爐石傳說設計師是不是設計太多的核心橙卡?

時間 2021-06-09 08:51:13

1樓:月明zl

氪金優勢論對新手來說還真的是!但是這遊戲已經快3年了,大量滿卡玩家,修仙!事實上在玩玩下來的這段時間裡,很多強力卡組核心都不是橙卡

2樓:驁雲桀

看到這個標題點進來看看,看到問題的描述,產生了疑問,不知道題主的心態是哪一種。

A.我不氪金,是不是就是打不過氪金的?

B.我氪金了,為什麼還幹不過那些不氪金的?

這兩個心態之間本身就是矛盾的,爐石向來不是乙個氪金了就一定比不氪金的厲害很多的遊戲,如果你想玩這樣的遊戲,還是去別的地方吧。

作為乙個玩了幾年的0氪玩家,我自己理解的為什麼要充錢呢,簡單來說,縮短了收集卡牌的週期,多了些橙卡

現在的爐石對於新手其實算很友好了,每日任務多了很多50任務,友誼賽,觀戰等等,每週有亂鬥包,每月有低保。我剛剛入坑的時候,任務只有40/60這兩種,以及十分罕見的常勝將軍,當然大部分都是40 的任務,金幣或者說卡包獲取顯然比現在難多了。

新人不需要考慮狂野,就在標準扎下根,但是你既沒有花錢,又剛剛入門,就想打敗那些要麼衝了錢,要麼花了時間的玩家,是不是有點圖樣圖森破?

那新人究竟應該怎麼辦?找相對廉價的卡組,能到15的衝15,能到10級的衝10級,把獎勵拿到,慢慢學,慢慢積攢,這不光是個打牌的遊戲,還是個收集的遊戲,時間長了,你自然而然會越來越強。

當你達到乙個卡幾乎全了的地步之後,氪金不氪金就什麼區別了,還至於抱怨那些麼?剩下的只可能是自己水平的問題了。。。

補充一下,不氪金的玩家開到傳說的喜悅度,絕對要遠遠大於氪金玩家。

如何看待爐石傳說設計師BB離職?

理論上是個傻子 遊戲創始人離職了一群屁民抓著以前的問題狂噴顯擺,不是很理解,口口聲聲說愛這個遊戲,這個為我們帶來這個遊戲的人卻等不到一點寬容,噴古神,噴女巫森林,噴加基森,那探險家協會不是bb做的?是,他是有過失誤,但是沒有他你們這群鬼才連爐石這個遊戲都看不到,我不懂你們熱愛這個遊戲的點表現在哪一處...

爐石傳說設計師到底有沒有腦子

DINO 你不能像正常人一樣要求設計師有腦子。因為在漫長的時間裡,暴雪頻繁人事變動,爐石的設計師已經換過好幾波了。假設乙個設計師乙個思路,每個後來的設計師都覺得沒有人比我更懂爐石,都要往裡嗯塞自己的想法,那這個遊戲目前混亂的樣子是可以預見的。爐石最開始的設計師的思路很明確,他們設計的卡牌取向明顯,就...

若有機會得到《爐石傳說》首席設計師Ben Brode親自答疑,你希望向他提什麼問題?

2.任務卡的設計嚴重不平衡,盜賊的任務過於強大,術士的任務沒人用,是否會進行平衡性調整 3.觀戰系統不夠完善,檢視對方手牌的效果太差,能把上方玩家的手牌倒過來看會舒服很多,你們是否考慮過改善一下觀戰系統 4 青玉系列的設計我覺得是一大敗筆,青玉德完克一切打後期的疲勞卡組,會考慮削弱青玉護符這張卡嗎 ...