買斷制遊戲和內購遊戲,你更喜歡或傾向於哪種購買方式 (原題 為什麼有的人不願意為買斷制遊戲花錢)?

時間 2021-05-31 00:13:59

1樓:夏默之Ace

站在製作者的角度

買斷制:完整並足夠吸引人的產品

訂閱制(月卡、點卡,以網遊為代表):足夠的玩家,持續增加內容,在肝度和成癮性上下功夫

氪金制:遊戲服務於氪金系統,騙氪逼氪是核心,免費玩家是遊戲內容的一部分

我傾向於買斷制,因為這是最接近於遊戲的本質,乙個完整的產品。

2樓:衝和

說白了,我不願意花錢。

不會真以為內購遊戲人均充1w吧,求求有些答主看看資料月卡微氪白嫖佔多少再說話好嗎。真以為中中國人均後浪錢多到優先買遊戲了?知乎有些婆羅門真就何不食肉糜。

3樓:tetradecane

我覺得許多高讚回答在方向上有一點問題。

「買斷制遊戲」和「內購製遊戲」的區別,可以從遊戲商家玩家兩個角度來論述。許多高讚回答似乎主要是基於遊戲商家的角度來論述「買斷制遊戲」大量出現的原因,而知乎原題似乎更著眼於玩家的喜好,這裡就產生了明顯的分歧。

顯然,對於遊戲商家而言,「內購製遊戲」可以撈更多的錢。不願意花錢的人怎麼樣也不會花錢,而對於願意花錢的人,自然是「內購」可以源源不斷地撈錢。這一部分我也不多加論述了,可以去看別的回答。

有乙個明顯導致玩家不願意買斷的情況,很多回答也提到了,就是盜版問題,這還是很有道理的。大部分買斷制遊戲都是單機遊戲,單機也正是盜版橫行的天下,導致不願意花錢的玩家不花錢也能玩到完整的單機遊戲,就更不可能花錢去買斷了。而內購遊戲若不花錢不能玩,反而能吸引一部分玩家開始花錢。

所以說,單機遊戲的正版風氣,還有很長一段路要走啊!

4樓:

其實買斷制和內購製以外,還有一種「租用制度」。遊戲廳投幣玩,就是典型的租用,格鬥、動作遊戲等等,買到家也不可能長期玩,通常是通關幾遍就放起來了,反而不如投幣玩一段時間。

所以,可以購買一小部分確定會重複玩的遊戲(可尋找打折時機購買),然後再開一些「會員」服務,以租用的方式玩另一部分遊戲,就當作當年的投幣。

內購的,就算了。電子遊戲並不是生活必需品。內購型遊戲的原理,決定了它們設計時就必須想方設法讓顧客沉迷並「花錢上癮」

5樓:丿忘了愛z

中中國人的傳統想法就是一手交錢一手交貨,讓我給錢沒問題啊,我總得驗驗貨看看你這個遊戲好玩不好玩吧,有不少買斷制遊戲連試玩都沒有,比如守望先鋒就沒有試玩,哪怕只能試玩一局人機也好啊,好歹讓玩家體驗一下這遊戲適合不適合自己,我連你好玩不好玩都不知道,你就讓我給錢?我不知道現在守望先鋒有沒有試玩,反正剛出的時候沒有。反觀內購網遊就不一樣了,免費就能玩,玩得高興我就充點錢,玩的不高興解除安裝走人,遊戲廠商沒損失,我也沒損失,這樣多好。

而且事實證明我的想法是對的,後來幾年後守望先鋒國慶節免費玩,我試玩了一下,mmp,得虧我當時沒買,一點都不好玩,買了絕對吃灰,飛簷走壁扔飛鏢一開始挺新鮮的,沒幾分鐘就膩了。

6樓:明月搖

我更喜歡內購的遊戲,我覺得買斷式的雖然相比較而言更省錢,但是內購式的有那種階段性的愉悅感。更讓我喜歡。

但是我不是很喜歡那種買斷還有內購的遊戲…

7樓:戚小望

買斷制經常是單機類遊戲的商業模式,很多人之所以不喜歡根本上不是不喜歡,而是不承認,因為破解版的存在讓他們不需要花一分錢也能達到花錢的目的,當然這個世界就沒有免費的東西,你能得到一件東西或體驗一件事物,一定是你付出了一些代價,那麼你獲得免費的盜版是用什麼交換的呢?其實是用了未來玩到本土好遊戲的概率來透支的,能玩到優秀健康不氪金的遊戲對於玩家本來就是一種利益,既然你不想花錢,那就用這個利益做交易吧,開發者回不來本後當然就會喪心病狂的開發各類氪金網遊,別怪現在國內遊戲產業太混亂,出不了優質單機遊戲,這是咱們10年前造下的孽,今天要還的債!

8樓:淘頁遊

很多玩家都習慣了免費玩遊戲,也就是一種「先驗貨後付錢」的心理,突然把買斷制遊戲放在他們面前自然會有牴觸心理。

我過去也傾向於內購,不過現在開始玩主機遊戲與守望之後,也開始接受買斷制的做法。

只要質量優秀,足夠好玩,買個門票也是應該的。

9樓:叛徒

我喜歡的遊戲,就算是內購我也會買,我不喜歡的遊戲就算是買斷,我也不會買。

主機遊戲市場目前萎靡,作為乙個廠商肯定要以吸收新玩家為目標,免費遊戲,內購收費現在是大勢所趨吧

10樓:不愛吃香菜

沒什麼傾不傾向哪種消費方式,我玩崩壞3這種氪金手遊,我玩dnf這種氪金網遊,我也玩ODYSSEY烏賊娘血源等等等.. 怎麼說呢,可能是我不太挑剔吧

11樓:影流教徒

我是絕對中立黨

我感覺只要遊戲好玩,我喜歡,買得起什麼模式都完全ok啊。

遊戲是買斷制還是內購對我來說完全沒有意義,我關注的點在於:這個遊戲好不好玩?經不經得住玩而不是它是內購還是買斷。

至於有的人為什麼不接受買斷制遊戲,只能說是因為習慣了免費遊戲的溫水煮青蛙吧。

12樓:飄絮

我更喜歡買斷制遊戲,不過,買斷制遊戲也有DLC狂魔這種開發商。總的來說,對於玩家而言,不論是買斷還是遊戲內購,更重要的是遊戲品質,也就是值不值的回票價。不過我身邊很多人都無法理解買斷制,傾向於內購,對於一次性花幾

十、幾百去購買遊戲本體無法理解,但是他們在內購中花的錢遠遠大於買斷制,沒人願意陪我玩彩虹六號、屁股,大菠蘿3等遊戲。這樣的認知差異也是導致買斷制的盜版橫行的原因之一。

13樓:普通的穗乃果普通地搖

都不買,但是沒有門票的話會考慮玩玩。

作為LOL青銅選手,DotA2和SC2自帶AI都打不過的玩家,你讓我花錢被玩,我是不幹的…

我還是安安靜靜掃雷吧…

14樓:骨頭君

當然是純買斷制最好啦,但是廠家也要吃飯也要賺錢,自己資金不拮据的情況下我是不反感內購的。。。

但是,我個人傾向於DOA5LR,狂戰傳說等這類日式遊戲的內購方式基本只提供外觀,不影響遊戲本身(比如說比基尼和比基尼和比基尼)。然後必須明買明賣,貴點兒都行,別他媽讓我開箱子,非洲人痛恨這SB機制!

15樓:奧利奧果凍

免費遊戲是相當多的時間被遊戲拽著跑,很累,還會花更多的錢去玩,一旦停下一段時間再去玩還不太適應(moba類還好)。但買斷制大部分無內購,買了可以隨便玩,任何時候玩,沒人干擾,有的也可以隨自己心情和別人聯機玩,強制內容幾乎沒有,沒有互噴。我個人偏向比較自由的玩耍,不喜歡被壓制的太狠。

玩免費遊戲被牽著鼻子跑太難受了

16樓:

買斷制過濾掉那些素質低下的不遵守遊戲規則的再稍稍滿足自己的優越感

同時加上內購不影響遊戲體驗的內購保證遊戲讓我有動力玩下去

17樓:陳皓天

我有乙個很簡單的理由,買斷制遊戲我無法嘗試它是否適合自己。

比如當下很火的吃雞,我買了以後玩了兩把發現自己極其暈吃雞的畫面(別的tps都不會,只有吃雞會),然後這98塊我等於白丟了。

雖然不是很多,但是並不舒服。

18樓:Prophet

曾經,我覺得,類似守望先鋒這樣的買斷制遊戲是最好的一類遊戲,它比那些打著免費旗號,實則一步一步誘你花費大量金錢的內購遊戲,高到不知道哪去了。因為買斷制遊戲是一次付費,就可以體驗所有的遊戲內容,只要198,就可以免費暢玩所有英雄,多划算啊。而那些內購遊戲的坑還不知道有多大,進了坑還不知道得花多少錢。

我相信大部分選擇買斷制遊戲的玩家都是這麼想的吧。

但是後來我的想法改變了,我開始覺得買斷制遊戲未必就那麼好了。還記得當初暴雪的承諾嗎?就是守望先鋒之後會不斷更新,而且新出的遊戲內容,比如英雄和地圖等也全部免費。

沒錯,它確實做到了不斷更新這一點。但它的更新速度我覺得可以用乙個詞來形容:令人髮指。

守望先鋒的更新速度簡直太慢了。乙個新英雄黑影可以從8月一直拖到12月才發布。從16年5月24日至今超過一年的時間,守望先鋒只增加了四個新英雄。

如此低效的英雄發布速度使得大量玩家紛紛厭倦了舊內容而選擇棄坑。乙個原本有潛力衝擊LOL地位的遊戲變成了今天這個樣子。

當然守望的設計師們發布英雄速度這麼慢是肯定的。因為新英雄免費,他們不能靠發布新英雄來賺錢,自然不是很熱衷於英雄的更新。

這就是買斷制遊戲的弊端。其實,如果早知道守望新英雄發布速度如此之慢,我寧可新英雄付費。說實話,相較於能玩到乙個不斷有新內容出現的,有活力的遊戲,乙個英雄的錢還真不算什麼。

所以像守望這樣的買斷制遊戲,未必就比像LOL這樣的買英雄遊戲要好。當然,氪金手遊和免費頁遊是怎麼回事,大家都知道。他們不在比較範圍之內。

19樓:塵埃

單機肯定是買斷,聯機遊戲必須是內購,但有個前提,內購的商品不能影響遊戲平衡。因為買斷的聯機遊戲往往後續更新都非常慢。。。。。也不怎麼積極。。。

反外掛程式也是,所以在聯機遊戲方面,我比較傾向於內購,畢竟官方架設伺服器也是要錢的,只有後續繼續財源滾滾,廠商才有動力更新。

你以為買斷遊戲就真的買斷嗎?

怕不是買斷加內購吧。或者是dlc地獄。。。

20樓:溫柔的張先森

最好是能有個試玩

真的沒有試玩

暴雪的買斷可以不用考慮

steam上的就得仔細看看了

不過萬幸

這兩個平台

我想要的遊戲基本都買齊了(畢竟電腦啥也帶不起來)內建付費嘛

還是最好沒有

21樓:李在贛神魔

emmm。。。我覺得兩種遊戲模式都體驗過的玩家,真的會有喜歡內購的嗎?特別是買斷制還能退款的情況。

ps:不過買斷制也會出現喜加一情況

至於不願意買斷遊戲的人,我覺得大多數是沒體驗過買斷制遊戲

22樓:冷寂雨

如果是真正的好遊戲,我都能接受。不會過渡剁手,一般消費也不需要過份在意。如果從遊戲的可持續發展和新內容更新來看,持續性消費可能更容易刺激廠商推陳出新。

23樓:吃核桃用手夾

兩家自助,第一家部分食品免費,想吃更好更多的東西得按區域加錢,第二家進門就收錢,裡面隨便吃。在不知道兩家店具體情況的情況下,你願意去哪家?

24樓:江東周郎

說白了。

免費遊戲,道具收費。零氪金玩家是氪金玩家的遊戲道具。

懂了吧,人家免費遊戲就不是服務那些零氪玩家的。

你想啊,人家花了一堆錢,不就是圖個爽嘛,那只能在不花錢的人身上找啊。省時省力,效率還高。你花錢了?好的,大佬你的新裝備已經到賬。

一次購買的遊戲,大家都在乙個水平線上,一視同仁,孰優孰劣你們自己比,我遊戲廠商不管。

當然了,要是單純想玩個養成遊戲,打打怪刷刷圖,免費遊戲也挺好不是嗎。

25樓:六月茵陳

對我而言就是單純沒時間。反正在我印象裡絕大部分主機遊戲要不就是沒辦法利用碎片時間玩,要不就是玩起來挫敗感太強烈玩了壞心情。現在PSV裡還有十幾個遊戲沒怎麼動過……然後就開始玩手遊了。

需求不同而已。

買斷制遊戲和免費內購製遊戲哪個對平民玩家更適合

我只知道我知道的 這麼說吧,對於平民玩家無所謂合適不合適。看你想不想要。從買斷制本體來看,一般買斷制你的體驗流程不會超過150小時,也就是2周目的時間。大作300左右,一小時兩塊。免費內購一般的遊戲,你一天一小時,150天,你保證你的遊戲體驗需要多少?你也可以把這個成本變成0。每個人的遊戲體驗方式也...

玩氪金遊戲和玩買斷制遊戲無分貴賤這種說法有道理嗎?

NegativeRamos 我們用一下反證法和邏輯推理 先假設玩氪金遊戲和玩買斷制遊戲有貴賤之分。按照題主的描述,那自然是買斷製貴氪金制賤是乙個事實。也就是說 乙個玩買斷制遊戲的人在玩氪金制遊戲的人面前可以說 我貴,你賤。不考慮道德問題,沒有邏輯漏洞吧。然而我認識好多大佬,fgo10單10單氪,少女...

如果你有能力阻止免費遊玩 物品內購遊戲的出現,你會使用這個能力麼?

平凡的無知者 事物存在必有其道理,如果我有這種能力的話,我估計會抑制這種能力的強度,達到抑制免費遊玩遊戲的發展,來讓買斷制遊戲和免費遊玩遊戲分庭抗禮最好。這和資本主義社會主義共存估計差不多? oO瘋不覺Oo 在今天看來,買斷制比起各種氪金網遊,好像划算許多,尤其像給他愛5 這種帶有ol的遊戲,就更划...