爐石傳說新冒險是否通關思路過於單一,有暴雪教你玩遊戲的嫌疑?

時間 2021-05-05 17:21:05

1樓:月落

笑死,題主是不是沒玩過諸如魔塔這類解謎冒險類的遊戲?

解謎就和做題一樣,本來就是要排除萬千錯誤思路,找出正確答案,到你這就成了思路單一?那我玩兒數獨的時候解答都是唯一的,思路不是單一上天了?

這麼多年爐石這麼多個冒險了,我頭一次在這個遊戲裡找到了「腦子比神抽有用」的感覺,到你這就成了暴雪教你玩遊戲?

哦,大概因為有些人壓根沒腦子。

還有,很多題的解答方式都不止一種,多動動你的腦子,別看著個攻略打通了解謎然後就跑來問「是不是暴雪教你玩遊戲」。這次的冒險雖然不如以前那麼有可重複性,但是質量卻是相當之高。

而且,恕我直言,以絕大部分人的自主思考能力以及創造能力,你也只能讓暴雪教你玩遊戲了。

2樓:sdhpk

是又不是。我們可以和遊戲王系列模擬一下。

通關思路肯定是單一的,這也很正常。你看到999血又看到一堆北郡,你的思路必定是往爆牌方向去的。人家也總不能出整乙個卡組讓你自己打,本來這個設定就是讓你找關鍵和卡序。

所以我感覺題主的問題寫錯了,不應該是思路,而是卡序。

從1到10那叫思路,1234567890這叫卡序,不同的。

那麼如果說卡序的,爐石這個冒險已經很自由了。說直白點,作為解謎遊戲,解謎順序固定那是正常的。以遊戲王的解謎系列來看,大部分謎題都是固定解法,連卡序都固定的,相對來說爐石這個冒險已經很自由了。。。

3樓:

我認為,是有「教」這種傾向的。

但是這種傾向好不好呢,我認為是好的。

當你是個獵人,在殘局中手裡有殺戮,其實這時候往往會陷入思維定式認為殺戮傷害高,而不去考慮多下乙隻森林狼才能達到傷害最大化。殺戮3費打5而森林狼可能是1費打4。

所以其實事實是你玩爐石的時候思路過於單一,而暴雪是通過這個模式在「教」你一局有多種可能性。

當然如果你是直接抄答案,就很容易認為:這關不下森林狼就過不去,這種思路也太單一了吧。

因為攻略首先幫你把所有其他可能性排除掉了,讓你盡快拿獎勵,但是排除掉了之後你又認為單一,那是暴雪的錯咯?暴雪也很絕望的呀。

4樓:去天堂也打的

昨天我去找我同學一起解謎,發現了好多新大陸,很多題其實解法都不止一種。只是你看了攻略,覺得就一種解法而已。

旅法師營地

我印象比較深刻的有:

這個題,我同學是第乙個攻擊的是學徒而不是多頭蛇,把三個風怒都用了(馬雲爹生的馬雲永遠在右邊,左右不是對稱的)。

這個題我們沒有複製狗頭人,沒有騰位置也夠了。

還有幾個映象題,感覺做法也和營地不一樣。很多題都有不同的做法,這種事情自己沒有試就盡量不說把話說死。不知道題主能不能用我說的方法把這些謎題也通關呢?

昨天的時候,我重新做了一遍褻瀆題,感覺以後我教科書般褻瀆的水平又能提公升一截了。我之前打了兩關然後看了攻略(然後都忘了),昨天的時候又重新打了一遍,覺得做這個東西還挺有意思的,特別我同學完全沒有看攻略,打的特別真實,就被設計師的干擾選項迷惑了。有些關卡你覺得簡單,完全是建立在看攻略的基礎上,比如北郡435血斬殺那關,我同學的思路就賊真實,他一直在那裡糾結怎麼把四個北郡都送過去,所以他要用炎術士殺掉那個11的AC。

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