營地上面看bb當客服答疑,今一大早就看見bb離職的訊息。玩爐石也有好久了,在T5裡,各種宣傳片裡出現的那些設計師們,只有bb給了我那種平易近人並且是真心喜歡遊戲的大男孩的感覺。我也知道他好多決策受玩家們嫌棄,比如退環境,但是我作為乙個狂野玩家,我覺得這個決定是很正確的,狂野裡的各路神仙打架,要是在標準裡出現,那只會造成新玩家無所適從以至於數量不斷減少,但是退環境的出現,標準模式門檻低於狂野模式,讓新手更容易融入爐石大家庭裡來。

之前也並不覺得bb有多重要,但是現在他離職了,這種感覺就像是天天見的旅店老闆走了一樣,真的喜歡爐石傳說,但是不知道沒有bb的爐石會不會變,祝願爐石越來越好,bb在自己選擇的路上一路順風!

(PS:看在我真情實意的份上,暴雪爸爸能不能多給幾張橙逃~)

20樓:Marvelous Hikari

不知在哪看到過這樣一句話:爐石傳說並不是一款優秀的TCG,但是是最優秀的線上TCG。

我感覺正如BB,他並不是一名非常傑出的遊戲設計師,但是是乙個偉大的領路人。

遊戲歸根是要有趣的,TCG歸根是要看技術的。這兩者實際上很矛盾。萬智和昆特偏重競技,遊戲王偏向低齡。

是爐石傳說在技術與趣味間找到了適當的平衡點。BB和他的團隊們打造出了目前為止最熱門最成功的卡牌遊戲。

千餘張卡牌,數百種構築當中沒有一種能穩定在七成勝率,曾經在環境中打出六成勝率的牌組都屈指可數,這無疑是bb與他的團隊的功勞。

也許旅店酒館裡再也不能響起bb的笑聲,但是他的心血已經體現在這座酒館的每個角落。

如果他日後還會參與其他遊戲的製作的話,我一定會去玩的。

21樓:如一

很好奇兩件事:

1.BB為什麼要走?

2.BB除了一堆鍋和魔性的笑聲,他還留下了什麼?

反正我看各個論壇都黑BB,卻沒人讚過他。

爐石傳說設計師到底有沒有腦子

DINO 你不能像正常人一樣要求設計師有腦子。因為在漫長的時間裡,暴雪頻繁人事變動,爐石的設計師已經換過好幾波了。假設乙個設計師乙個思路,每個後來的設計師都覺得沒有人比我更懂爐石,都要往裡嗯塞自己的想法,那這個遊戲目前混亂的樣子是可以預見的。爐石最開始的設計師的思路很明確,他們設計的卡牌取向明顯,就...

爐石傳說設計師是不是設計太多的核心橙卡?

月明zl 氪金優勢論對新手來說還真的是!但是這遊戲已經快3年了,大量滿卡玩家,修仙!事實上在玩玩下來的這段時間裡,很多強力卡組核心都不是橙卡 驁雲桀 看到這個標題點進來看看,看到問題的描述,產生了疑問,不知道題主的心態是哪一種。A.我不氪金,是不是就是打不過氪金的?B.我氪金了,為什麼還幹不過那些不...

若有機會得到《爐石傳說》首席設計師Ben Brode親自答疑,你希望向他提什麼問題?

2.任務卡的設計嚴重不平衡,盜賊的任務過於強大,術士的任務沒人用,是否會進行平衡性調整 3.觀戰系統不夠完善,檢視對方手牌的效果太差,能把上方玩家的手牌倒過來看會舒服很多,你們是否考慮過改善一下觀戰系統 4 青玉系列的設計我覺得是一大敗筆,青玉德完克一切打後期的疲勞卡組,會考慮削弱青玉護符這張卡嗎 ...