如何構建打《爐石傳說》正確的打法思路?

時間 2021-05-05 19:52:33

1樓:ne了要吃you

突發奇想,鄙人從數理統計&機器學習的角度回答此問題:

其實當你的牌組好了,其實這套牌背後所對應的"最佳打法"就已經確定了(在短期內設計師不削卡的情況下),它是在不同時間段(如月初月末)面對不同卡組在不同回合在各種情況下所做出的最優決策,知道這個"最優打法",就是我們的目標。其實,這裡的"最佳打法"類似於數理統計學中的總體資訊,關於總體我們是不可能知道他的真實情況的,由統計決策理論,"天\大自然"會阻礙我們找到"最佳打法",所以我們只能通過某種方法去估計此"最佳打法"。

因此就需要通過大量的練習,不斷覆盤,去尋找這個"最佳打法"的乙個"估計",這個過程就是機器學習中的訓練引數的過程,從打的每一盤中所得的經驗教訓都使我們當前對這套牌的認識朝著"最佳打法"去靠近,由於所打盤數有限,我們所習的的打法只能永遠逼近這個"最佳打法"。

但是,我們最終的目的是上傳說,如果開始給定的這套牌塞滿小精靈、憤怒的小雞,顯然上不了分,這就引入了模型選擇的問題。我們可以把每一套牌都看成一種model,當然,每一套牌都有屬於它的"最優打法",只是要衝天梯,往往總是那麼幾套t0、t1可選,正所謂"all models are wrong,but some of them are useful".因此,我們需要測試不同的牌組,直到找到具備上分實力的那套。

當然,你也可以走捷徑(大多數人都這麼選擇),去營地抄勝率高的卡組,抄攻略,當然,這些也是你學習的過程,只不過是學習了別人的學習成果。

題外話:關於"版本答案"的統計解讀

"版本答案"即此版本的最強卡組,從統計的角度,其實我們並不知道"版本答案"具體是哪套,也不可能知道,所謂的t0卡組都是所有玩家通過大量練習訓練出來的乙個"估計"。

2樓:神羅天征

本人在虎牙直播。每個月最多三天必上傳說。在這個問題上可能更有點發言權。

首先這是一款卡牌類遊戲,有很多的數學計算,雖然說都不算複雜。但也需要你有一定的數學能力。奴隸戰的話另當別論。

爐石這款遊戲比LOL DOTA2更需要學習,所以想要玩好,看直播是乙個很好的選擇。

看直播上又有說法了。高人氣主播分兩種娛樂主播,和技術主播。介於題主想提高水平,那麼娛樂主播就不用看了。

我自己做直播,不代表我就不看直播了,相反我更需要學習。假如我只是乙個觀眾,我會努力在主播沒完成操作之前去想要是我在這個情況會怎麼打。什麼樣的打法會更好。

我覺得最直白的爐石傳說思路就是每回合把你能做的所有可能的打法全部在腦中演算一遍,選出最優的打法然後執行。

然後就是無比勤奮的練習了。知己知彼方能百戰不殆。你熟悉了每一套牌,你心裡就有底了。

舉例都知道戰士有雙斬殺,然後你遇到了打臉戰,這時候需要防斬殺嗎?回答是NO因為打臉戰要的效果就是5費砍死,絕對的胡沒有多餘的卡位和過牌來帶斬殺。

良好的心態也很重要,可這個遊戲有時候確實很讓人蛋疼啊!摔。曾經發生過大優勢被小德啟用傻龍,風怒冷血翻倍翻盤。其實當時心裡是崩潰的,那時候是第九名,輸乙個2級的小德掉超多名次。

三言兩語是絕對不可能讓乙個人從不會變成高玩的。兩個字乙個是學,乙個是練。發現沒跟學習差不多呢。

打播廣告,虎牙 呂布丶mh90502直播 晚10點-通宵通宵檔的兄弟有空的來點個訂閱唄

3樓:劉金巖

爐石傳說是乙個靠運氣(系統發牌)的遊戲。硬要說有什麼技巧就是對這款遊戲的機制和卡組的熟悉程度了。讀破萬卷書,下筆如有神。

4樓:刀十八

我覺得除非你是天才,不然都需要通過長考,或者長時間的經驗積累,更多時候是兩者之間的結合,才能在複雜的抉擇中做出最合適的抉擇,發揮自己卡牌的最大效益。

所以,如果你是新手,建議你每回合出牌之前,尤其是在有顯而易見的抉擇的時候,強迫自己想一想其他的抉擇,對比思考,想一想這些抉擇對接下來的回合的影響。

說白了就是別不動腦筋,多思考,總會體會到一些只可意會不可言傳的所謂的思維方式。

5樓:

要想到對面有什麼,能防什麼,防單解,防AOE,還有什麼是防了也沒用的。

都注意了之後,這就是個運氣遊戲。

以上那些玩的多了就會熟悉了。

6樓:姜曄曄

基本的前面講過了,我稍微說一下套牌思路和所謂的大局觀。

首先套牌思路,在構築一套牌的時候,想清楚這套卡你希望怎麼取得勝利,靠控場(豪戰,環牧,控場薩,奶騎等),靠斬殺(奇蹟賊),靠打臉,靠鋪場等等

在有乙個明確的套牌思路之後,如果為了上分,針對兩三套主流卡組構築套牌。

以豪戰舉例,上個月月中的天梯大部分都是動物園、獵人、薩滿。所以我帶了雙怒襲,雙復仇,雙斬殺,雙亂鬥,雙斧子,單食屍鬼,雙猛擊,一張血吼,兩個大盾,而沒有帶紅龍。這樣下來解場能力基本可以了。

接下來是大局觀,簡單來說就是該不該解,該不該賣血,解牌什麼時候用,以及預判對手下面的回合可能會幹嘛。具體分析吃過飯補充,餓死了。。。

沒人看不更了。。。

7樓:老王

這個問題有些矛盾,如果想知道怎麼把自己的卡組效益最大化,就必須針對環境組建套牌,那就必須知道對手是什麼套路,並且要不斷針對環境的改變而改變,並沒有所謂以不變應萬變的完全之策,這就是一場博弈。所以首先不管是想贏還是單純的想要娛樂(我並不認為所謂的想娛樂的人不想贏,畢竟競技遊戲裡面贏才能給人更大的樂趣),玩爐石一定要先背會當前套路的。

一般來說我們在操作中並不需要考慮太多步驟,兩回合就夠,只要你清晰的知道你的對手下回合有幾費,可以做什麼,我這回合做什麼可以應對,下回合做什麼可以返場,或者這回合做什麼下回合可以斬殺,知道這幾點就足夠了。但是這需要你在熟知自己卡組的同時也熟知對手卡組,如果我們做到了這些,講著講著就會發現我們針對環境組出來的最優套牌已經成為了所謂的套路牌,因為這些套路本身就是環境催化出來的最優套牌啊。

只要能做到這幾點再抄一套論壇卡組花幾天時間就可以上傳說。如果是新手沒有太多卡,去抄半套動物園冠軍賊之類的平民卡組上五級也很容易。

至於娛樂卡組,也是需要做到上面幾點的,然而娛樂卡組大多都很貴,大都是主播們為了節目效果組出來的,對新手更不友好。

我玩爐石時間也不長,總場次也就一千多局,但已經上過傳說拿過十二勝。目前環境主要玩動物園和中速獵,都是比較便宜的卡組,而且這兩套卡組互補,動物園不好打的時候中速獵穩定上分;中速獵連跪的時候,動物園可以連勝。當然我也知道現在環境戰士小德法師更厲害一點,給我一套我肯定玩,但是我實在是窮,組不起來呀。

8樓:

其實只要明白一點就夠了:這個遊戲幾乎沒有平局,只有輸和贏。很多時候你會選擇穩妥地打法、選擇「不輸」,但事實上並沒有這種選擇。

把握好贏和輸的概率,向著「贏」的方向勇敢踏進,剩下的就都交給發牌員吧。

9樓:殷弘睿

卡牌遊戲想贏不熟悉環境基本上是沒法贏的想贏多打爐石還是比較簡單的。至於卡牌這種東西得看你的理解。 順便樓上的哥們啟用成長是aggro也是刻意逗我笑…

10樓:晚來天欲雪

新人入坑的話,抄牌組是必須的。

對戰中:(請祈禱自己神抽,對面鬼抽)

(假大空)在對戰時盡可能搶節奏,在掌握節奏的前提下盡量做到不虧牌,知道自己牌組的爆發點

(稍微詳細點)自己牌組是那個流派,對面是哪個職業,這個職業前期有哪些隨從需要盡快解決,這個職業的爆發點在於那些牌,如何克制等等都是需要考慮的。

(詳細)具體到哪個卡組對陣哪個卡組如何對戰,請看相關卡組詳細攻略的文章

組牌:我只能做到懂得牌組中有哪些牌可以替換,至於完全自己組牌組到最後也會與某些卡組的思路基本一致,畢竟隨從和法術也就這麼多,未新增新卡的話環境也趨於穩定了。

本人爐石只到過低保,僅僅是乙個興趣使然的玩家而已

11樓:丟了耳機的冒失鬼

100%構建=70%運氣+30%思路

2000+的勝場,也算半個老司機了

他們說爐石都是運氣?難道人與人直接的差距那麼大?我相信每個人的運氣都不會相差很大的!尤其你又很多次機會的遊戲!

12樓:Joker

題主如果是新人,強烈建議去先去網上找一副動物園卡組。基本藍白,很快大概就能組起來。

動物園是我認為最適合新手玩的卡組

第一,動物園最能提現爐石隨從交換的特點,讓你理解小換大,也就是你說的讓自己的卡牌效果最大化。

第二,作為乙個快攻套牌,動物園是最容易造成伏筆的卡組(因為出牌順序或者攻擊選擇造成你的傷害沒有最有利化),比如先下飛刀還是夜色鎮議員,這都是新手需要思考和學習的地方。當你的失誤越來越少,這套牌的下限就會水漲船高。

第三,比起其他套牌,因為有恐狼的存在,動物園還必須學習怪物的位置擺放,這是玩其他大多數卡組沒有的體驗。

第四,學會對aoe的防範,動物園的怪在aoe面前大多脆弱不堪(尤其是失去了naxx強力的亡語隨從後)。就算你鋪上了叫殺的場面,對面乙個aoe並導致你的手牌不足,依然很可能輸掉比賽。所以在很多場合,你必須捨棄對場面的追求,抽一口。

正確判斷追求場面還是補充手牌,可以說爐石的大局觀基本已經有了。

第五,我認為爐石最大的樂趣是贏得比賽,動物園的低造價和不錯的勝率,非常適合新手,讓新手體會到遊戲的快感,從而有信心繼續玩下去。

此外,新人還應該熟悉卡組,同樣是戰士,龍戰的aoe比防戰弱得多,大部分情況下可以盡情鋪場,而他們之間的差別,差不多可以從戰士出的第一,二張卡就可以看出。所以,盡可能站場還是保持手牌讓比賽進入中期,需要根據這1,2張牌進行調整。(其實打多了就很簡單了)

13樓:Ryuu

關了遊戲隨便談談。

首先,爐石作為卡牌遊戲,想要獲得更高的勝率,我們必須了解自己和對手的卡組。所以,不存在不背套路,還能打的好的情況。

同時,通常情況下我們取勝所做出的抉擇路徑也不會是最優的,而是通過不斷修正得到的近似最優解。

因此,對局中獲得資訊更快更及時的玩家會獲得卡組之外的優勢。

除了上面說的以外,由於爐石的隨機性內容,使得我們在某些時候對於最優解的理解會存在某種程度的倖存者偏差。失利一方的某些選擇將會被無限放大,相應的獲勝者的某些抉擇也會出現同樣的情況。

最後請允許我這個守門員裝一波就跑。

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