如何看待《守望先鋒》即將推出的地圖工坊?

時間 2021-05-07 11:16:17

1樓:稻草娘南瓜頭

遊戲都涼的差不多了才千呼萬喚使出來,哦不對,已經沒有那麼多的人抱有期望了。

撇開ow眾所周知的硬傷外,這個功能來的太遲了,真的。就像warecraft裡的自定義裡誕生的一系列遊戲模式,好的遊戲的自定義能成為乙個好的孵化廠,可以衍生出百花齊放的內容。然而暴雪還是一貫的傲慢,風暴一直憋著不出,然後英雄聯盟先下手了;既然被摘了果子那乾脆直接轉戰移動端算了,結果大家都懂得,然後現在又告訴我大菠蘿居然要上手機。

ow也是,更新慢的堪比windows換代。所有的一切都表明傲慢的暴雪總想教你打遊戲叫你做人。

2樓:die qin

很期待這個模式的自由度上限有多高。從WAR3到DOTA,從半條命到CS,從武裝突襲到DAYZ,這些由玩家創造的遊戲模式統治了近二十年的遊戲業,讓我們明白了玩家社群的集思廣益蘊藏著多麼可怕的創造力。即使現在還沒有WAR3地圖編輯器那麼高的自由度,將來會不會有,也依然令人期待。

3樓:果凍的逆襲

早該來了,war3的地圖編輯不但孕育出了DOTA這種神作,也湧現了無數經典地圖。事實證明玩家的潛力是無限的,你再厲害的公司也是有上線的,但是眾多玩家的創意是源源不斷的。

如何評價《守望先鋒》即將上線的 地圖工坊 (Workshop)?能引發哪些有趣的玩法?

吱吱的神奇相簿 魔獸爭霸3地圖編輯器開發了 3C 進化成 DOTA 進化成 LOL,DOTA2。全世界玩家的腦洞是無限的。有乙個優秀易開發的平台,就足夠了。以後會有 守望先鋒的 吃雞模式,魂斗羅模式,賽爾達傳說模式,角色扮演模式,賽車模式,神廟脫逃模式,坦克大戰模式,mmo打裝備打副本模式,GTA犯...

如何評價《守望先鋒》新地圖 綠洲城 ?

人打不過車,火箭筒打不爆車,大錘撞不過車,閃光跑不過車,弓箭射不到車,刀子砍不動車。要這些超級英雄幹嘛!100輛跑車輕鬆解決智械危機! 故事背景 堡壘架在有跳板的那個平台上,我用豬想用跳板上去勾他。第一下 跳一下,哎!沒勾到。他打我一陣,好疼!等我加一下血。第二下 等等!為什麼會自己又跳上來!好疼!...

《守望先鋒》能否像《魔獸爭霸3》一樣推出地圖編輯器?

像魚 war和ow玩法差的太遠,地圖編輯器一方面技術難度比較大,另一方面是否有意義?其實我感覺ow能否自定義地圖意義不大,重要的是能不能改變核心玩法?OW的核心是爭奪和壓制,要麼運營技能硬鋼,要麼槍法出眾點的人露不了頭。都是人對人的要素,不像當時魔獸還有小兵,建造這種多元要素的存在,所以自己編輯地圖...