買斷制遊戲和免費內購製遊戲哪個對平民玩家更適合

時間 2021-05-06 10:34:20

1樓:我只知道我知道的

這麼說吧,對於平民玩家無所謂合適不合適。看你想不想要。

從買斷制本體來看,一般買斷制你的體驗流程不會超過150小時,也就是2周目的時間。大作300左右,一小時兩塊。

免費內購一般的遊戲,你一天一小時,150天,你保證你的遊戲體驗需要多少?你也可以把這個成本變成0。每個人的遊戲體驗方式也是不一樣的。

這是直接的表現,然後,第二,買斷制一般是大作,需要硬體,多少人為了2077買3070結果,3070從4000漲到了8000。

這還是沒有給你算買斷制遊戲中的內購(非DLC)。

記住,不管什麼時候,想要就能有,都是很貴的。

2樓:人間觀察臨時工

你忘了玩買斷遊戲之前基本上都免不了要花在硬體上的資金,事實上是大部分氪金玩家氪的錢應該是供不起玩買斷的全套消費的。

我們可以來算算,遊戲本現在基本得7000,五六千就比較拉了,我們只說市面上買斷全都可以玩的機子,裝機坑多技術要求高,以及二手這裡都不做考慮。再買點遊戲,市面3A大作來一套,大表哥160+GTA5 50+怪獵世界100+只狼150+死亡擱淺140,再來點熱門競技彩六38+黎明殺機32,再加點別的1000輕輕鬆鬆,再來套外設,平民機械鍵盤300+電競滑鼠+100+質量稍好點的滑鼠墊50,高階點的還有得個顯示器800,手柄再200,還有其他很多我都沒用過的什麼外接散熱,螢幕燈……最高端到主機,方向盤,踏板,多屏(玩模擬賽車一般三塊屏),專用座椅。雜七雜八10000很容易,這算的遊戲不算多的而且都是史低價,外設都只能買平民款。

難道大部分人氪金都能氪一萬以上嗎?最少一半的買斷玩家想氪都氪得起,只是單純不想氪,因為就是會覺得氪金不好玩。我還是基本認同氪金更適合大部分人,但是原因要分兩方面。

大部分玩氪金的人(這裡是說基本上只玩氪金的人)是沒玩過買斷的,而大部分玩買斷的人是玩過氪金的,所以玩買斷基本是因為買斷好玩,而玩氪金是因為氪金更平民。當然了有很多玩氪金人完全玩得起買斷(工作了也有錢有電腦)是出於其他原因不玩買斷。

3樓:雲寶寶

平民什麼的,老朽不太明白具體定義所以不敢妄論。如果問題改成:買斷制遊戲和免費有內購遊戲哪個更適合我,老朽還是有點想說的。

老朽自知自己是乙個追求公平的人,在遊戲方面也是如此。所以在多人遊戲中,我特別在意大家是否在同樣的基礎條件下發展,因為環境不公平的競技就成了欺負人。不管是買斷制買商品,還是內購制買服務,講得再有道理,聚焦到核心點還是玩家感受。

如果我因為環境不公平,享受不到競技的快樂,我自然不願意玩。有人說世界本來就不公平,沒錯的,這就是為什麼我追求公平,因為世界本無公平,有的話我還追求毛線。本來生活在不公平的現實中,我為啥還要選擇乙個不公平的遊戲讓自己無處可釋放內心呢。

年紀大了變嘮叨了,說回正題。內購本身就無法建立公平的競技環境。免費玩家就是付費玩家所購買的服務的一部分提供者。

可以說,內購遊戲的免費玩家在自願無薪水地為遊戲公司打工。當然,這也沒什麼不公平,畢竟免費玩家也是免費享受了遊戲所提供的大部分服務。這也是免費的內購遊戲能走下去的根本原因——商業機制公平。

可惜對老朽而言,我想要的是遊戲機制公平,所以我更喜歡買斷制的遊戲,和一些幾乎無pvp要素的內購遊戲。

4樓:南宮錦天

個人認為買斷制遊戲在遊戲上會更傾向於讓玩家可以通過時間得到樂趣,而內購遊戲則更多的是讓玩家通過消費來得到樂趣。

買斷遊戲會更多的讓玩家覺得買了這個遊戲會比較划算,而內購遊戲也會讓玩家覺得買了這道具會更划算。

5樓:伊菲斯

「免費」的手遊,以前有乙個充上頭了的我可能加起來充了有兩萬多,現在在玩的乙個佛系到極致的出了累充活動之後我發現我半年多也充了三千,還有其他各種以前玩過的充幾千幾百的。

買斷的單機,買的最貴的是全價打包了CK2所有DLC,閉著眼睛買的連電子書都買了,一千多(具體忘了),累計遊戲時間1700+小時。其他的就算買了全DLC,也沒有一款過一千的了。

你猜哪個更適合。

6樓:七海浬

不存在更適合還是更不適合的問題。

首先,平民玩家的定義就不是太清楚。這裡面既有喜歡玩免費遊戲道具付費的玩家,也有喜歡買斷制一次性付費的玩家

其次,兩種商業模式來講,各有優劣。從市場角度來看,目前明顯是內購的商業模式取得了市場的認可,入門門檻低,試錯成本低,但未來會變成怎樣,也不太好說。

7樓:BIU

曾經我覺得南夢宮旗下的動漫遊戲實在太貴了。現在想想;他們居然沒有把那些ip,做成手遊賺648c而是專心搞買斷,太良心了。

8樓:mr-謀人

就按收入算吧,中國大部分人收入在3k,因此考慮到玩一些大型單機類遊戲的門檻不是這些收入的人能達到的,以及買斷制遊戲往往遊戲時長偏低,所以不可能經常玩買斷制,不過乙個季度一款遊戲,或半年又或一年一款買斷制還是應該可以的。

考慮到這部分人也需要玩遊戲,所以無疑是免費遊戲適合,所以這部分人熱衷於玩王者或lol這樣的遊戲。

倒不是說買斷制不夠「良心」而是因為他就是有資金門檻,對於到達這個資金門檻的「平民」自然選買斷制更好。但是在資金門檻之下的更窮的「貧民」,幾乎是被一棒子打死的,沒得選,除了免費遊戲,其他的都玩不起。

9樓:市野釗釗

先說結論,氪金抽卡遊戲本質上就是賭博,不過很多是有保底的賭博,很簡單抽卡上頭的原理和賭博上頭的原理是相同的的斯金納箱實驗結論,是對該實驗原理的濫用,大家不懂的可以去看下

另外平民玩家的定義沒有明確,如果是那種每年能花出5.6k買遊戲的算平民玩家呢嗎?畢竟一款3a可都是2.3百的啊

10樓:巔峰殘狼

肯定買斷制的好,以前在沒有接觸steam之前,一直玩的某訊的遊戲,以前最愛玩有好幾款遊戲,也氪了不少金,結果呢,我玩過的幾個遊戲,伺服器都被陸續關閉了,我所有辛辛苦苦打的裝備,買的裝備都消失的一乾二淨,或許在未來的某一天什麼王者,lol其實也難逃一劫,一旦這遊戲玩的人不多了,沒有了運營價值,賺不到錢,伺服器一關,一夜回到解放前

11樓:萬物燃燒

有6000的買斷制遊戲嗎?最近玩一念逍遙,戰力第五,第一天就衝了600。現在是戰力第10,第二一天直接三個648。

乙個人可以屠乙個宗。合不合適平民玩家,你說合適不合適。王者榮耀,沒充一分錢,照樣打到王者,連勝十把有過,連跪七八把也有過,你說合適不合適。

全戰系列,乙個三四百,賽朋博克最便宜的阿根廷也要198,合適不合適。

12樓:超級瑪麗的princess

【買斷制】遊戲。

【免費內購製】遊戲。

兩種遊戲制度,我認為共存是最好的。

題主說【買斷制】遊戲買了以後,玩完發現不合胃口,很虧。

這方面,steam上我記得有體驗的時間,可以退款的。

至於,抽卡不是賭博的行為。

我不能認同。

我認為抽卡的遊戲設定就是一種另類的賭博。

13樓:我還以為要真名

假設兩個遊戲好玩的程度相同。

如果你自制力夠強,打定主意不花錢只想白嫖,那麼恭喜你,你會在遊戲裡被氪金玩家吊打,即使你肝了很久也可能被別人瞬間超越。

如果你自制力不強,幾天就被沖昏了頭腦,花了錢玩遊戲,那麼除非你重氪,輕氪的結局和不氪沒區別。

那麼買斷制呢,只要你夠肝,你就可以比別人厲害,體驗絕對很好。

所以你選哪個?

14樓:

如果有經濟能力,可以買來裝置。我覺得買斷制適合放長假時買來玩。因為這類遊戲一般需要一定時間成本的投入,如果平時沒什麼時間玩反而會因為某個關卡打不去而心煩氣燥。

有些遊戲需要你認真研究劇情,每天只玩一小段反而對遊戲沒有什麼體驗。除非是像moba類的遊戲,可以長期玩。

如果想平時消磨空閒時間,可以選擇一些內購的免費手遊。

有錢人當然是可以根據自身情況選擇自己喜歡的遊戲,然後想怎麼玩就怎麼玩。

窮逼只能選擇免費遊戲來自嫖。

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