如何評價守望先鋒即將上線的職責限制系統 會造成什麼影響

時間 2021-06-19 11:01:47

1樓:Akira

乙個遊戲限制的東西越多,就越不好玩

乙個遊戲限制的東西越少,平衡就越難掌控。

這是前提,暴雪需要做的是在這兩者之間維持平衡。

很可惜,目前看來暴雪對守望先鋒的平衡成了標準的反面教材,在平衡上已經徹底無力了,所以才搞出了強制222這種東西,這其實並不是最大的問題,最大的問題是鎖了英雄選擇範圍,導致戰術層面的內容變得更低了。

目前看來,以後再遇見這種情況這局就只有看著輸了。。。

簡單來說,這種一刀切的shab平衡,根本就沒有過腦子,根本沒有考慮小美托比昂這類英雄的定位是否有誤,也不考慮隊友之間希望互換職位,純粹憑著shab暴雪設計師自己的想法,這個系統的UI都跟屎一樣,說實話,真的看不出花了多少心思。。。

我之前說暴雪設計師不是吃白飯的,我們想到的他不可能沒有想到,以上話就純粹當我放屁。

最奇葩的是莫伊拉測試服的這波加強,加了個淨化???這裡我立個flag,這個東西如果登陸正式服,2個月內莫伊拉必定被削。

最後,這暴雪平衡現在真的跟狗屎一樣,不多bb,玩自定義養老了。

11月5日更一下

這個機制導致的問題很多,並且根本沒有解決遊戲平衡性的問題。

其次遊戲體驗極差,如果你ct輔三個位置全部勾上,匹配100場也難匹配到1次c位,而且就算你3個位置全勾上(算是補位),除了給個箱子和25金幣也沒有任何其它獎勵,說句老實話,老玩家,上了500級的,基本都不稀罕乙個普通箱子,更別提25金幣了。

強制222還導致小美托比昂這類功能英雄幾乎在遊戲裡面滅絕。

最後我就想問一句暴雪shabi設計師,強制222讓遊戲變得更好了嗎?

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吱吱的神奇相簿 魔獸爭霸3地圖編輯器開發了 3C 進化成 DOTA 進化成 LOL,DOTA2。全世界玩家的腦洞是無限的。有乙個優秀易開發的平台,就足夠了。以後會有 守望先鋒的 吃雞模式,魂斗羅模式,賽爾達傳說模式,角色扮演模式,賽車模式,神廟脫逃模式,坦克大戰模式,mmo打裝備打副本模式,GTA犯...

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tarpan442 不會,他傷害及團戰確實可以打的很好,可是這英雄唯一乙個能接對面的技能就是飛,而且飛是逃跑,不是像麥克雷那種暈接。你看了高分段就能發現,這英雄特別吃資源,低分段的話,一跳就死,只要沒天使牽。 KINGPIG 我昨晚玩的時候經歷了乙個bug,我回聲變成對面大錘之後和對面大錘一起掉下懸...

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