《爐石傳說》 巨龍降臨 推出的新卡是設計師在飲鴆止渴嗎?

時間 2021-05-09 19:57:29

1樓:將離

我覺得沒啊,單卡確實超模了,但整個卡組而言,還可以,你把現在最強的卡組,和別的時期最強卡組放一起,沒感覺有優勢啊?送葬獵?佛祖騎?

海盜戰1.0?宇宙牧?

魔塊術?等等同期最強卡組相比較,我感覺這個版本的卡組還是劣勢

2樓:山治很溫柔

如果這個版本的幾個佼佼者卡組,穿越時空回到兩年前現在的狗頭人版本。別的不敢說,至少宇宙牧和魔塊術那兩個卡組還是爸爸。所以參照兩年前的操作嘛,第二年初來一波退環境,女巫森林2.

0登場,玩家罵就罵一陣子唄,蟄伏一年後再來飲鴆止渴。。。

3樓:桃年

超模是在原有框架上做出的大膽創新,只有超模了,玩家才有購買卡包的動力。

新卡平平無奇,誰還會玩新版本。

看看砰砰博士,看看拉斯塔哈,哪個真正的讓玩家感覺震撼,最後被冠以女巫森林2.0,3.0的稱號。

超模了大不了可以削弱,不超模加強也沒人玩。

4樓:Vmpr.zhc

我已經想好版本中期的大更新了,劇情殺(類似五大守護巨龍剿滅jk的劇情),大部分卡削弱到正常強度。

否則這個強度到了明年,怎麼賣新卡,只能進一步膨脹?

我還沒親身體驗新卡在環境裡的表現,部分大佬認為龍體系中速為主比較笨重,不一定有好的發揮。不過就我在預覽期看到新卡的印象,還是太太太太超模了

5樓:江上數清風

先寫結論,並不會。

如題主所言,這個版本十分超模,各種裸下不虧,觸發大賺。

但是爐石真的是乙個全靠隨從交換和打滿費用就能贏的遊戲嗎?並不是。

奇蹟賊贏靠的是三十張牌打你十五張牌;進化薩厲害是因為節奏上的一回合爆發;機克術贏用的是otk

這便是這個版本的短板,沒有節奏上的爆發卡,沒有OTK套路,完全是我拍一你拍一的隨從交換。

因此,接下來的版本只要將新卡往節奏爆發和otk上帶,超模卡就會被otk卡組的解牌和節奏爆發型卡組的快節奏而無法展開自身價值。

最後,說實話,我並不太看好這個版本的大量超模卡,節奏上說實話無論是龍體系還是迦拉轉殖體系都有一些笨重。反而是大家都不看好的法師橙325作為這個版本不多的爆發卡,配合法師的大量低費法術,法力颶風,哀綠,很可能會使環境加快很多,導致龍體系和迦拉轉殖體系根本打不出來。

6樓:海錯

橙卡總體而言是所有卡中強度最高,但是30橙卡組是什麼強度大家心裡有數。

超模卡沒有核心跟外掛程式位,那麼就非常尷尬。更何況有一些卡是看起來很美,實戰強度經不起推敲。

不買包玩不了天梯的問題。一包不買好像哪個版本都不太能玩,而且玩家不買包也可以玩側面說明了當前版本的設計失敗,是比數值膨脹更危險的事。當然了雙職業橙加乙個職業多個套路,每個職業需要的牌肯定是變多了,但目測尚可接受

今年很多卡超模,這個版本到還問題不大,不過明年新版本,隨著新卡和退環境,4月版本或成巨龍2.0才更讓人擔心

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