怎樣成為乙個給力的遊戲 UI 設計師?

時間 2021-05-29 23:27:07

1樓:[已重置]

遊戲ui設計師,最講究的是什麼?

1,基礎

2,創造力

遊戲ui設計師首先你自己要有紮實的基礎,對於遊戲,畫面是吸引玩家最直接的,所以說,你手繪基礎必須到位。會色彩搭配,知道哪些色彩放一起好看,會整體布局,像一些立體感的人物,要知道怎麼設計立體感更強,還有就是場景畫面的繪製,沒有乙個好的畫面,這遊戲就失敗了,就比如wow,它的遊戲畫面設計一直都是玩家的乙個吐槽點。但是人家cg做的好,跟大片差不多。

遊戲ui設計師,你要懂得互動,懂得使用者體驗,就拿使用者習慣來說,基本所有人都是用右手操作,你如果弄個左手操作習慣的就可以說,這ui設計師一定是個白痴。

總結一句話就是,我們遊戲ui設計師,要特別會畫,遊戲需要炫酷有趣的畫面,當然我這裡不贊成,用什麼特別露骨的大胸的人物設計來吸引玩家。遊戲ui設計師需要懂得互動,遊戲設計出來,操作簡單學習簡單。

創造力對於ui設計師來說也是非常重要的,現在的很多遊戲我們不難發現,玩法都是一樣的,頁遊基本都是變相花錢什麼提公升坐騎,提公升翅膀,等等,雖然出了很多遊戲但是玩法都是一樣的甚至連人物都是差不多的。

可是就是十年前,就出現了很多模式的遊戲玩法,像角色扮演,像回合制遊戲,像卡牌類行的等等。

成為乙個好的遊戲ui設計師前提是打好紮實的基礎,不要按部就班的抄襲。

2樓:楊小妮Ever

畢業生剛開始實習朝朝10晚9單休的日子,壓力也挺大。發現遊戲這行真的深,我一開始的想法是做好遊戲,後面發現自己要補充的太多了。互動設計,手繪,遊戲設定等。

水太深了導致懷疑自己是不是不適合做了。現在想想慢慢把能力提上來。

3樓:

UI是需要乙個綜合能力及把控能力非常強的乙個職位,在國內最寒心的莫過於所有人把UI看成是美工,想想我也是挺醉的,但凡會個PS就說是美工的那些夥伴們,如果真的不懂這個行業也千萬別打腫臉充胖子

4樓:U靈-愛課獅

這個問題首先得知道我們如何成為乙個合格遊戲UI設計師?

現在如果說乙個非常符合市場要求的遊戲UI設計師應該具備的能力:

一、UI設計能力(平面設計製作能力,2D繪製能力,互動設計能力)

二、溝通協調能力(優秀的表達能力與溝通協調能力)

三、技術規範能力(基礎的英文能力,基礎的程式邏輯能力)

四、動效設計能力(軟體操作能力,一定的動畫原理能力)

五、市場判斷能力(對新潮設計的判定能力與設計眼界)

六、研發流程經驗(對研發流程了解與研發週期大致階段性把握)

七、其他美術了解(對研發相關美術工作了解與熟悉,主要是判定工時與方向)

一、UI設計能力

1.遊戲介面設計(風格設計,控制項設計等)

2.遊戲介面拼接、切圖

3.圖示設計

4.遊戲LOGO設計

5.遊戲廣告設計

6.互動設計理念運用

7.多風格設計的把控

二、溝通協調能力

1.需求審核與週期安排

2.上下游工作對接溝通(上游:需求方多為策劃,下游:設計實現者多為程式與其他美術)

3.外包溝通與審核

4.緊急問題應變與處理(遇到責任判定時候是否能快速有效的解決)

三、技術規範能力

1.編輯器的使用與資源管理規範

2.切圖與資源包控制

3.視覺規範,介面控制項規範,文字規範,介面層級使用規範等

4.程式實現邏輯

5.開發周期與難度基本評估

四、動效設計能力

1.介面動效設計製作

2.編輯器功能實現

3.互動邏輯書寫

4.配合協調工作(程式配合,特效配合等)

五、市場判斷能力

1.設計潮流把控

2.對遊戲的理解與認知

3.設計風向的敏銳判定

六、研發流程經驗

1.了解研發週期與大致上下游工作流程

2.了解配合人員的工作性質與難度判定

3.對階段性版本設計工作具有安排與規劃

七、其他美術了解

1.了解原畫設計流程與評估

2.了解特效設計流程與評估

以上是一名合格的遊戲UI設計師所應該具備的部分能力與素質。如果想讓自己變得更加給力,那麼就在以上的幾個大點,多個小點逐步做到最好,那麼很快就成為一名您所說的給力的設計師。

一名好的商業設計師價值,應該是從產品與自身專業能力來體現,對於遊戲UI設計師來說好的專案經驗是非常重要的,再具備過硬的設計能力後基本上就能達到乙個不錯職業高度。

一名好的遊戲UI設計師,主要心思是提公升本身設計專業高度,能了解其他的美術設計工作情況即可。廣而不精那麼很難成就本身設計高度,更像是管理方向的發展,但國內美術管理發展方向的體系並不是很成熟,轉型需謹慎。

5樓:lu sidney

看了很多圖,辛苦了,但這樣實習生美工做出來的UI也好意思拿出來,就等著被拍磚吧

我自己公司也做的這麼爛,所以我知道這個UI有多爛我先不說顏色,材質,字型各方面

光是UI都要搞2版,2個月,你們肯定連最基本的繪畫原理都沒搞懂構圖和比例啊。。。。。畫圖的大哥們,先回學校練個幾年再來說什麼審美和給力吧

6樓:妃子笑

作為一名遊戲ui來說,首先很感謝這位仁兄詳細的介紹神仙道的ui,不過看完以後我覺得有點是在浪費時間,不管是互動性還是美觀度,我並不覺得神仙道的ui有很出眾的地方。不好意思,真話傷人,請見諒。

7樓:豆丁

作為乙個曾經的產品汪,客觀的說一句,就是這個遊戲UI設計水平確實屬於中等,由於目前職業關係,接觸了非常多的遊戲UI設計師,大部分為24-28歲的女性。對於這一部分人來說非常出色的有著很高美感的MM幾乎沒有,我所看到的作品展示也就跟樓主遊戲差不多水準。我想這是有幾個方面造成的,首先CEO和產品汪得有非常高的美感,另外看團隊大小,如果有資深美術總監可能會對最終輸出風格一致性有很大幫助。

要做出非常精美的遊戲UI要耗費大量的時間和金錢,另外人才方面也有極大的限制,好的遊戲UI數量跟瀕危動物一樣稀少。國內團隊一般都是賺快錢,趕緊撈一票遊戲抓緊上線,也怪不得他們,隨時可能會死掉,遊戲行業創業風險極大。

8樓:bottomer fung

給力的ui設計師,保證至少是過得去的視覺設計我覺得是基本要求。如何按時完成,並且保證其他環節可以按時完成才是給力,特別對於遊戲專案。

首先要和策劃做好溝通,不要讓他們犯渾把自己的視覺和互動改的亂七八糟,同時也要讓他們減小在互動上的設計負擔,幫助他們完成相應的策劃部分(客觀來說這並不是他們的長項)。

第二是要保證開發,可以盡可能的低工作量來支援你的視覺設計,一方面保證了進度,一方面保證你的設計可以不被改太多而低成本實現出來(比如你要乙個介面做各種不靠譜的適應和的動態變換,已經緊張的開發進度下前台同學不會支援你的)。

當你所做的,對團隊對專案都有益,有正面推動的時候,我覺得就是給力的,超出你本身設計以外。

9樓:

我想說,神仙道應該好好學習一下千軍破的介面設計。千軍破的移動版移植是互動設計團隊主導的,充分考慮了使用者的使用習慣。本來神仙道也可能是由網龍來移植,但是最後貌似合同沒有簽下來。

10樓:colleen

看到葉斌樓裡提了職責問題啊。「好的UI至少是半個策劃,要懂互動,要對審美還有追求。要讓生硬的系統跳舞」

我想說,這對UI的要求未免太高了,每個人都有自己最有價值的特性。如果我們只能給UI乙個技能點,個人認為UI最有價值的工作是要保證介面的美觀。我做過策劃,也做過UI,要想乙個產品完美,首先,各自在自身領域要絕對的專業,UI想了很多策劃的事兒,策劃想了很多UI的事兒,如果這個人還能在自己的專業領域保持精益求精,肯定是錦上添花。

但是現實中很少有人能雙重職責兼顧能做到完美的,肯定會有自己的側重點,這種側重多少都會對產品產生影響。所以鑑於很多網際網路企業都面臨這樣的問題,分工就進一步細化了,很多公司設立了使用者體驗部門解決使用者層面的問題,讓策劃和UI也能更專注於自己的價值。

11樓:江麟巨集

一點最重要、這位Ui兄弟一直有玩遊戲、這是最關鍵的、但往往最忽視、美術不是僅呈現漂亮的畫面、提高玩家於遊戲Ui互動時的感官操作體驗、只有靠長時間的體驗思考才能積累出

12樓:JingH

贊同一樓的,作為乙個遊戲UI設計師,了解遊戲的機制是必須的。

另外,我覺得為遊戲做UI還是不能太喧賓奪主,畢竟大家更看重遊戲的內容。

遊戲UI的關注方向可以從玩家的感受出發,在適當的地方讓玩家有成就感。

13樓:winder 曼

借用一句偉大的話:

UI設計師的工作包括:在乙個程式中,將命令的數量從數百個減少到48個。 ·將選單層次從23個減少到11個 ·將完成乙個任務的滑鼠動作減少一半 ·整合選單中的命令,將不一致的動詞變為通用的短語 ·重寫用專業術語表達的提示資訊,使其變成簡練的、和任務相關的通俗語言 UI設計和視覺設計是兩種不同的行為。

注重使用者體驗,互動設計才是核心。

當然遊戲ui其實本質是ui,大道至簡。

14樓:陳迪飛

UI設計師說起來容易,做起來很難,多數公司都是策劃兼任,專業的UI設計師一般也只有大型公司會設專職。說起來也就兩點。

互動體驗設計

UI概念設計

這兩大塊。

細分下來就很多可以寫的了,互動設計要考慮平台,硬體,盡量遵循don『t make me think 原則。互動設計類塊太大了,就不寫多騙贊了。UI概念設計基本就是要考慮概念UI的設計,這點就和美術風格掛鉤了,和美術設計掛鉤了。

最後簡單的總結一下就是UI設計師就是互動體驗設計師+UI概念設計師,你需要好的互動體驗設計技術和好的美術設計技術。

怎麼成為乙個UI設計師?

乙隻社稷獅 其實學任何設計道理都是互通的 1.打好軟體基礎,需要學習的軟體有繪製原型的axure 資訊構架的xmind 流程圖繪製的Visio 協作用的藍湖軟體 還有畫圖軟體 Photoshop 你起碼要學會這幾個才能在工作中使用軟體得心應手 2.多臨摹,初期做設計,腦子裡沒有東西,那就臨摹其他高手...

如何成為乙個優秀的UI設計師?我應該具備哪些素質及掌握哪些技能?

風影 PS AI肯定要掌握,軟體是次要的。主要還是設計理念達不達到乙個層次,多看國外的作品,多練,多思考,多觀察。不要急,欲速則不達。每天都花點時間看看別人的作品,多揣摩。 徐浩淳 簡單列出幾點,這也和本人的工作和體會相關 一 首先需要不斷強化自己的軟體技能,掌握PS AI至少精通,有些人甚至用Xa...

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碳磷 這兩天失眠,就想了兩個新人物,我也很久沒有玩ow,但是我喜歡玩奶和坦,所以就設計了兩款自己比較喜歡也應該自己容易上手的人物 如果你們喜歡我設計的人物,我會嘗試翻譯或者找人翻譯然後給暴雪總部發郵件 第二個其實我最喜歡的人物就是倉鼠球,但是倉鼠球沒有一點感情線,沒有cg沒有漫畫啥的,就連不會說話的...