如何評價《爐石傳說》巨龍降臨新卡 破甲騎士 ?

時間 2021-05-07 04:44:23

1樓:演員

這張卡基本沒有人會帶的,爐石傳說九大職業中能扛起疊甲職業的也只有德魯伊和戰士

也就是說,帶這張卡只有九分之二的概率可能有用,這其中到底有沒有用也不一定,德魯伊和戰士雖然都很能疊甲,但是真正玩甲的套牌,打一千場也就能遇見幾十場,百分之幾的概率可以用到,其他時候就是白板,誰會帶乙個五費白板呢?

2樓:

某些高貴的防戰玩家真玻璃心,青玉德奧秘法海盜戰都有針對卡,牌憑什麼你乙個掛機疊加拖時間的卡組不能被針對。而且,這種心理純屬是自作多情,因為這卡明顯針對的是所有疊加職業,比如德魯伊,雖然有646針對千甲德就夠用了。再說,戰士不老老實實玩海盜戰買新卡,而是玩萬年老古董防戰,暴雪怎麼賺錢?

3樓:吃檸檬老幹部

我奇數獵帶了,唯一有用的一次是破了薩滿的兩點護甲,其他時間要不然抽不到,要不然卡手上打不出來,好超模啊。

防戰依然流行。

卡一出來的時候一群人都哭爹喊娘的,現在看看真是好笑。

你能保證你能在最合適的時間上手破最大的甲嗎?很可惜,疊甲是源源不斷的,該疊死還是疊死,破十幾點甲連撓癢都算不上。

4樓:

比較普通的一張卡,剛剛出來的時候好多人就和死了媽一樣,現在好像還是這樣,一張天梯上基本上沒有人帶的卡,你給我說有多超模?

順便說一下新版本戰士不差的,狂野的防戰環境非常好。匿了

5樓:帥氣的小姚

我來說一句,這卡沒用,誰會為了戰士而帶一張?基本就是個55白板。好不容易遇到了,結果是個海盜戰,三兩下把你給砍死。

我覺得這張卡的意義更加是為了避免憋尿局。從盾猛到爆衣,護甲以及慢慢轉變成一種資源了。而且巨龍降臨的卡已經很明顯了,要小光頭去打人而不是挨打。

總之,這張卡不會限制光頭。

6樓:不要停下來啊

這題我會!

本人是千場防戰,從無限戰開始到現在。首先是結論:看強度來看這張卡肯定是不強的,我們分為標準和狂野兩個板塊來說(這裡我們只說防戰型別的體系)

標準戰士沒有那麼多疊甲的手段,沒有圖哈特或基數來公升級技能疊甲速度並不怎麼樣,之前防戰t1的版本也是因為源源不斷的解牌和仗著dk退環境戰士七費變dva資源更多。由此可知破甲騎士對標準防戰沒有什麼影響(現在都是海賊王了)

狂野戰士雖然會受到一定的影響,但因為狂野本身就沒有什麼防戰,也就沒人會帶這張卡來針對了,更何況大多數的控制卡組本身就有各種打贏防戰的手段,並不需要這麼一張卡來針對(術士超展開,法師打資源)而從實際情況來看也確實沒有人帶這張卡。

得出結論,這張卡的實戰效果並不大,甚至幾乎沒有。可這張卡依然被噴的很慘,而且是活該被噴。原因也很簡單,因為他是一張針對卡,針對本就弱勢的防戰的一張落井下石的卡。

從dva被砍到發現機制的修改,防戰一點點的在走下坡路,破甲騎士的出現無疑激起了本來就不滿的防戰玩家的怒火。當時我看狗賊噓噓發布這張卡的時候大熱天(誤)氣得手腳冰涼,渾身發抖,這個旅店到處都充滿了對戰士玩家的壓迫,戰士什麼時候可以站………咳咳咳,不打了

我的理解為,這是個針對牌拉滿的版本,各種針對卡都有針對宇宙的

針對龍的

針對(已故的)大哥牧,(已故的)弒君賊的

暴雪把針對卡都給玩家,互相針對環境自然不會一家獨大(薩滿笑出了聲)

7樓:夜繁落雨知

這張卡,給了冰法乙個機會,面對疊甲職業時可能獲勝作為冰法信仰玩家,發現新卡組越來越貴,於是開始了鍍金我常常吐槽,為什麼這麼多的版本過去,沒有一張適合冰法的卡可以加入構築?

上一張卡,叫宇宙異象

但是?你看看這個異變的狗頭人???

現合的展示型金卡

古神版本的4費法強加2,還是中立卡

所以四捨五入,比較傳統的紅龍冰法已經自從遠古版本沒有變過了而玩過冰法的都知道,如果乙個對手護甲超20,這局基本沒了因為紅龍算打15的話,30+20-15,35點斬殺一般是拿不出來的,至少一回合內不大行

但是現在有了破甲騎士

你可以紅龍噴臉,下回合破甲騎士,5費15點斬殺冰法老玩家都懂

鍍金好貴啊23333

雖然這卡設計得比較離譜.......

8樓:銀death騎士

我反而覺得爐石早就該出各種針對卡了。

奧秘法為什麼那麼強,因為有吃奧秘的快樂家族。想抓死是有機會的。

我認為乙個遊戲要平衡,強的卡組就得有被針對的餘地。

過去弒君無法靠軟針對,甚至七軟下天山都不一定能贏。玩家怨聲載道,沒辦法只能削弱。

過去,同樣是後期卡組,牧師的龍息,群狂,9費沉默扭。各種好用的群解,而戰士就抱著乙個亂鬥,甚至無奈帶尤格薩隆。

就是因為甲太厚,一旦戰士再來幾張優質群解,別的職業遊戲體驗都會很差。過去最無聊的版本就是防戰強的版本,每回合4甲等你退,雙方都沒有遊戲體驗,戰士強度也因此逐漸下滑。

有了破甲騎士,戰士的疊甲牌可以盡可能的超模,下個版本的護甲說不定可以玩出各種花樣。

戰士也能獲得亂鬥以外更強大的群解了。

戰士之後的設計思路能解放很多,下個版本絕對會證明這點。

比如戰吼護甲翻倍。

召喚兩個生命值攻擊力等同於你的護甲的隨從。

摧毀你的護甲,每摧毀一點對隨機乙個敵人造成一點傷害。

再無腦點,消耗你所有護甲,對乙個敵人造成相同數值的傷害。

非常強,但絕對不會T1,因為一旦玩的人多了就會被破甲騎士。

再舉個例子,剽竊賊。

在女巫森林版本獲得吸血刀,學術剽竊。之後幾個版本可以給非常多高強度剽竊卡也不怕。

就是因為剽竊賊再強,兩個軟也基本直接基本可以跑了。純嫖這種吃運氣的更是不可能T1。

所以,我認為早就該出9職業針對卡了,這樣就能起碼的保證每個版本都百花齊放。

9樓:灰原哀

昨天宇宙牧打乙個龍騎,他四費塞卡爾,我要是五費破甲騎士他的確就一血了,不過下一回合他就把血線抬起來了,一樣秒不掉,最後大主教抄家靠厚度贏得

反正我覺得沒啥用(狂野),你甲多我可以和你拼厚度(大主教,林恩拉疲勞),快攻你根本疊不起來甲也不靠這個贏,不知道標準怎麼樣

10樓:夢若宸曉

說實話,現在很少有純疊甲解場苟活的卡組了…標準絕跡,狂野寥寥。而且相較於戰士,德魯伊的護甲漲得會更快一點。

另外,沒有人會在卡組寶貴的位置裡塞這麼一張卡的。能針對的很有限,作為一張白板卡費用又偏高。

總的來說,這張卡不會過於影響環境(除非哪天疊甲卡組成為了主流(但再想想,有這張卡存在,疊甲卡組怎麼主流的起來))。就是連我的宇宙術、宇宙法都不會考慮帶的單卡。

「這張卡我給它打零分,設計師的腦子…算了,沒有腦子。」

11樓:儂本多情

可以帶,但沒必要。

這張卡只要在卡池裡,就足以將大部分防戰扼殺在搖籃裡,除了那個男人(不過,那個男人在新版本第一天就遁入狂野了)。

12樓:dy Zhao

我覺得這個卡太針對防戰了。雖然說德魯伊護甲也很高,但是他不是靠疊護甲獲勝。

對比一下另一張針對牌遊蕩惡鬼,惡鬼是早摸到早下,對面青玉就沒了,然而青玉德還可以通過前期的鋪場加快節奏獲得勝利(我以前青玉德甚至會加一張咆哮偷雞)。

然而這個卡你打防戰可以一直留著,到最後疲勞階段,對面戰士攢了一局的資源(護甲)就這樣直接消失,很明顯是不公平的。如果改成消滅對方20點護甲之類的還可以接受。

13樓:還是匿名吧

這個卡說明了,爐石的策劃是越來越不動腦子了。疊甲機制是乙個維度比較深廣的機制。不管是攻防都有很多可以設計的空間。但是,直接就來一張破甲。乙個策略機制直接改成了剪包錘。

14樓:萬菱

我覺得這卡以後大概率要改

可能要改成

戰吼:對敵方護甲造成7點傷害

或者是戰吼:與你的對手平分所有護甲

就當個預言貼吧

15樓:十一

狗賊叔叔在直播中說,這是一張薛丁格的卡,不一定會帶,但是由於這張卡的存在就會提防這張卡,反而由薛丁格的破甲騎士變成悖論的破甲騎士,不管這張卡有沒有人帶或者狙擊主播,都讓人有心裡陰影,既然碩是提防千甲德那為什麼不把千甲德的啟動牌改一下機制呢(望天)可以說是對小光頭很不友好了

這張牌就是設計師阿三用腳做的卡(小聲BB)

16樓:b站理事長

官方欽點快攻戰

從巨龍降臨的戰士新卡不難看出,這個版本官方希望摒棄疊甲過的戰士,希望天梯上出現更多快攻戰。當初職業比賽人人帶噴噴博士的英雄牌,不是大家吐槽節奏太慢沒意思嗎?咋現在出了卸甲牌還不樂意了。

這個版本官方很明顯在把戰士往快攻的道路上逼。新英雄牌是過四張的戰吼,和+3攻的英雄技能。新卡都是些海盜,涉及到疊甲的只有兩張(畢竟是職業特色,不能不放)。

如果不出破甲騎士,戰士又走上疊甲過的老路怎麼辦,儘管新卡不太適合防戰體系,但是防戰不就是拼拼湊湊組出來的嗎?

新版本後幾小時,我覺得好像沒啥人會帶狗賊殺手,本來標準天梯就是1/9碰個小光頭,大多數小光頭現在都操起了斧頭砍人,帶狗賊殺手的收益太低了(新卡超模,沒卸甲=血虧)反而可以偷機,以巨龍轉殖為基礎,設計一套前期防戰後期變身打臉的戰士大有作為。

17樓:摸魚摸魚摸

他改變了爐石,是對爐石原有體系的顛覆,但除此之外就沒了,

先說狂野吧,我對狂野比較熟悉,這裡只說低保到傳說的分段,因為低保以下的這些人,他們就是來玩遊戲的,玩的開心最重要,不關心卡組強度,什麼都想帶。

而低保到傳說的這些人,開始對這個遊戲有了一些理解,他們也很功利,不會帶沒用的卡, 而這張破甲騎士,就是張沒用的卡,是的,一點用沒有,因為沒有防戰,而德魯伊打個四五十把才會遇到一把,衝擊傳說動不動就要打上百把,這個比率之下德魯伊相當於沒有。針對卡一般只帶一張,那麼我為什麼不去針對奧秘法而是去針對乙個遇不到的卡組呢。

所以這張卡沒用,還卡手。55身材jjc不虧,但是天梯裡不賺就是虧。

這張卡與其說是針對防戰,還不如說是針對小德,防戰打快攻疊不起來護甲,打慢速依靠強大的控場能力和不吃疲勞,護甲被吃一次也不會輸。

我再來分析一下,打防戰帶了這張卡和沒帶有什麼區別,

雞賊打防戰:防戰不會有那麼多護甲,沒時間給他疊,

偶數薩打防戰:可以帶,但是沒必要

奇數騎:同奇數賊

汙手騎:別扯了,汙手騎為了不卡手,連張杰火車王都不帶,還帶這個?

動物園:同汙手騎

偶數術:可以帶,但是沒必要

再說說慢速卡組

宇宙三家,帶了這張卡之後對陣防戰可以說勝率會提高不少,手順且防戰沒解牌的話,可以依靠場面加上突然吃掉對面的護甲來取勝。

任務戰吼薩:本身打防戰就是9 1開對局,只輸一手牌序,帶了這個也不會讓牌序變好

青玉德同上

各種otk:帶了之後打防戰可以說是從劣勢對局變成了優勢對局只輸一手髒鼠。

如何看待《爐石傳說》 巨龍降臨 帶來的新卡效果越來越超模?

笛葉 正常。每年的第三個版本,都是年度最超模版本。比如加基森,狗頭人。原因嘛。1 就算不超模。因為卡池被最大化。卡組的平衡性也會受到很大影響。所以索性出一些超模卡來強行控制卡組強度,比如加基森版本的青玉,宇宙S,海盜戰怪圈。2 為來年的新詞綴,新模式做嘗試。各種試錯的成本最小。因為第三個版本的實際流...

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