《爐石傳說》 酒館戰旗 的設計師為什麼不考慮加入龍族?

時間 2021-05-30 06:39:52

1樓:絲禾

本來想說因為不好平衡的,結果今天就上線了。。

今天打了幾把,幾乎全都玩了一遍,自我感覺北京龍的節奏很舒服,紅龍能苟到五本直接爸爸(我發現了兩條那個大哥龍每回合加7加7)伊瑟拉比較穩,容易恰爛分保底前四基本沒問題(我一把吃雞一把第二)迦拉轉殖看臉叭,不太適合龍體系(二本的時候對面看我場上乙個死神不知道是什麼感覺)雷諾的話可能我比較背,被魚人搶死了大表哥的話推薦機械流套娃流野獸流

2樓:雪山肥胡

就全是龍,拉法姆做夢都能樂出鼻涕泡

巨龍覺醒

3樓:馬猴燒酒糖妃熒

已經有了。

其實最有意思的不是很多人覺得不會有,而是沒有人想到龍會以現在這樣一種形式出現在戰棋裡,我覺得以後再遇到同樣的問題是至少我自己會更小心的規避這種思維定勢。

原來的龍是手牌觸發,所以現在的效果改成了場上觸發,也的確很貼切了。

4樓:偉大的J先生

我其實有點懷疑會不會加龍族,新的種族就以為著新的體系,說實在在現有的環境下,打到決賽圈的時候大家幾乎都沒有成型,一方面就是在目前的模式下很難形成完整的套牌,足見當下湊三聯,拿key牌的爆率實在有點感人,新體系的加入勢必會讓套牌更難成型,估計到時候大家都是雞雜了。

另:魚人再不削,我就去懷舊服!

5樓:

因為細水長流啊。

爐石酒館現在只是beta版本。

如果一開始就很豐富了,把所有種族、所有可以用卡牌、所有可以用的英雄都一股腦的放上去,等玩家玩膩了的時候,酒館不就關門了?

今天給你開放個新英雄,明天給你開放個新卡牌,你才會一次次被挑動神經,慢慢依賴上這個遊戲你說是不?

所以啊,遲早要有龍族的。

6樓:彩虹

不是不考慮,而是酒館還在beta版

還沒設計好所以沒拿出來罷了

畢竟龍族的設計難度顯然高於目前環境裡的幾個套路,而且加入乙個新的套路勢必稀釋其他種族的體系,會對目前環境造成很大的影響

另外,龍族的buff比較自閉,我擔心很容易變成目前惡魔那種定位

7樓:Tapdog

題主問題描述不夠嚴謹吧,設計師肯定不是沒考慮,相反設計師板逼會考慮,只是目前的龍不足以支撐龍體系,而《巨龍降臨》又是乙個以龍為主題的資料片,總不能沒發布的卡都拿出來吧?何況現在還是Beta測試;手中有龍牌機制也不是大問題,百變澤魯斯就是手牌效果;至於龍族身材buff問題可以參考惡魔種族,會增加一些專屬卡輔助龍族。

可以預見龍族應該是個偏後期的種族,目前比較適合的英雄:凱皇、屠夫、銅鬚。

DIY一下:

拉希奧:被動每當購買龍牌+1/+1。

阿萊克斯塔薩:被動起始手牌一張雛龍。

伊瑟拉:被動公升級酒館獲得1費夢境牌。

諾茲多姆:被動起始酒館為2星。

死亡之翼:2費對所有非龍族造成3點傷害。

不香麼??

8樓:生命很科學

我設計好了,龍族核心卡:龍媽

哦對不起放錯圖了……

是這個:

星數:6

身材:8-8

特效:每個回合結束時,使場上的乙個融合怪,哦不,另乙個龍獲得+5+5金卡特效:改為+10+10

你就說強不強吧?(光牙:這就是個弟弟

另一張核心:伊瑟拉

星數:5

身材:4-12

特效:回合開始時獲得夢境牌

夢境牌有:

歡笑的姐妹:翻譯一下—一塊錢;

伊瑟拉覺醒:2費法術,戰鬥開始時,對雙方所有隨從造成5點傷害;

翡翠幼龍:身材更好的一塊錢;

9樓:無名小王子

現在的四大種族,機械野獸魚人惡魔,全都是帶各種buff的,很適合酒館模式。而爐石里的龍族卡牌,基本沒啥可以移到酒館裡的卡,所以就算有也得大改和出新卡。

10樓:長風伯雷特

因為酒館戰棋這個模式現在還處於測試階段!!!還有很多的問題需要解決,也會有許多內容進行補充!!!

這只是乙個b測遊戲,不可能一上來什麼都有!

11樓:阿綾

龍牌的特性是場上的牌和手牌聯動。。

這在自走棋裡是個非常沒意思的設計。因為這相當於乙個穩定的收益。。

我只需要花個3費隨便拿個龍,就能觸發所有特效。

因為大部分情況下,戰旗都要打到10費以上,掏出3費觸發特效,非常的簡單。

如果效果設計的高。我浪費3費獲得穩定收益,不是爽的不行。自走棋又幾乎不可能滿手牌。

如果效果設計的低。那我幹嘛玩龍套路。。

12樓:歐陽劍心QAQ

第一,手牌中有龍觸發戰吼。

首先來說,作為酒館戰棋,手上留棋子雖然說不是乙個很愚蠢的選擇,但是如果並非滿場,手上留棋子也不是為了等戰吼觸發吧。而且對於酒館戰棋的身材超大的怪物來說,戰吼觸發與不觸發的確影響不大。

第二,龍族身材太小,不符合龍族的韻味。

與其說韻味,不如說是定位。龍在大家的心目中應該是很強很厲害的生物,然而對於龍來說,buff的確有限。和魚人一樣,魚人可能還能拿到巨殼龍進行buff,但是龍的身材在當下熊媽媽或者巨大機械亦或是葉老師的環境下,的確不太能打,前期打打工還挺不錯的,但是這並不符合龍族的定位,如果說前期能抓出大量的龍,後期基本上沒有什麼龍存在,也不符合龍一貫在大家心目中的印象。

畢竟龍出場應該是震懾全場的存在,結果被乙個惡魔打了全家的確有點說不過去。

綜上所述,除非是龍牌中能出很強力的buff牌,或者是和新英雄的combo,否則我覺得強行出龍種族是對遊戲的不負責任,不過我覺得暴雪設計師應該不會蠢到這個地步,一般設計師還是很在乎遊戲韻味的。

13樓:614

樓上都說到一點是「手牌有龍觸發戰吼」這點不符合戰旗玩法,emmmm,怎麼說呢?不是槓啊,咋就不符合了?

我玩的時候經常手裡有牌啊。。。難道這就是我菜的原因??

尤其到了後期,手裡留一兩張戰吼或是等三連的牌太普遍了,我覺得不能成為不做龍的理由。

所以怎麼說呢,我覺得就是還沒來得及。因為確實龍牌站場的時候聯動不多,所以要做一批聯動牌,也就導致工期較長,來不及。

順帶一提海盜,元素之類的,估計也都是這個原因。我反而擔心的是就算都出了,套路還是掰掰手指數的過來,所以要是能有

圖騰報告兵

青玉等等這些,這個遊戲才算是真的真香了。

14樓:peng12137

因為相比於其他種族,龍族的特性是單體強力和與手牌聯動。前者就算找個死亡之翼,12-12到後期也是弟弟。後者的話,爐石自走棋模式基本不會留手牌。

所以要想加入龍族,需要設計一些特殊卡,類似熊媽媽。

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