UI 設計師如何提公升自己 UE 方面的技能?

時間 2021-05-12 10:15:16

1樓:東尼繆

做設計時把自己放在使用者的角度去思考是一方面。雖然看書能避免犯一些大的UE錯誤,但書概括不了全部,每個產品都不一樣,出乎意料的情況時有發生。UE沒法閉門造車,做了使用者測試,聽了真實使用者的反饋觀察了他們的行為才能做出紮實的UE。

這個對沒有實際專案機會的童鞋確實是個瓶頸。

有個方法:把自己的作品做成PROTOTYPE(用KEYNOTE或者INVISION之類的)去找真人測試。盡量找陌生人,這樣才能得到更客觀的反饋。

當你發現真實使用者比你想的還要傻的時候,思考如何改善便是提公升的過程了。

2樓:

我認為最重要的是從設計中跳出來,站到更高的高度。只有跳出設計,能退遠看到市場、使用者、產品本身,才能給自己留下關於UE的思考空間,這才是進行UE的根本。了解一些UE的基本知識是必要的,但卻無法幫你做到這一點。

3樓:

很簡單,思考三個問題:

1、需求方為什麼抱怨

2、使用者為什麼抱怨

3、你為什麼抱怨

想清楚了,並找到解決方案,就是解決了使用者體驗。

因為你們三個角色都用使用者。

4樓:

樓上幾位說的很透徹~~ 非常感謝。

那天有個朋友跟我說要用「工業設計」的思路來設計介面,我想他說的就是要有產品觀念,多想多實踐!

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