當PM 使用者體驗設計師不是自己負責產品的目標使用者,而且對這種產品內心是有一些成見的,怎麼辦?

時間 2021-05-29 23:16:59

1樓:宋曉天

作為乙個合格的PM和UE,要了解自己的職責是什麼。

你可以不是自己產品的目標客戶(雖然如果是更好,但是如果是也有不好的地方,主管意願過多,失於客觀),但是,你一定要了解你的產品,進而知道它的目標客戶,首先知道誰是你的目標客戶,然後去了解他的需求;根據這個需求去分析,設計,規劃,運營自己的產品,是PM和UE的共同責任。整天忙於工作和家庭,如果你的工作就是設計一款類似於俄羅斯方塊的遊戲,那你的工作決定了你要去了解這類遊戲怎麼玩,目標使用者喜歡/興趣/愛好/習慣等。

再說內心對此產品成見問題,那可能是對產品定位不認同,內容有意見,互動有新想法? 對產品定義的問題應該在立項前解決。如果是被布置,或者被安排的產品,那麼作為PM需要把自己的想法提出來,即便是錯誤的,或者被批駁了,那也要表達出來以便決策人認清情況。

否則自己就不認同的產品,認為會失敗的產品,你的動力和信心就會有問題。如果根據調研結果你的認識是正確的,那調整最好,否則不能說服決策人,就本著職業經理人的操守,努力優化產品,從其他方面來彌補不足。我覺得UE也是一樣的。

個人說了這麼多,也許理想主義了。

2樓:海盜的期待

首先,你自己的提問中就有了答案;

1.PM 和 UE 都不是你產品的目標使用者,也就是無效使用者,你的產品不是針對他們來做的,他們的意見和觀點也可認為是無效訴求,再者乙個產品不可能做到面向全體(剛需產品除外啊)

2.PM 和 UE 有成見,我猜可能性有兩點;

a;介面或體驗做得不夠好,也可理解為易用性、體感上需要再提公升一下,可以請他們指出並加以分析,做出適度改善

b;市場容量不看好,這個不好直接爭辯,要看後期運營結果。但可以將你的運營思路、根據與之交流,請他們提出意見和補充並追問其依據何在

態度要誠懇、低調,心態要穩!只有不斷吸取他人之長以完己才是王道

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