UI設計師的一天是怎樣的?

時間 2021-05-06 20:39:21

1樓:學霸姐姐

近些年來,由於網際網路行業的快速發展,企業對於UI設計師的需求越來越多,開出的薪資也越來越高,但是想拿高薪可沒那麼容易哦,除了有過硬的技術還要有良好的工作習慣。想知道那些高薪UI設計師的日常工作習慣嗎?往下看~

1、檔案整理

設計沒有捷徑,每個細節處理呈現都是作品輸出達到乙個量級和點滴磨練的積累,靈感也不是無緣無故迸發或純靠天賦,而是源於日常所見所聞所想,在某一特定時刻的集中表現的結果。靈感是很虛幻的呈現,可能沒法控制它迸發的時間,但可以通過整理方法刺激提高它的迸發頻次。

2、備用方案

最早有的這個做法是源於對自己A方案的不自信,覺得不能足夠壓倒性說服客戶,多一種方案至少在態度上是能加分的。後來有了這個習慣,發現更多時候B方案比A方案更完善更合理,逼一逼潛力還是有的,就算逼不出更完美的方案,在這個思考的過程中,你可能已經為A方案想好了一百種「忽悠」方法了。

3、有好奇心

1.刨根問底

設計工作往往是業務流程末端的職能,我們接到的需求資訊經常是經過層層漏斗被篩掉的結果,不問緣由的執行很有可能落地方案跟市場預期背道而馳。接到需求時多問問緣由,「為什麼做這個需求,這個需求用在哪,用來解決什麼問題」試著去獲得上游、上上游業務層的有效可用資訊,不要覺得那些業務背後的邏輯流程跟設計師無關。

2.觸類旁通

設計其實是門雜學,各個行業都有可能與設計有交集,設計靈感也可能來自生活中接觸的方方面面,保持探索的好奇心,讓設計與生活有更多交融。

4、做事專注

不在那些相對不重要的事情上花費任何時間和注意力,至少在達成那些相對重要的目標之前。設計工具也是,設計師(平面設計、網頁設計、UI設計)能用到的軟體很多:Ps、AI、Sketch、CDR、ID、Affinity….

(不同公司出品、功能優劣勢各異)。軟體是幫助設計師完成作品的工具,不要反過來被工具束縛,花短暫集中的時間去研究每乙個新工具,選擇自己覺得用著順手並高效的工具即可,樣樣都想用很容易讓時間都耗在導來導去換格式、執著於技法而忽略了設計本身的怪圈中。

5、基本功紮實

1.手繪

美術生出身的設計師們,可能很多人都把畫畫這門手藝撇的一乾二淨了,撿起來,習慣隨手畫畫,不管畫的如何,不求達到專業插畫師的水平,至少有草圖、鼠繪能力,為設計創作提供更多可能性。

2.回歸設計之本

學生時代學過的那些當時覺得枯燥乏味的平面、色彩、立體三大構成,美術史,心理學… 偶爾回顧鞏固,相信對每個階段的設計師都新的啟發 。

6、謙遜的心態

見過很多大牛設計師們不論做到什麼職位,都依然能保持一線設計的動力,不是工作,更像是習慣,對設計有著虔誠謙遜的匠人心態,活力、能動性,永遠覺得還有未知的可能等待去探索…

UI設計師的職責?

沉默是金 軟體UI設計師崗位職責 1.負責軟體介面的美術設計 創意工作和製作工作 2.根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎 有高度吸引力的創意設計 3.對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化 4.維護現有的應用產品 5.收集和分析使用者對於GUI的需求。 bingxueling UI這個職業,...

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中法設計 我這裡有大量的設計師資源,大我們平台簽約了很多中法兩國優秀的設計師。例如 著名的法國設計工作室 studio in the pool 他們與很多不同的品牌合作過,奢侈品牌Cartier,Paco Rabanne,Messika.高街品牌 Citadium,Mamama,Jimmy fair...