一般的UI設計(網頁 app或其它)與遊戲UI設計的區別?

時間 2021-05-06 05:30:08

1樓:

只做過遊戲美術,就側重回答這個部分吧。

大部分遊戲目的都希望給玩家帶來沉浸式體驗,就是想讓玩家沉迷,然後好從中獲利,而美術部分就主要負責打造乙個可沉浸的視覺環境來達到目的,也就是創造乙個虛擬環境,或者說虛擬世界。而ui則是這個虛擬世界和現實世界連線的視窗,通常情況下,玩家是不希望看視窗而只想看這個世界的,那麼就要求最好讓玩家感覺不到ui的存在,這就是為什麼說最好的ui是沒有ui。

所以會有2種不同的設計思路,一種就是讓ui融入這個世界,也就是把ui設計成和遊戲環境乙個樣子,採用相同的元素,質感等等。還個思路就是盡量減弱ui的存在感,採用半透明,簡約風格,細框等方式,盡量露出遊戲畫面,不干擾遊戲體驗。這個選擇主要取決於遊戲型別,前者對手繪功底要求較高,後者對互動設計要求較高。

但無論哪種,都有可能被要求繪製圖示,logo,動態演示乃至p圖之類亂七八糟的活,所以藝多不壓身,多學點沒錯的。

至於應用類的,沒做過就不亂說了,以免誤人。

2樓:lucia.wang

一樣是服裝設計現在打算轉行,看這問題還以為是另乙個我問的=.=。哈哈,目前自學的感覺就是兩者好像差別不大,用一樣的軟體,甚至軟體的功能都用的差不多部分。期待大神來解答。

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