爐石傳說設計師到底有沒有腦子

時間 2021-08-11 23:46:39

1樓:DINO

你不能像正常人一樣要求設計師有腦子。

因為在漫長的時間裡,暴雪頻繁人事變動,爐石的設計師已經換過好幾波了。

假設乙個設計師乙個思路,每個後來的設計師都覺得沒有人比我更懂爐石,都要往裡嗯塞自己的想法,那這個遊戲目前混亂的樣子是可以預見的。

爐石最開始的設計師的思路很明確,他們設計的卡牌取向明顯,就是熟練度越高,越注意細節的玩家,越能發揮卡牌的能力。

比如經典白卡,恐狼先鋒,我覺得這是代表爐石初期設計思路的一張卡,簡簡單單的效果,但是越注意細節的人,越能打出超模的效果。如果玩過那個版本,這張卡就是那一批玩家的啟蒙老師,無論是角色站位,場面交換細節,這些設計師想讓玩家體驗到的東西,都有很好的傳遞。

這種注重牌手技術的設計思路一直貫徹到奴隸戰,然後在那裡謝幕。

後面隨著設計師換人,爐石左腦和右腦開始打架,新的設計師不願意或者是沒有能力跟隨前面的設計思路,他們開始粗製濫造一些效果簡單粗暴的卡騙氪,比如經典的尤格薩隆和它的匣子,還有比如8費隨機招兩個隨從的法術。

這些卡有同乙個特點,就是誰用都一樣,不用思考直接往場上丟就行,而且上限和下限收益差距很大,並美其名曰這是很COOL的隨機性。

我願意把這個新的設計思路叫做菜比保護機制,只要你運氣夠好,那你是個菜比又怎麼樣呢,雖然菜,但是還能贏。

不管是第一天入坑的萌新,還是打了數年職業的選手,用這種卡都沒有任何區別。

萌新用了可以一鍵翻盤,高手用了也可以像吃了X一樣。

這種卡牌的出現已經預示著爐石進入了一種自我矛盾。

上有前面設計師留下的精緻框架,看上去像是乙個香噴噴的蛋糕底座。

下有新設計師毀滅性地往裡加新東西,他們的路子越野,與前面設計師的衝突就越大,你會發現往蛋糕上加的不是奶油和士多啤梨,而是醬油和醋。

這真的很讓人頭大。

2樓:BIU

爐石設計師的任務是設計出有趣的卡片誘導玩家氪金,至於平衡不平衡他才難得管哪,真要平衡建議把魔獸團隊搞來,每天小熱修一周大熱修,保證爐石平衡。

但玩家肯定不願意氪金了,中國玩家花錢為了變強,你天天搞平衡熱修,誰還願意花錢?然後那個設計師就被調離了。

3樓:唯尚

沒有,不然不會有玩家來這裡問這個問題!

戰力拉滿+神抽都打不過這次的新卡,不得不說真厲害!

任務強的一批,昨天只打了兩把,一把任務獵,5費準時gg,一把任務戰士,7費把我潛行賊按在地上揍沒了。

原來挨打戰的意思是把對手吊起來,對方無法還手,只能挨打的意思啊,懂了!

如何看待爐石傳說設計師BB離職?

理論上是個傻子 遊戲創始人離職了一群屁民抓著以前的問題狂噴顯擺,不是很理解,口口聲聲說愛這個遊戲,這個為我們帶來這個遊戲的人卻等不到一點寬容,噴古神,噴女巫森林,噴加基森,那探險家協會不是bb做的?是,他是有過失誤,但是沒有他你們這群鬼才連爐石這個遊戲都看不到,我不懂你們熱愛這個遊戲的點表現在哪一處...

爐石傳說設計師是不是設計太多的核心橙卡?

月明zl 氪金優勢論對新手來說還真的是!但是這遊戲已經快3年了,大量滿卡玩家,修仙!事實上在玩玩下來的這段時間裡,很多強力卡組核心都不是橙卡 驁雲桀 看到這個標題點進來看看,看到問題的描述,產生了疑問,不知道題主的心態是哪一種。A.我不氪金,是不是就是打不過氪金的?B.我氪金了,為什麼還幹不過那些不...

若有機會得到《爐石傳說》首席設計師Ben Brode親自答疑,你希望向他提什麼問題?

2.任務卡的設計嚴重不平衡,盜賊的任務過於強大,術士的任務沒人用,是否會進行平衡性調整 3.觀戰系統不夠完善,檢視對方手牌的效果太差,能把上方玩家的手牌倒過來看會舒服很多,你們是否考慮過改善一下觀戰系統 4 青玉系列的設計我覺得是一大敗筆,青玉德完克一切打後期的疲勞卡組,會考慮削弱青玉護符這張卡嗎 ...