UI設計師在今年是不是已經特別的飽和了?

時間 2021-05-31 00:02:35

1樓:大雨GF

UI設計師在今年是不是已經特別的飽和了?UI發展至今也小十年了,目前來看不能說飽和,只能說現在才慢慢趨於穩定回歸正軌,前幾年是個人會兩下子軟體就能做UI混高薪的日子真的已經結束了。

如今的UI再也不是畫幾個icon,出幾個介面就可以混的高薪,需要你有良好的產品觀,懂得互動,有非常豐富的視覺功底,不僅僅出產品介面還要做運營頁面,沒幾把刷子還真不好搞,對全鏈路、全棧設計師概念的提出也在進一步推進,不管是視覺、互動、動性能力都得具備。可能一開始還會糾結怎麼入行的,時間久了誰會在意你怎麼來的,能不能解決問題和很好地配合才是王道。

不同的設計師掌握的技能不同從事的工作當然也不盡相同。從更加直觀的角度來講:不同層級的人年薪收入也有極大差別,掌握高階的技術才能享受更高水平的薪資。

2樓:探長

先說結論,低端 UI 設計師早就已經飽和了,但是現在企業還缺設計師,只是這個需求相對於五到十幾年前萎縮了,並且要求還提高了。

我總結了一下,主要有一下幾點原因:

1. 移動網際網路的風口已經過去了,需求在萎縮

10 年前,UI 設計師確實是乙個很美好的職業,隨著移動網際網路行業的快速發展,很多傳統的美工、平面設計師、室內設計師以及各種設計師、設計專業的學生以及很多非設計背景的同學,通過學習 UI 設計實現了進入網際網路行業的夢想。

以前我有乙個同事,就是大專肄業的入殮師轉行成為了 UI 設計師。

你見過跨度最大的轉行是什麼?

但是到了現在,網際網路行業經過這十幾年的高速發展,已經逐漸飽和了(飽和不意味著新人絕對沒有機會,但是會很難)。

2. 就業門檻低,競爭異常激烈

在大家都強調使用者體驗的前提下,使用者研究、互動設計、視覺設計、前端開發等角色有著明確的分工,UI 設計師的技能領域很窄,經過幾個月的系統學習就可以具備基本的 UI 設計的能力,所以很多想進入網際網路行業工作的同學紛紛選擇學習 UI 設計,導致嚴重的供大於求。如果你也想通過在培訓機構以速成的方式成為設計師,就必須要考慮如何構建自己的核心競爭力。

3. 需求在變,很多設計師的能力不滿足崗位要求

我們可以通過 Boss 直聘等招聘平台分析 UI 設計師的崗位要求。以往,UI 設計師的工作職責主要是視覺風格定位、介面視覺設計、圖示設計、視覺規範輸出、切圖標註等等,但是近兩年,對設計師的要求明顯在提高。除了視覺設計本身之外,也要具備產品設計、互動設計相關的能力。

我理解有以下幾點原因:

a)目前扁平化風格是主流,拉低了 UI 設計的門檻,很多互動設計師都可以代替 UI 設計的工作,很多 UI 設計師不主動去了解使用者、了解市場、了解需求,僅僅作為設計的執行者(或許叫美工更合適),就會脫離公司核心業務、日益邊緣化。

b)使用者體驗很重要,商業價值也很重要,二者要做好平衡,既懂設計又懂業務的設計師才是好設計師,所以公司需要的設計師是能夠獨擋一面的全鏈路設計師。

c)乙個產品團隊要配齊,需要使用者研究、互動設計、UI設計、產品經理、產品運營、前端開發、後台等多個角色,現在很多互動設計師可以做介面,運營設計師可以通過創客貼、稿定設計等工具做運營圖,而產品進入上線運營階段後,工作就沒那麼飽和了,即便是 0-1 的階段,也有大量的兼職設計師可以參與。在今年的大環境下,很多公司在裁員甚至倒閉,出於成本控制的需要,不可替代性最差的UI設計師就首當其衝了 。

4. 培訓機構出來的學員能力不符合行業用人要求

去培訓機構了解UI課程,會有很多人跟你說學UI前途美好,」拿高薪「、」100%就業「,一頓忽悠難免不心動,對於想要找工作的同學來說確實誘人,但最終結果卻會讓人大失所望。

培訓機構忽悠人、打著招聘旗號招收學員那些事就先不說了,只看教學內容就已經很可怕了。

以某課堂上售價為29800的UI 設計課程為例。

所講的課程只有圖示設計、安卓/iOS 介面設計、切圖標註等等(每節課只有十幾、幾十分鐘的課程,能學到什麼?),將近三萬塊錢,學幾個小時這樣的課能找到工作?

其中還在講切圖,大哥,怎麼不說說 SVG 啊?

另外乙個售價13990元所謂的「全棧UI設計」,也只是在講軟體操作、移動端設計,對使用者調研、需求調研、市場調研、競品分析等涉及業務的能力也一點沒有。

現在很多人都想著知識變現,其中有不少是在 UI 設計行業混不下去了出去割韭菜的。像這種連 UI 的概念都搞不清的,也能上某課堂去開班。

這種能力放在 10 年前還差不多,勉強能找個實習崗。不知道買這門課的3名同學現在怎麼樣了,這個也就是學不到東西浪費錢罷了,在其他培訓機構,還有很多同學被強行貸款。

這也難怪很多人為什麼會抱怨從培訓機構出來找不到工作,並不是這些同學傻、笨,只怪報班前沒做好分析和選擇。

這是我最近點評的乙個作品集,現在很多剛入門的設計師就在這個水平,找工作確實會很難。

目前投了好多UI簡歷都沒有訊息怎麼辦?

現在要去應聘設計師,不然就要求你在設計專業能力上非常拔尖,包括視覺設計能力、設計規範能力,當然最好有落地的作品和實際的工作經驗;不然就是要求你的能力要全面,從需求挖掘、使用者研究再到互動設計、視覺設計等等一連串的能力都得掌握,成為乙個全鏈路設計師。

設計行業發展很快,從最早的美工、UI 設計、UE、UX、服務設計……實際上概念一直在擴充,對設計師的能力要求也越來越高,對於大多數職場新人來說,工作兩三年之後就會迎來第乙個焦慮期,我怎麼提高,以後做什麼?我自己在過去這15年也不斷面臨各種困惑並最終找到自己的方向。

在長期的發展路徑上,我建議要麼選擇向縱深發展,要麼選擇橫向發展。

1.提高專業能力(縱向)

縱向發展就是在UI 層面做精,設計入門容易,精通困難,要提高自己的水平,如果沒有天賦,就需要較長時間的修行,比別人付出更多的汗水,才能做出更好的作品。而且,這條路會很窄,因為UI設計在整個大的產品體系下對產品產生的價值有限,很快就能到頂了;

2.擴充套件技能寬度(橫向)

橫向發展就是多去學習互動、產品,慢慢接觸到公司核心業務,做到全棧的能力,為以後發展打下基礎。在很多中小公司,設計師就是要承擔很多職責,這就是你的競爭力。所以現在很多設計師開始學習使用者調研、產品設計方面的知識,成為全鏈路設計師,這樣才有求職競爭力。

每個人的思考方式、職業規劃都存在差異,最終還是要靠答主自己根據自身情況及未來發展方向做好抉擇。

最後說一點設計師這個職業的發展吧,哪怕是在就業環境如此惡劣的2020 年,我仍然覺得設計師這個職業的前途是很廣闊、很光明的。設計師應該是職業的起點而不是終點。

下面這是我們的一位朋友,大眾點評的 UED 總監的乙個 PPT 裡的一張圖,講到了設計師的成長路徑:

還是拿UI設計師來舉例,作為 UI 設計師(也包括互動設計師等),一開始都是從初級職位開始,做到一般的設計師,然後你可以選擇專業線或者管理線。

選擇專業線,就是往資深設計師,設計專家等去走。如果拿職級來對應,以阿里來說,P8、P9的感覺(當然如果不管業務,做到 P9 還是比較難的)

擇管理線,則是從 Team Leader 開始,往上到總監,再接下來,管業務,到總經理(各個公司叫法不同)這個級別,對應阿里,相當於 P10 吧。

1. 職場能力提公升訓練營:找實習、找工作和職場提公升,個人定位、結構化思維、資料思維、溝通和協作能力、個人專案管理、時間管理等職場知識體系搭建。

這是進入網際網路行業工作要具備的能力。

2. 產品經理和 UI/UX 訓練營 :適合入門、跨專業轉行、野路子提公升,認真學習可以獲得包含上百個知識點的高畫質能力地圖。

這個訓練營已經舉辦過 40 多期,幫助幾萬人了解網際網路行業和找到職業方向。

知群訓練營聽課申請

3樓:TTmass

1.普通的UI設計師確實比較飽和了,最近一直在招人,擼了各種簡歷庫,linkedin、dribbble、站酷,dribbble還衝了會員好方便搜尋,看了有不下100份簡歷和作品集。體感上,現在設計師的水準有很大的提公升,人數也不少。

2.但是,我還是沒有招到人。原因是,我想招乙個能夠做design language的UI設計師,而且是做中後台產品設計的。

而我接觸到的基本上全部都是做移動端設計的,作品集體現出的系統設計能力也不是特別看得到。

綜上,幹活級別的UI設計師已經飽和了,但是有架構能力,B端經驗的UI設計師還很稀缺,我在dribbble上看到過國外設計師有這方面的履歷,但是國內的基本上都是移動端的小demo,好遺憾。

4樓:尼古拉斯張三

沒有飽和或者不飽和一說,金字塔頂尖上的位置永遠是不飽和的,飽和的只是底層的那一批初級UI設計師; 試想一下,每個月全國會有多少從培訓班走出來找工作的(並不鄙視),還有每年加入的應屆生;

都是從一層一點點爬上去的,想要真正的走到金字塔最上面,就不要考慮這些問題,而是腳踏實地努力的去學去練習,那些大神,哪乙個不是從下面的人海中爬出來的

而且,設計本來就是乙個相通性比較大的專業,不存在尷尬的問題,只是專研的方向性不同罷了;有大神說未來幾年內ui設計師這一職位可能會消失掉,現在的大廠,招聘的職位已經是體驗設計師,產品設計師等職位,所做的內容,大抵是ui設計師更高層面的一些東西;比不是說消失就會消失的,只會慢慢的去融合;

淘汰掉的總會是那些一成不變的,一直在努力提公升的人,會有被淘汰的擔憂嗎?

5樓:李先生

不算特別飽和,針對一線城市需求量是很大的,UI設計師的領域也很廣泛,能做的有很多,但目前市面的需求都是要有五年到十年的乙個工作經驗和很大的價值優勢才能有很好的工作,不然只能淪為美工或者平面。

6樓:LEEHOWE

並沒有飽和,只是比較缺中高階的UI設計師,也可以說缺綜合能力強的UI設計師,比如你不止可以把最基本的介面設計做好,還能做好交互動效、使用者研究等,基礎入行的、能力單一的太多了而已。

UI設計師對於細節和創新的追求是不是適可而止就可以了?

CocoSama 肯定不是啊.設計細節不管是互動細節還是視覺細節或者邏輯細節,都是你這個產品到底是不是精品,在某乙個維度的有力體現。首先,現在的使用者和玩家都不再是5年前的使用者和玩家了,他們的審美也都隨之上來了。他們能夠看得出來什麼是你用心做的,什麼是你為了趕版本做的。第二,很多設計點需要通過細節...

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