如何評價《守望先鋒》即將上線的 地圖工坊 (Workshop)?能引發哪些有趣的玩法?

時間 2021-05-30 21:48:19

1樓:吱吱的神奇相簿

魔獸爭霸3地圖編輯器開發了

3C 進化成

DOTA 進化成

LOL,DOTA2。

全世界玩家的腦洞是無限的。

有乙個優秀易開發的平台,就足夠了。

以後會有……守望先鋒的

吃雞模式,

魂斗羅模式,

賽爾達傳說模式,

角色扮演模式,

賽車模式,

神廟脫逃模式,

坦克大戰模式,

mmo打裝備打副本模式,

GTA犯罪都市模式,

戀愛養成模式,

世界景觀旅遊欣賞模式,

組隊探險模式,

等等……

2樓:在場九個都很垃圾

去年11月買遊戲,已經四個月沒玩了,一直20級。準備回歸試試看。

普通模式太沒有遊戲體驗了,一直在被人殺,很難才能殺到人,有時候遇到素質極低的人,守在復活點殺我。對,專門殺我,可能看我id是個女生。先把我Dva的機甲打掉,然後下來繞著我跳「你好」「你好」

今天上線,自定義裡面有個看風景房間,多拉多的漫天星空,不知道哪位大神做出來的,巨好看啊,又準備回歸了。

3樓:華南心理學郭老師

這位同學你好,我雖然很愛玩遊戲,但是確實沒有玩過守望先鋒。

不過希望你能夠在玩遊戲中尋求到快樂,天天開心,哈哈

希望你能快樂!!!

4樓:電波少女

按下盾擊就秒死的布莉吉塔

只要打出六連,傷害就會返還給自己的麥克雷

離開運載目標就掉血的源氏

金槍黑百合,半藏不許加入遊戲

莫伊拉的滑鼠右鍵無效

鐵拳玩家不配進入遊戲

5樓:洋蔥小柚

算是現有自定義的乙個很好的補充吧,雖然許可權不像war3 sc2那麼大,但解鎖更多的新模式是必然的,這樣的話對守望的發展是很有幫助的(至少能挽留大部分的娛樂玩家)。

這次可以看出守望團隊有在朝自定義這方面努力,期待守望以後能有更強大的地圖編輯器,讓我們再給守望團隊點時間。

6樓:knight

我喜歡這種東西,會讓守望的人更多,更熱鬧,不斷的更新說明這個遊戲的內容和形式在不停的擴充套件,讓更多鼓吹守望涼了的人少一點再少一點,雖然我可能不怎麼會去玩,我更喜歡競技,但是不影響這個編輯器對這個遊戲的重要性。

7樓:馬迪

這是個非常有想象空間的功能,但是估計對編輯者也是要求非常高。

大紅大紫的英雄聯盟和王者榮耀,都是抄襲自DoTA,而DoTA本身其實只是War3裡面乙個使用者用War3的地圖編輯器做出來的地圖玩法罷了。如果OW這方面做得足夠開放,那麼難保不會在乙個OW編輯器內創造出FPS裡面的全新玩法。即使不一定有DoTA那麼高的境界,那麼至少也會有聰明的編輯器玩家給使用者帶來一些全新的體驗。

當年War3裡面很多趣味地圖,比如3C,直到現在都還有人在玩。

類似的例子還有HalfLife的編輯器被使用者做出了CS。所以不要小看了這個功能。

8樓:躍遷號

守望要火啊啊啊!看到這個工坊我一下子碰炸了!感覺世界都是光,不自覺想了想守望尋找隊伍裡面一堆的選項,肯定會吸引很多新的玩家,老玩家回歸,這麼有意思的操作,光是看到熔爐地板這個我就覺得很好玩的樣子,玩法會多很多,比如說熔爐地板競技賽,

呃呃呃好像和答主的問題沒沾邊啊,自說自話,不過我很激動很期待,明天放學了就可以玩了,超期待的!

9樓:蘇蘇蘇蘇胡

眾所周知,守望先鋒的地板燙jio。

現在好了,不僅燙jio,還能燒烤。

我其實一直都很期待守望的自定義模式更開放更多變一點,地圖工坊的上線,勢必會讓自定義模式更爆滿,以及新玩家的加入。

守望常常因為遊戲平衡性而修改相關英雄技能等,我的好多朋友因為某些英雄的的大改都退坑了,地圖工坊或許會滿足玩家對某些英雄的技能的期待。

但是問題也很大,地圖工坊對熟悉程式設計等人來說是一扇新世界的大門,但是對小白來說很不友好,小白玩家鍾愛守望,心裡有對守望的認知,但是技術有限,沒辦法好好利用地圖工坊,這一點就很讓人心碎了,雖然有現成的地圖工坊模式,但是這麼大一塊肉在那,你卻下不了嘴,只能吃著碗裡的肉沫,還不叫人難受嗎?

其他有自由編輯器的遊戲我玩的不多,但是地圖工坊上線,就是乙個新的開始。

玩家自製地圖的話,對於現在來說可能有點不太現實,但是我個人覺得,可以參考我的世界,守望玩家也有大佬,他們做的地圖以及英雄模型等等都很棒,都是不錯的選擇,參考我的世界,上傳地圖、英雄模型,也不失為一種好的分享方式,讓更多人體驗新的玩法。

這可能偏離守望的初衷了2333,但是對於地圖工坊這個模式來說,DIY的最大限度就是自由想象,自由創新。

很期待地圖工坊上線。

10樓:starsky

半條命的地圖編輯器造就了cs,war3的地圖編輯器造就了dota,我不指望守望的地圖編輯器能有什麼新的衍生物,我覺得他能讓自定義那些玩法有一張甚至多張適合自己的地圖,或者衍生出新的玩法。

當然了,得要有這方面能力的玩家去做才行,我是做不來

11樓:LYCZZZ

我有乙個建議,雖然官方說玩家不能自定義英雄模型,但是可以放出部分已經被淘汰的英雄模型和技能供玩家使用啊,比如半藏的散,天使的群復活等。還有一些怪物的模型,作為乙個很喜歡單機遊戲的玩家,我更想要集體打怪的模式或者刷刷刷的模式,可惜官方目前出的模式都不夠讓我滿意...

總的來說,守望要火,我該換電腦了。。。

12樓:

目前不包含地圖編輯器,可編輯的是遊戲邏輯(或者叫玩法),比如:更改準星位置, 修改技能, 額外的視覺效果, 修改彈道速度, 修改時間流逝速度, 角色的可見性, 修改視角位置 , 自定義功能鍵等。

總之自定義房間更加有趣了。

13樓:

雖然不知道具體什麼樣,咱也不懂。

但是受war3的地圖編輯器和csgo的創意工坊影響,我已經開始瞎想各種玩法和地圖了,著實令我興奮期待啊,拭目以待。

如果真的做的好,感覺真的會煥發第二春,守望在競技上有owl,休閒娛樂上有眾多模式地圖選擇,生命力可以更加持久了。

14樓:皮卡丘的皮

一旦真成現實,那麼守望先鋒極有可能在未來一段時間裡,火的一塌糊塗。畢竟守望的遊戲特色,是眾多fps裡很多個唯一:漫畫風格、快節奏、獨特的佔點玩法、獨有的多技能模式、遊戲配置要求相對低、各種有特色的細節特點,等等。

萬一被開發成類似於war3到dota模式,那麼勢必掀起一場fps革命。

當然這都只是猜測,星際爭霸也可以diy,但是明顯沒有war走的順暢。即便很順利,也可能給別人做了嫁衣。這都是暴雪,守望先鋒所要準備挑戰的。

當然了,我更希望出新模式,新玩法。畢竟ow確實是涼在了外掛程式多,玩法少等原因。急需一針強心劑,姐夫這次的決策也是明智的,再不diy地圖編輯,指望守望每次的活動吸引玩家,力度還是有限的。

如何評價守望先鋒即將上線的職責限制系統 會造成什麼影響

Akira 乙個遊戲限制的東西越多,就越不好玩 乙個遊戲限制的東西越少,平衡就越難掌控。這是前提,暴雪需要做的是在這兩者之間維持平衡。很可惜,目前看來暴雪對守望先鋒的平衡成了標準的反面教材,在平衡上已經徹底無力了,所以才搞出了強制222這種東西,這其實並不是最大的問題,最大的問題是鎖了英雄選擇範圍,...

守望先鋒回聲即將上線,大家覺得這個英雄會破壞遊戲平衡嗎?

tarpan442 不會,他傷害及團戰確實可以打的很好,可是這英雄唯一乙個能接對面的技能就是飛,而且飛是逃跑,不是像麥克雷那種暈接。你看了高分段就能發現,這英雄特別吃資源,低分段的話,一跳就死,只要沒天使牽。 KINGPIG 我昨晚玩的時候經歷了乙個bug,我回聲變成對面大錘之後和對面大錘一起掉下懸...

如何看待《守望先鋒》即將推出的地圖工坊?

稻草娘南瓜頭 遊戲都涼的差不多了才千呼萬喚使出來,哦不對,已經沒有那麼多的人抱有期望了。撇開ow眾所周知的硬傷外,這個功能來的太遲了,真的。就像warecraft裡的自定義裡誕生的一系列遊戲模式,好的遊戲的自定義能成為乙個好的孵化廠,可以衍生出百花齊放的內容。然而暴雪還是一貫的傲慢,風暴一直憋著不出...