建築如何具有娛樂性?

時間 2021-06-03 20:09:46

1樓:Engwicht

娛樂性讓我一下子就想到了屈公尺。

引用一下這篇文章

「最終,看到人們在公園自在豐富的活動,屈公尺再一次認定沒有程式或內部事件,就沒有任何形式的建築。」

翻譯一下屈公尺的意思,建築形式的核心在於人類的活動。

題主可以思考一下,於你,或者於大家而言,什麼是娛樂,什麼樣的人類活動體現了娛樂性,基於這樣活動的空間形態通常是怎樣的,探索他們種類、變體以及可以改進的方向。

2樓:方達

愉悅感往往是短暫的,難以持續,而建築並不是短暫的東西,所以建築的娛樂性需要以變數的狀態去呈現,它可以是光影或者聲音,或者其他不斷變化的事物,而不是建築的造型。

3樓:一道槓

你的建築的娛樂性是對哪個階層,對於精英階層的不多說。因為這個世界平庸的大多數。你的建築抓住平庸者的嗨點,就對於大多數有娛樂性。

4樓:舞築

所謂娛樂性,更多的是一種通感和共情。什麼是娛樂性的建築,其實是具有自明性的。如圖,每個建築都無需多言,且發給任何人看,他都能理解其中的象徵。

5樓:瀟小小

是「建築娛樂性」還是「娛樂性建築」呢?

在美國,娛樂性建築(Entertainment)包括賭場、主題樂園、影劇院以及show set等等。我覺得建築歸根結底是創造一種場所體驗(experience),而娛樂性建築更是強調了給人打造與眾不同的感官體驗,其手法也是各種各樣,與科技和跨學科的結合更是其重點;讓遊客/觀眾體驗完成之後還能回味無窮而且想要再次到訪。

如果只是單純地讓一座建築具有「娛樂性」,那真的有很多好玩的元素可以借鑑。你也許能在我剛說的娛樂性建築裡找到可以複製的元素和行走體驗,最重要的就是「要好玩!」「還要再玩一次!」

想想看到底是什麼樣的體驗才能算作「好玩的「?每個人都有自己的答案吧。

若目的是使上癮程度減到最小的同時娛樂性增到最大,一款遊戲需要的性質或特徵是怎樣的?

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