如何從設計角度看待《爐石傳說》的新擴充套件包「 拉斯塔哈的大亂鬥」?

時間 2021-05-10 14:34:15

1樓:

什麼也沒買,送的加上金幣16包開了三橙

估計提高爆率了?

然並卵,如今乙個版本的創意和機制相當於過去半個版本,塞入大量充數卡復刻卡,並強行提高品質,變現讓卡包貶值。

過去嘲笑中國產遊戲氪金,暴雪吃相也沒好到哪去。

2樓:淼少

在下個版本就退環境啦,臨終不讓你們買一波要退環境的包怎麼說得過去,怎麼讓你們買呢?

啊,棄牌術,從上次退環境開始就在推,術士任務是不是分掉啦?222女王也不要了吧?這次,棄牌術的最後12345。。

塊拼圖拼上來,我就明說,這版本棄牌術是有點東西的,你要不要合個任務,啥?沒塵?開開安戈洛的包咯。

騎士橙卡,奶騎的最後一塊拼圖,法術石帶帶啦,和藹燈神帶帶咯,藍白而已?2費亡語帶著buff回牌庫,buff騎最後一塊拼圖,還有個大腦斧配合法術,騎士任務考慮一下,炎傷小改改了解一下。

元素法,你別管新卡弱不弱,反正我強推元素法,安戈洛卡包元素多哦!

老獵人出新英雄卡啦,和法術有關歐,法術獵了解一下,法術石,橙武啥的,以前沒有現在補來得及。

髒牧最後一塊拼圖也來啦,大主教,營根草啥的,不就是些史詩傳說卡嘛,快樂才是主要的,啥,怕活不了?任務了解一下,你安全了。

彷彿看到明年這時候,啊,自殘術,汙手術,龍戰,海盜賊,機械獵,藏獒德,野獸德,手沖法(下版本奇數法看起來還不錯)的最後一塊拼圖。。。

3樓:怠惰之褲

首先,新機制讓人耳目一新,比起之前兩個版本的機制更讓人熱血沸騰。炸牌庫之類的設計足夠瘋狂。是個讓人值得期待的版本了。(棄牌術加強好評)

4樓:

新版本計畫:從帶給自己快樂的髒牧,轉職成帶給別人快樂的術士(狗頭)。

新卡,惡魔計畫,侏儒吸血鬼,髒鼠,變節,魔能……嗯,無限多的可能性~

那麼問題來了,髒牧遇上快樂術,誰比較快樂呢?

5樓:劍涯司

卡很少,我先從機制上來說吧,【限速型別】版本,為什麼要理解有這個【限速設定】,其實是【超殺】這個機制和新卡214【快攻帶不了,控場神卡】,【砰砰】版本之前也曾經希望大家多多進行場面交換,而不是一味打臉,想要對快攻進行限速,最好的例子就是【磁力】【突襲】機制,突襲這個機制很簡單不打臉衝鋒,不就是為了交換,而【磁力】機制是偏隱性,不解乾淨對面下回合磁力之後場面膨脹,還直接攻擊相當可怕,但是【突襲】隨從無人問津,【磁力】機械較少導致也沒什麼用,521傳說中防快攻也被削弱無法使用,前兩個版本限速其實失敗了。再說一下超殺吧,【超殺】效果類似死纏,也就是說必須控制對面隨從血差,那麼交換隨從也便成為必要的乙個事情,至少從無腦打臉走出來,讓快攻更加有針對性,還要控制自己隨從血差,防止對面打出【超殺特效】,我覺得從某個角度,這次限速可能會有效果。

備註【新卡出來再談,先賣臉再說】

爐石傳說如何從萌新變成高玩?

何處惹塵埃 多看直播,多玩,適應了環境,其實主流卡組就幾套,重點是知道什麼時候該解場什麼時候該搶血,打牌慢點,多思考一下,考慮該防對面會有什麼隨從什麼法術,剩下的就靠運氣了。 寒霧吟遊者 1.最重要的是會自己組卡.這是一切的開始,因為不會組卡的都退坑了 新手期哪來那麼多橙卡 從萌新到大神,牌技是一方...

如何看待爐石傳說劃分職業的設定,爐石傳說是否該取消職業限制?

偷梗大師小怪獸 各職業思路固化,所以取消職業?就算按題主說的,其他職業用這個卡會有額外的限制,那不過就是變成了2種,一種叫德魯伊,一種叫非德魯伊。轉頭,法師被buff下,無敵了,那就是法師和非法師。至於你說的專屬非專屬的,中立裡面就有很多 也許?例子就是職業卡的弱化版。而且有些卡不能亂變成中立的。給...

如何看待爐石傳說新卡奧秘吞食者?

環環 並不是,因為沒有護盾機械人 作戰動員 砰砰博士 洛歐塞布 復仇的佛祖騎已經弱不少了。就算在狂野模式中,這張牌在對陣佛祖騎的時候很厲害,但對佛祖騎來說並不是什麼毀滅性的打擊。首先要明白,佛祖並不是佛祖騎的核心,佛祖騎並有沒什麼核心,這套牌只是帶上了各個費用上的超模隨從而已,佛祖只是其中超模得最嚴...