玩氪金遊戲和玩買斷制遊戲無分貴賤這種說法有道理嗎?

時間 2021-05-07 02:16:40

1樓:NegativeRamos

我們用一下反證法和邏輯推理——先假設玩氪金遊戲和玩買斷制遊戲有貴賤之分。

按照題主的描述,那自然是買斷製貴氪金制賤是乙個事實。

也就是說——乙個玩買斷制遊戲的人在玩氪金制遊戲的人面前可以說:「我貴,你賤。」不考慮道德問題,沒有邏輯漏洞吧。

然而我認識好多大佬,fgo10單10單氪,少女前線也玩,崩崩崩也玩;遊戲機都是能擺一床的;steam庫遊戲7000+,群裡都是搶著喊富婆的,你說是我們貴還是他貴?

你窩在家玩98元的買斷吃雞就貴,人家10單568抽到想要的英靈怎麼就賤了。

優越感來自於無知和愚蠢,不服不辯。

2樓:夢羽靈泉

生產決定消費,雖然消費者仍然可分

但是其實這種消費導向是被引領的

遊戲有好有壞

人也有好有壞雖然是事實,但是更多的情況可能是你並不知道

3樓:泡狐龍保護協會

很簡單啊,拿這個問題去問問各種不同遊戲的製作人,看他們是怎麼想的不就知道咯?

遊戲和玩家區分貴賤的從來不是玩家自己,也不是更不是那些不值一提主觀審美,更不是作為普通玩家的知乎使用者,而是來自於製作人呀。難道製作人還會一邊賺著玩家的錢,一邊跟玩家說「給豬喂屎能長肉為什麼要餵飯」?

製作人對待玩家的態度的好壞就恰恰正是玩家審美的貴賤

4樓:王嶸賓

基本上氪金類遊戲,不是靠遊戲本身賺錢,而是利用人性的弱點賺錢。玩家無法享受到真正的遊戲樂趣,陷於攀比,類賭博的快感中。

不義之財!

5樓:我帶你們打

看你自己的樂趣,還看周圍的人,我認為遊戲只有幾個人一起玩樂趣才是最大的,就像幾個人組隊開黑了,打lol和吃雞其實區別不大,最不爽的就是宿舍裡幾個人lol開黑,而自己卻在吃雞,或者幾個人吃雞自己乙個人排位。不管怎樣玩遊戲一定充錢,只有充錢才會感到快樂。

6樓:乙隻菜鳥

這問題就是閱讀理解啊

題主無非是想表達人的品味有高低之分,而玩買斷制的遊戲的玩家的品味比玩氪金遊戲的玩家品味高!(攤手.jpg)

還能說點什麼好呢,人也分三六九等的吧,題主應該是最頂層的,俯瞰我們這些品味低下的人(雖然我現在玩的遊戲氪金都不能變強,但我依然覺得我品味低下,畢竟玩個遊戲都會被人評頭論足),那還何必要做低別人來抬高自己呢?

7樓:箔啟

沒有貴賤之分,不過你買一把火麒麟可能不就就厭了,但是你花同樣的錢去買遊戲不一定會這樣(拒絕喜+1。。。)但是有人就是喜歡氪金的感覺有人喜歡玩購買的遊戲的感覺,是各取所需吧

8樓:

遊戲確實有客觀的質量高低之分,我喜歡玩質量高的,其他的我管不著,不去了解,也不去交流,所以根本就覺不出什麼貴賤之分。總之質量有高低,玩家有無貴賤嘛,誰敢說自己了解所有的玩家?

9樓:滑天下之大稽

遊戲的存在意義就是讓人爽,你覺得你在免費網遊裡砸個幾百上千萬開心那也沒問題,同樣,你覺得花個幾百塊買個單機爽個幾十個小時也沒問題,只要玩的人開心就行了,畢竟手柄之下,人人平等。

10樓:gambitzero

玩的人不分貴賤……

但遊戲分貴賤!

高成本高質量又好玩的遊戲大作和低成本低質量的低端遊戲難道不分貴賤?

而且那些低端氪金遊戲還坑得比高階遊戲更多的錢!

不分貴賤?開玩笑

11樓:季俊峰

遊戲這種下三流的娛樂手段也能稱得上貴賤?

在此前提下,如果有人硬是要在玩氪金遊戲和買斷制遊戲中分個貴賤,那這個人真是太無聊了。

我見過非常睿智的頑皮狗狗粉,也見過很有趣的手遊氪金玩家。

12樓:瀟瀟

哈哈,按這個理論。

玩遊戲不就應該時最低賤的那批愛好嗎?(`Δ)!

不務正業的,多大的人了,還玩遊戲,三歲小孩嗎?d(д)真是笑死人了。

13樓:sadi

是平等的。

其實免費遊戲更難設計,但是其可以針對更多的人群,有些人喜歡你遊戲但是不想花錢,有些人熱愛你遊戲希望一直玩願意花多點錢。你在做遊戲設計時候要考慮的東西比買斷制更多。

一直以來遊戲行業都是把不怎麼考慮那些不買300塊乙個遊戲的人群的,也是這幾年智慧型手機社交遊戲興起才逐步意識到的。

買斷制設計者不用考慮那麼多,只需要在有限資源下把遊戲做的出色讓玩家覺得值得就行。

最近看書也看到,決定哪種收費模式取決於你的遊戲型別,並不是說遊戲內購不好或者買斷制就很好,要根據你的遊戲的特性選擇最適合你遊戲的收費模式,而不是固執地逆流而上。

14樓:野龍

確實無分貴賤,很多時候其實是和遊戲設計有關,和消費模式無關。價效比方面,也有氪金遊戲不花錢或花很少錢玩得比要花錢的買斷制遊戲還要爽的情況,所以也並不是絕對的氪金比買斷更花錢。

個人看法,只要遊戲在設計上並不會強迫玩家去花錢,不管是氪金制還是買斷制,都一樣的,否則的話,不管是買斷制強迫玩家買dlc或者買一模一樣的遊戲僅僅為了修復bug或者去不鬼的服,還是氪金制估計讓裝備貶值,不持續氪金就沒法玩,遊戲的樂趣都會被錢給掩蓋掉。

還有就是,遊戲是奢侈品,並不存在乙個固定的每小時開銷的價值,也並不是每小時花的錢更多就一定能玩到更好的遊戲。放大到所有的娛樂專案,都是如此。因此,不必在意花了多少錢,只要自己力所能及的範圍內,花適當的錢給自己足夠的娛樂,這樣就夠了。

15樓:瓜滋滋

其實都是無中生有的爭吵,閻老西說過存在即合理嘛,這兩種遊戲模式發明出來又不是為了吵的

而且玩遊戲不是為了分高低貴賤

是為了開心

16樓:AzLaugh

只要不玩盜版遊戲抄襲遊戲氪金還是買斷愛玩啥玩啥我玩刺客信條看門狗守望 csgo等等覺得很好玩有的朋友氪氪氪也不亦樂乎哪那麼多高低貴賤開心就好

17樓:

」貴賤「這個詞既然發明出來了,自然有它的含義。

賤:1.消費與所獲得之收穫明顯不成比例,玩家還樂此不疲。

2.遊戲質量或運營態度明顯很低,玩家還堅守遊戲。

18樓:

記不記得以前有種說法,遊戲是虛擬世界,玩遊戲就是進入虛擬世界逃避現實,在虛擬世界中尋找存在感。

對,說的就是氪金遊戲的玩家。

19樓:柔王丸

愛好無貴賤,審美有高低。

其實你模擬一下抽菸和健身或是健康飲食這樣的區別就明白了,誰都知道抽菸有害健康,但是如果不在公共場合禁菸場所抽菸,不危害他人健康,抽菸是個自由自主的行為。別人沒有什麼權利干涉的。 但是硬要說抽菸和健身都是各人選擇,並不准別人說抽菸危害健康,這就是過度政治正確影響客觀事實了,氪金遊戲是一樣的。

20樓:孔孔孔

emmm……遊戲本身是有品質區別的…而氪金與否也只是一種收費方式而已…並不是氪金遊戲的品質就一定不如買斷式的遊戲…大多數的網遊都是氪金遊戲…其中也不乏一些良心遊戲…例如dota2 lol這種競技類遊戲…

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