如何看待爐石傳說巨龍年副本的新收費模式?

時間 2021-05-29 22:55:02

1樓:似水年華

其實收費冒險本身就是一件很正常的事情,換乙個角度想一下,免費冒險送3包,氪128或2800金幣額外獲得四個冒險,這樣有沒有覺得心理好多了。想讓自己的遊戲體驗想要好一點,肯定是需要氪金來的,畢竟遊戲公司也是要盈利的,還有一些日常開發運營的成本。

2樓:

遠古菜逼玩家,專攻爐石冒險,不請自來。

已知128元=1個單機遊戲+15包+1金包+1金橙+n卡背。

又知第一區免費

故128=4個區+12包+1金包+1金橙+n卡背。

那麼乙個區的體量是多大?整個冒險的體量是多大?知情人士透露基本整個冒險體量約等於乙個殺戮尖塔。那麼衍生了兩種演算法:

演算法1:那乙個殺戮尖塔現在80元,內測時50多元,那麼12包+1金包+1金橙+n卡背=50~80元,這麼算一下似乎不虧啊。

演算法2:5個區的冒險,每個區都相當於乙個地下城,那以前的地下城都免費,0*5=0,現在5個地下城怎麼就收錢了呢?加量又加價?

冒險的推出是為了完善單人pve模式,無論從哪種角度說都是好的現象,但是推廣和收費機制還是值得商議的,由於一年來爐石的不良好運營導致爐石傳說這個遊戲江河日下,尤其是圈錢猶如司馬昭之心,花費了更多的錢卻得不到更好的體驗,本來就引起了爐石玩家的不滿,尤其最近一段時間,主播和玩家都喊出了救亡的口號(手動滑稽),為爐石獻計獻策,分析問題給出方案,就在這個關鍵換年的節點上,爐石並沒有拿出像樣的能夠取悅玩家或是讓玩家滿意的方案,而是突然告訴你冒險從免費變成了收費,雖然此冒險不等於彼冒險,但是實質上就是圈錢,從退環境到退基礎卡到奇偶時代的削弱再到今天退狼王和巴庫,玩家們已經看夠了爐石的出爾反爾朝三暮四已經無能,現在都告訴你冒險不免費啦!這不是火上澆油麼?

上面說了一些關於錢和爐石態度的問題,下面說一下遊戲本身,新的冒險的的質量真的會有殺戮尖塔的水平麼?我個人還是存疑的,殺戮尖塔的平衡性確實不錯,而且這個遊戲以後還會出新,而爐石的冒險買完了也就完了,不會再更新,不會再有新的內容,唯一有可能的改動就是類似生平4費的弱智改動(生平雖然整體對冒險意義不大,但是或多或少有影響),其次對比爐石的冒險的平衡性,可以說最近的幾個冒險的平衡性不容樂觀,dk版本一套魚人全通,狗頭人過於難,而女巫森林又過於簡單,(砰砰就是純粹的解謎了不談了),大亂鬥的神龕平衡性基本全無。而冒險本身的玩法是否足夠有趣,是否僅僅是延長了之前的冒險內容,難度如何,過去一年來暴雪的pvp模式都沒有打理好,如何保證pve的質量呢?

又或許說t5「不務正業」去搞pve?

但無論怎樣,對於任何玩家來說,都加重了肝或者錢包的壓力。最無趣的版本永遠是下乙個版本,我覺得這是對過去一年來對爐石的最好總結。越想那句「我比設計師聰明」就越不像笑話。

如果新的一年爐石沒有拿出一些切實可行的拯救方案並繼續惡化,隔壁的a牌可能就是爐石的未來。

3樓:柴叔

俺們暴雪也不是死要錢啊,這不是你們哭著喊著要恢復收費冒險的嗎?

橙卡是不可能有橙卡的,這輩子都不可能給橙卡的,但是你看我們的設計多精良啊,新英雄新卡背新故事,都是你沒有玩過的船新版本,就這種大製作,128不虧啊,還送你15包卡包,血賺了好吧。

這就是暴雪設計師的理念,咱們賣的是遊戲,不是賣什麼卡包,粉塵!這種如此之LOW的錢,咱們暴雪不賺!你們都是些有著赤子之心的遊戲玩家,相信你們也是會理解我們的理念的,畢竟....

我是你爸。

4樓:

非常支援!

在微博看到很多人說「700金幣買三包太虧」

我覺得很奇怪,難道最終目的就是集卡了嗎。。。

玩遊戲肯定是為了好玩,所以三包卡永遠是附加的贈品,品質足夠的冒險模式才是主要的

只要冒險模式的遊戲品質能比得上大半個殺戮尖塔,我覺得128買12包+冒險模式就不虧

既然暴雪都敢重新啟動付費模式,我不信他們真敢糊弄

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