UI設計師在遇見自己瓶頸的時候,該怎麼突破?又有哪些問題需要注意?

時間 2021-05-06 20:39:21

1樓:十三

外行人UI設計師的職業概述來看,不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體使用者服務。UI設計師進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是乙個不斷為使用者設計視覺效果使之滿意的過程。

設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與介面的關係,研究人。 與之相應, UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。

當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。二是互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。乙個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。

三是使用者測試/研究,這裡所謂的「測試」,其目標恰在於測試互動設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標使用者問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。

所以遇到職業瓶頸的時候,看一下社會對本職業的期望,很快就可以找回最初的夢想。哎,投身乙個行業,日積月累額的,不僅長了經驗,也增添的厭煩。畢竟同型別的問題你遇到的事越來越多,對自信心打擊還是很大的,若是生活經濟差些,很容易觸頂。

學無止境。

2樓:太陽醬

橫向就是拓展u I相關領域的能力。比如互動,產品,平面設計,插畫,動效,遊戲ui等

如果你的職業規劃是成為全才或者未來希望管理整個設計團隊的話,可以橫向發展。因為你要對所有的設計領域,都有自己的判斷能力,才能管理好設計團隊。

縱向就是深耕你的ui設計能力。實話說沒有什麼瓶頸不瓶頸的,多出去見見大牛,多去參加參加ui的比賽,Ui的風格多種多樣,如何把握各種風格?為什麼要用這樣的風格?

如何做視覺的引導?你要去研究的是ui背後的意義。而不是乙個畫圖的執行者。

Ui不難畫,每個畫素都能給你扣到。

難在畫乙個合適的,能把產品功能和使用者使用體驗融為一體的ui。

UI設計師的職責?

沉默是金 軟體UI設計師崗位職責 1.負責軟體介面的美術設計 創意工作和製作工作 2.根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎 有高度吸引力的創意設計 3.對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化 4.維護現有的應用產品 5.收集和分析使用者對於GUI的需求。 bingxueling UI這個職業,...

UI設計師怎麼提公升自己比較快?

戀上夏日 一 善於思考 勤於思考是每個設計必須要具備的職業態度。不要擔心你的創意有多 爛 要知道好的創意,是從無數爛的創意中提煉精簡出來的。學會大膽地摸索和嘗試自己的想法,追求屬於自己的創意。平時模仿優秀作品那是練習技能。但是如果在自己的設計裡盲目模仿和抄襲,甚至不動腦筋的套設計模板。二 善於觀察 ...

UI設計師該怎麼提公升自己的能力?

學果網教育平台 一 精專細分領域 做專才可能很容易,但是想要成為通才就比較困難了。對於UI設計師而言,在乙個階段只研究乙個領域的設計,才能有更多精力和時間進行深入的學習研究。通過前期的綜合鍛鍊打下一定的設計基礎,對於後期主攻乙個領域的設計是非常有利的。二 擴充套件其他能力 UI設計師僅僅具備設計能力...