lol設計師是不是不玩adc?

時間 2021-06-01 22:27:34

1樓:somekule

英雄聯盟的所有位置,除了adc,基本都是要靠技能輸出的。

只有adc是乙個不怎麼吃技能的位置,adc是靠平a輸出的。

所以也就是說對a沒有什麼英雄可以對a過adc

所以設計師很難加強adc,如果一套技能秒不掉adc的話,在你的技能真空期你完全沒法和adc打,因為你沒有持續輸出能力而adc有。為什麼adc可以風箏對手,就是因為手長並且可以不吃技能的持續輸出。

在正常的其他位置之間的戰鬥中,你可以想象成乙個回合遊戲,我技能cd好了,上去打你一套,在技能cd的時候,就往後退,但ad不行,他可以一直輸出。

所以設計師沒法加強adc,比如你玩中單男刀、中單小魚人,如果ad真的可以硬吃一整套技能還不死,並且血量還很健康,那就真的太bug了,他完全可以a死你,讓你沒有任何操作空間,因為平a沒法躲。你可以自己想想,在團戰中,中單男刀去切對面韋魯斯,一套技能打下來,對面ad也是技能全交,但是保住了性命,同時拉開到安全距離,那你想想沒有技能的男刀和沒有技能的韋魯斯,團戰作用能一樣嗎。男刀只能ob,但韋魯斯依然可以核心輸出。

所以設計師必須要讓adc生存能力大幅度下降,中單上單,就是一套秒你,你能走位躲了,那在他的技能真空期裡面,你可以隨便打他們,你要是躲不了,那就只能死了。

而且距離香爐怪版本也才兩年啊,上路選個賽恩大樹的大肉逼都多久了,這不才剛剛興起上中野版本沒多久嗎。

2樓:Nick

塞娜剛從錘石的燈籠裡出來,玩家們的手還沒玩熱呢,最近又推出新英雄厄斐琉斯。

「拳頭設計師:希望玩家們帶著腦子玩ADC?這就是新英雄的設計初衷」

在此我要補充一點,這句話也可以理解為這就是版本更新的改動初衷。

我相信大家都看了本次全明星賽上Uzi新英雄的表現,解說也高呼設計師這是Uzi的adc,不是我們普通玩家手裡的adc。

相信一直在玩的老玩家(雲玩家除外)可以明顯的感受到現在的英雄聯盟版本更新已經不再是過去的以玩家遊戲體驗為核心的更新,而是變成了以職業比賽為核心的版本更新,大家都知道英雄聯盟的觀賞性遠高於玩家自己玩,這也為什麼英雄聯盟可以長久不衰的原因之一。

這樣就能夠解釋為啥感覺版本更新來更新去,刺客越來越強、刺客裝備越來越強,adc只有少數基礎攻擊減少幾點,成長攻擊增加幾點…

畢竟不能一套技能帶走adc的刺客不是好刺客。

不能一套技能帶走adc的上單不是好上單。

不能一套技能帶走adc的中單不是好中單。

不能一套技能帶走adc的打野不是好打野。

不能一套技能帶走adc的adc不是好adc。

不能扛塔一套技能帶走adc的輔助不是好輔助。

以上僅代表個人娛樂觀點,不喜勿噴。

3樓:普通人

ADC這種生物

不就是行走的300塊嗎

設計師當然知道

所以修復了ADC不用被直接硬切而是被不知名aoe打死剩下刺客和ap輸出技能

就事論事有一說一

確實其實AD沒有給削弱而是版本的問題

現在更新了幾個刺客裝

就算征服者就削弱了

他TM的還是征服者

除非直接把被動改了

單AD的天賦能帶征服者幾乎都帶征服者

這幾天打AD 對面下路就TM離譜

要麼寶石布隆要麼時光火男要麼卡特琳娜加日女這玩個錘子

AD二級開始看黑白電視

不是,我電腦沒壞怎麼我螢幕一直是黑白的

是不是所有平面設計師都很痛苦?

安穩笙 只有經過不斷的學習和磨練,才可以慢慢的融入這份工作,在汗水的澆灌努力下你會有所收穫的,祝願大家能夠度過這個艱難的前半部分,加油! 茗茗 不是呀,我很喜歡這個行業,每次在我完成作品的時候我是覺得很快樂的。其實你做乙個工作,主要是看你喜不喜歡,喜歡就不會痛苦了呀!人嘛,一生多短呀,都有很多不如意...

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