氪金遊戲和競技遊戲有區別嗎?

時間 2021-05-31 00:31:37

1樓:穿透心靈的文字

氪金遊戲跟競技遊戲有些區別。氪金遊戲不在乎相對的平衡好的競技遊戲是挺看平衡的, 只要氪金的方向影響不到核心玩法核心的內容基本上這個遊戲大家都不會稱為氪金遊戲。 氪金遊戲大部分集中在養成遊戲裡如果你是想玩不氪金的遊戲最好不要碰養成遊戲 。

還有啥問題也可以繼續問我我知道都會回答

2樓:謝岳明明

遊戲比的不外乎,操作,RMB,時間,再加乙個運氣。

氪金遊戲當然是只想比RMB,而競技遊戲當然是只想比操作,再深入一點。

競技遊戲可能充錢的地方都沒有,就算你衝了,也並不能幫助你打敗其他玩家,操作還能很繁瑣,比如技能多,變數大,玩家層次差距巨大。

氪金遊戲必須能充錢,衝了之後必須能秒殺其他人,哪怕你比其他人多沖1毛錢,操作完全沒有,甚至可以直接後台充錢點名秒殺其他玩家。

當然,這些假設,你也可以做個氪金遊戲,然後打著競技遊戲的旗號。

總結一下就是,氪金=曬存款秒殺其他人,競技=秀操作秒殺其他人,如果感覺不到這些,他們都不是純粹的氪金或者競技遊戲。

3樓:鄭金條

總有人認為競技遊戲和氪金遊戲最大的不一樣是不依賴數值積累這本質上是錯的

任何一款運營狀態良好的競技遊戲都會有兩個特徵:

第乙個是迭代效率非常高

第二個是數值修正非常頻繁

這兩者會帶來的最明顯的問題是:

玩家擅長的角色,玩家擅長的道具,可能在數值邏輯上已經被改得面目全非,極端一些的話,這些道具和角色還有可能被系統拋棄了,或者在和其它道具和其它角色的比較中,被嚴重邊緣化了

換句話說,玩家只要在競技遊戲的體驗中出現一段時間的中斷立馬就有可能出現:對遊戲體驗陌生化的不適應氪金遊戲在數值積累上的跟不上是可以預判的

但是競技遊戲通過高頻迭代和數值修正,其實隱性地靠近了氪金遊戲對使用者的持續投入需求:你不投入,你的體驗就會緊接著變差

競技遊戲和氪金遊戲雖然差異明顯,但是指向性其實是高度一致的

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