如何看待東方Project即將推出的商業手遊《東方加農炮彈》?

時間 2021-05-30 09:35:54

1樓:SS-CTEX

東方也終於被逼到這一天了嘛。。。

當自發地用愛發電在圈子裡已經不能帶來合理的收入和感情回報,從而能反過來反哺圈子規模時候,加大商業投入以擴大圈子規模算是最正常的選擇了。

擴大商業資本以擴大圈子,才可能給圈子裡的生產者帶來更多的金錢和感情回報。但是呢,引入的商業資本如果剝削過狠,又會起到反作用。

所以最應該注意的是商業資本在推動圈子擴大和從圈子裡吸多少金之間的平衡。這點恐怕是2un團隊最應該把握的地方。也恐怕是大家最擔心的地方。

不過,我這樣一般看客都能想到的事情,2un他們不會想不到。只是還有另乙個問題恐怕也得注意下:手遊市場現在基本盤是增量市場還是存量市場?

至於遊戲本身,還是交給專業人士分析吧。我這種不玩手遊,PC遊戲也很少玩的人根本不懂電子遊戲。

2樓:江庭雪

大炮彈PV出了,根據觀眾老爺們的反應,大概也能看出遊戲上線以後是什麼情況了。

A:那我問問你,我為什麼要搞同人創作?我就是腿腳不利索,跪不下去!

B:原來你是想站著賣自己的作品啊,那還是回您的小圈子待著吧。

A:哎!這我就不明白了,我已經當上了知名同人作者,怎麼還不如在小圈子裡啊。

B:很多東方眾眼裡,你知名作者。但是在商業公司眼裡,你就是個跪著要飯的。賣作品嘛,生意,不寒磣。

A:寒磣!很TM寒磣!

B:那你是想站著,還是想把作品賣出去啊?

A:我是想站著,還能讓我的作品大賣!

B(搖頭):賣不成。

A:賣不成?

B:賣不成。

A(拿出自己和社團其他成員籌集幾年的積蓄):有這個能不能賣出去?!

A(拿出和zun搞好關係以後zun送的啤酒):有這個能不能賣出去?

B:能賣,跪著。

A:這個加這個,能不能賣出去?

B:你到底想說什麼?

A:BB!我不做同人啦!

3樓:幻想架構

目前從囧那邊的可以公開的情報

二位主角的卡面(存疑)

先說觀點:我覺得不行

雖然卡面看起來是蠻精緻的,而且也有聲優,但是果然就是這類氪金抽卡手遊的市場已經飽和了啊!

fgo已經形成了一整套完整的產業鏈,上到官方下到氪狗(不包括批站運營)。氪狗們願意交錢,官方只管出英靈和劇情,兩邊其樂融融。

但是你車也來搞這個,一是沒人家熟練,二則是(個人認為)會有不好的社群影響,比如之前東方夢符祭因氪金要素被zun下架而導致「zun滾出東方」事件。推出氪金手遊說不定會讓這些人們十分憤怒吧。

(那這和我乙個飛機佬又有什麼關係呢?)

有的吧(應該)

比如說一提到型月和fate,一般通過人想到的肯定是fsnTV和hf劇場版,和fgo,而不是同人奇蹟之一的月姬和原作galgame

或者是有可能以後一般萌萌二次元人玩個手遊也自稱事車萬公升級人,抽個卡就喊老婆然後還把霍青娥叫天依,把早苗叫旱苗,美鈴寫美玲,最後反過來說我是車萬人,im touhounian!我不懂無罪!

我不希望以後人們提到東方也想起的是氪金手遊,而應該是美麗的彈幕遊戲和無與倫比的同人奇蹟。這說不定會有一點所謂的「迂腐的原教旨主義」,但是我認為資本的大手一旦放出就實在不是zun一人可以擋住的。

4樓:停下來

我只知道東方再不出點商業化的東西只靠同人就真的要涼了,至少在國內是這樣的。

如果做的好的話,說不定會變得和fate一樣火也說不定,再往好的想,可能我們能在有生之年看到東方的季番而不是等奧運番。

做的不好其實對東方這個ip影響不大,也不至於加速東方的涼涼速度。

5樓:囧仙

複製貼上一下自己的話:

可能不少人已經預料到是這類情況,也不枉費我各種暗示明示。其實我一開始就說的很清楚【zun不喜歡抽卡但是廠商喜歡】,zun自己不缺錢但是圍著他轉的不少人都想從東方這個IP撈一筆。

zun的朋友軟磨硬泡zun兩三年,還是可以說服zun給個面子的。比如抽卡手遊,zun本身不喜歡,但是耐不住索尼朋友的請求。大炮彈這個遊戲據我所知,至少先磨了zun三年時間,才得到了製作機會。

不過一旦開了先例,zun的其他朋友當然也坐不住紛紛跟進了。

zun自己毫無損失又給了朋友面子,廠商能夠賺到錢,而喜歡氪金抽卡遊戲的玩家又有的玩。皆大歡喜。唯一吃癟的大概只有給zun洗地又洗不明白的普通愛好者,堅守同人初心的人,以及想做氪金抽卡卻又不是關係戶的人吧。

回答一下包括 @孟德爾 在內的很多人的遊戲名的問題。

實際上確實是因為neta的乙個名字裡有列車的日本老遊戲,玩法也是。

所以名字也neta了,所以這個cannonball就是「炮彈列車」的意思。

但是畢竟是個商業遊戲,

在詢問了索尼方面該遊戲的製作人之後,對方是覺得不出現列車的含義比較好,不然這neta就太明顯了,在同人這邊叫neta,商業這邊還是得稍微

有一些商業遊戲特有的矜持。

所以我在這裡也不會指出是哪個老遊戲。

總而言之,直接使用cannonball或者直譯大炮彈,加農炮彈即可。

因為詞源是「炮彈列車」,所以那堆故意不翻譯出「炮彈」一詞的,什麼加農球、卡農球之類翻譯完全就是發散思維了。至於什麼不知道哪兒來的炮彈圖、炮彈圖版也是鞏布。

說是迴避東方快車真的是想多了。

6樓:孟德爾

我有點好奇日本文化中為什麼加農炮與射擊遊戲有關是軍事梗嗎?

戰國系列最終作也叫加農

貼吧說加農炮彈在日語的意思是炮彈飛車,所以正確翻譯是《東方特快殺人事件》

7樓:ICE Z

錯過了商業化最好時機就算了

遊戲形式還沒挑最合適的charagame……

我覺得看過其他各色IP是怎麼死灰復燃的聰明的你們一定能想到可預見的未來。

8樓:kulonheim

乙個標榜非商業化的ip開始從各方面放棄最後一絲遮羞布之後便不會再保留任何節操的。

試圖全方位的搜刮愛好者口袋裡最後乙個硬幣的時候,也就說明開始了信用變現的末期程序。

這樣的歷史有很多,也很大,但是人類總是在重複相同的錯誤。

9樓:Leon

發動異變打彈幕?那過時了,我們來玩驚險刺激又不失技巧的大富翁吧!正好還有個骰子,一到六面都有了,更文明的解決異變方式,豈不美哉?

10樓:我的憤怒源於我心

什麼都別說,出了國服我氪爆,前不久不還是有人說zun思想保守各種嘲諷嗎,現在我就想知道這些人的表情如何啊,話說都要商業手遊了,不知道動畫化_(:з」∠)_

看來如果我這輩子還有見證東方動畫化的那一天啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我活下去的理由又多了乙個啊()

11樓:胡又天

這些發展基本都在情理之中。

ZUN的朋友對東方會有何期待?大公司如SONY對東方會有何期待?和大公司合作的中小團隊會動什麼腦筋?

與ZUN有合作過的同人社團又會希望有什麼新機會?ZUN本人除了他固有的計畫,又會如何考慮這些人情以及期待?

不必想得太偏太出奇,我們用最尋常的思維來推演,得出來的交集,大概就是這麼樣的乙個結果。大家都跨出一步,也不跨得太大;成功固然好,就算手遊做出來沒那麼理想,ZUN也不虧。大富翁式遊戲,休閒,不設主線劇情,不影響官作進展,而各方都有一次發揮的機會,畫畫的畫畫,作曲的作曲,賣東西的賣東西。

遊戲的型別,大約決定了它不會成為爆款,也不會差到騙肝騙氪、毀滅官作那樣。七八十分,大概就是它所期望並至多能達到的程度。而重點當然不是這遊戲本身,而是它能為其他同人社團以及商業公司開啟的空間。

有多大呢?不會沒有,也不會太大。

不論答案如何,作為日本國外的同人社團,我們關注的,應該是我們這邊的人,能在這個變革之際做些什麼。有些人擔心這會迎來一大堆粗製濫造的作品,我認為完全不用擔心,因為一定會有,一定會發生的事情,就不用擔心了,而那也不會多到「一大堆」,畢竟現在世界上每天新遊戲新作品那麼多,你再多能多到哪裡去?能比三國西遊多嗎?

三國西遊又出什麼爛作品你會在意嗎?你會從此就不碰三國西遊嗎?不會嘛。

哪天有好的出來我們照樣玩,照樣看。

我想應該關注的是:一、我們能如何進入「ZUN所信任並願意授權、加持」的那個圈子裡。二、如果不能的話,要如何在可以的範圍之內,盡量把局面開啟,自己做出好作品,也營造讓好作品得以擴大受眾的環境。

這兩件事情我們都有人在做了,如此便好。

12樓:艾爾蘭塔

陣容很強

說實話看到那個陣容我第一反應是黃昏新作……至於遊戲如何還是等落地玩到手再說吧

畢竟手遊+氪金+二創,按當年的原教旨演算法這都不叫踩雷了,簡直是雷區自由式

不過看各種訊息似乎遊戲本體會是這樣的大雜燴……?

像這樣純狐小傘我tm抽爆

13樓:「已登出」

很棒,給人一種fandisc的感覺,很「幽默」

與FGO等對比,區別主要在於:

1,巧妙避開了氪金抽卡的主流手遊模式,而是採用融合東方特色+一些傳統日式遊戲的玩法的方式

2,沒有加入嚴肅的主線劇情,尤其是在1的前提之下實在是非常聰明

互動娛樂時代並不是乙個洪水猛獸,

雖然它對於東方project來說本是乙個棘手的問題,可我們只要採取乙個放鬆的,「玩味」的態度,問題就迎刃而解了——是東方project利用了互動娛樂,而不是反之,被它所束縛和限制了方向。

能在所謂「互動娛樂平台」上出現各種復古的日式遊戲玩法,毫無疑問也是東方project獨有的幽默態度了吧

如何看待囧仙就任東方project興趣部落大酋長?

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