建築的立面面是否具有邏輯性?

時間 2021-06-04 09:03:22

1樓:佔韋

做logo平面設計也是要考慮造型邏輯的...建築造型橫跨平面構成,立體構成,紙構成,光構成等等,本質上和做logo沒啥區別,因為都要遵循形式美的規律,但細分下去學問那要比logo設計大了去了。

2樓:大腹平平

由於傳統的建築學把立面變成了建築外表面的垂直正投影,所以你會感覺立面設計僅僅就像在做平面構成設計的LOGO。立面應該是室內外空間的過渡介面:室內的介面形式來自於內部使用的需求,採光通風保溫觀景家具布置……這些決定了開口的虛實;室外的介面形式來自於外部城市的需求,公共空間街道形象資訊表達……這些決定了深度的變化;還有材料構造的需求,決定了形式的技術合理和經濟可行。

這些都是立面設計很理性的邏輯,而不僅僅是感性的視覺形象。

3樓:王青 Steven

立面也有其功能。開窗和室內的採光有關,和室內對外的視線有關。怎麼會是乙個logo呢?

不同的開窗方式對採光取景影響巨大,光這乙個因素對立面的限制和影響就大了去了。哪敢隨便在立面上開窗。做設計有要敬畏心,每個設計決定都消耗了大量的社會資源和資金,每個設計決定由應該謹慎再謹慎。

立面還是維護結構。乙個建築的保溫防水構造除了屋頂,主要的都體現在立面上了,立面的設計大量的還要解決這兩個技術問題。不同材料的運用,所採用的技術是不一樣的,對立面最後的形式也會有巨大的影響。

材料決定構造,構造決定形式。立面形式不是隨心所欲的畫畫。

立面還是對街面和城市的乙個形象。視覺傳達上,不同的立面形式在視覺傳達上有其不同的潛在含義。顏色的不同,肌理的不同,不同樓層所對應的視線遠近的不同,都在立面設計上會有所體現。

一棟高層,底層是沿街面的,立面設計上大玻璃給人更多視線交流,結合立面做一些座椅設計,可以體現對行人的友好,入口會有雨棚方便行人,地面會有坡利於排水,這些都會影響一層的立面設計。中間段的設計在視覺上,更對周邊街區有著視覺視線上的影響。最上部的樓層,則更多的是為城市天際線服務,考慮到從城市各個角落遠看的視覺表達。

就這個視覺傳達上的意義,也遠超所謂的 logo的說法。

立面設計,和平面設計一樣,對建築很重要。

4樓:艾易巴靈

另外我想談談我的其他看法。相比較建築型別學,我更相信建築現象學一些。什麼是建築現象學?

簡單的說,就是通過個人的經驗與感知,對建築進行設計。打個比方,在建築型別學中,建築立面的元素之一是「門」。那麼什麼是「門」?

你能給出準確定義嗎?也許你會指著你家的門說,這就是門,不用解釋,也解釋不了。那麼把門拆下來扔在地上,它還是「門」嗎?

這個問題沒有辦法回答,認為是的人會說它本來就是「門」呀,認為不是的人會說它沒有了「門」的功能,就不叫「門」了。也許說的很繞,不過無所謂,我們可以忽略這一切爭論,直接來看結果。你為什麼知道它是「門」?

是你的生活經驗。看見「門」,你的反應就是開啟它穿過去。這就是建築現象學。

通過生活經驗,你知道了「門」、「窗」、「牆」等等,這些都不需要概念的解釋,它們已經在你腦海裡了。因此在建築設計中,只要你想做乙個可以達到且分隔的空間,你一定會加「門」。反過來說,人們看見了「門」,就會產生一種想通過的感覺,這種感覺就是現象學所追求的,利用人們的經驗與感知,傳遞給人們你想要傳遞的感受。

彼得卒姆託就是現象學大師,瓦爾斯溫泉浴場就是現象學最好的例子。舉個例子,卒姆託希望人們在浴場裡有朝聖的聖神感,於是他就營造了教堂一樣昏暗的空間,寂靜的聲音,神秘的光線,來給人們這種感覺。因此對於現象學來說,建築立面是不是logo這種問題就沒有意義了。

重要的是你希望帶給使用者什麼樣的感受。如果我希望帶給使用者爛尾樓的感受,那我只能不要立面了。

我個人認為現象學更接近建築的本質一些。不管是型別學還是引數化,你都沒辦法量化出人的感覺,而這恰恰是最重要的東西,畢竟建築是為人服務的。但是現象學似乎對感性和經驗的東西要求更多,換句話說,它要求建築師有細膩的感知能力、準確的運用能力以及豐富的經歷。

這似乎提高了建築師的門檻。也許這也是現象學不是主流的原因吧。

寫的有點偏題,題主見諒。加油吧。

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