如何評價恥辱 羞辱 界外魔之死(Dishonored Death of the Outsider)?

時間 2021-05-30 09:35:54

1樓:Celestiale

到第四關實在忍不住滑鏟砍了乙個督軍,結果去黑市接任務要求除了那個老頭子其他的都乾掉,好啊哈哈,去你的低混亂,裝備數量昇滿,手榴彈火箭定向雷刀片雷招呼起來!

2樓:我叫Sam不叫啦啦

劇透警告

虛空之境還是很壓迫的呀

到最後還是沒能完成Daud最開始的願望。

See u Daud

You are free,outsider.

3樓:應江鴻

以後填坑,現在先寫幾個要點:

·機能的改進一是在D2之後吸取了經驗教訓,二是地圖整體變小了,需要載入的地方多了。

·自動回藍的設計不是為了鼓勵玩家多用技能,而是限制玩家的技能發動次數的妥協。比如位移技能displace,如果要鼓勵玩家多用,那麼大可以搞成乙個類似blink那樣一下發動的,而不用像現在這樣先放置乙個marker/標記再位移。顯然,這個設定是為了鼓勵玩家先考慮好往哪兒移,再在恰當的時間位移(如果恰好位移到和敵人重疊會發生乙個吊炸天的從內部爆破敵人的擊殺)、

·關卡設計是這樣考慮的:

所以,因為一開始就確定了只用開發五關,那麼就沒有太多供玩家學習的空間,所以一開始就給玩家準備了三個技能,所以第二關和第三關要部分復用:降低對玩家的要求。

事實上,如果做過perfect crime成就(在銀行工作人員睡了以後不叫醒任何乙個人,不改裝或者關掉任何乙個機關和機械人,偷金庫)的話你會發現遊戲的探索空間是很大的:如果說D2是總分100分,你要做到80分才能過所有關卡的話,那麼DLC是總分100分,60分就能過所有關卡,剩下的40分是給你自由發揮的。

或者說,arkane在DLC的資源下做的還不賴,還比較平衡。但是第四關的確很敷衍,以至於搞了個殺光所有人的支線來彌補——當然這就更蛋疼了。

·潛行遊戲我認為有三個淵源:looking glass的神偷thief,konami的合金裝備mgs,然後是system shock/deus ex(如今三個涼透了兩個半)。Arcane的製作人harvey是deus ex第一作的設計師,理論上是deus ex這一派的傳人,但是之前更多像是學習神偷的套路,這一次終於光大門楣,亮出了deus ex的路數:

魔鬼藏於細節中,這個很多人已經說過了。

deus ex mankind divided的乙個支線

dishonored 2: death of the outsider的空間裂縫hollow

劇透注意:

關於界外魔的能力到底是善是惡:

主角的老師daud認為是惡,因為界外魔給了像他這樣的契約殺手這麼強大的能力;

主角認為是善,因為界外魔不能操控人心,是「能力者」自己選擇了他的道路。

但事實上呢?

主角一直覺得自己沒了手(D2裡也的確沒了手)但是遊戲裡主角卻有手,這是因為按照正統劇情在D2的第七關(時間回溯)裡主角為了拯救stilton改變了時間線,導致了現在整個時間線是錯亂的,這個可以從各處出現的幻象證明(當然,這一點只有玩家自己知道),所以,哪怕是出於善意使用界外魔的能力,也很有可能造成災難性的後果。這才是遊戲中隱藏在最深處的思考。

4樓:kukkii熊

老實說這作的缺點其實很多

-地圖的重複利用

-女皇的收刀動作

-關卡的設計缺陷(很多地方只考慮了一周目技能)-二周目的固定技能(我一直在想為什麼不能讓玩家自己選)-混亂度的取消(特色取消了也不知道是在迎合一些人還是太趕工來不及做)優點上面很多人說了我就不慢慢碼了

只能說雖然我也玩得蠻快樂的,但OG+沒變化+固定技能讓我真的很難玩三四遍,全成就拿了之後就解除安裝了

5樓:Ibahs

昨天晚上11點解禁,第一時間就看了一眼大概。

介面和羞辱2一模一樣,這倒不是什麼問題。

今天晚上開始玩,目前玩到第三章開頭。

順便提一下,一共就五章。

遊戲依然延續了羞辱一貫的多路線風格,雖然這叫什麼的女主角,忘記了,技能有點少,和dlc的道德五五開,可還是有一定新穎度的。

新增了一摞新裝備,在此不劇透了。

以及每次開新章節會有三四個支線任務,直接放在黑市的一塊軟板上,做掉給你四五百塊錢。

問題是什麼呢?

我發現羞辱的製作在這一期毫無新意,雖新增了少許花哨的東西,以及好像後面的新怪物,可是整體遊戲體感不但不能從以往作品的框架中跳躍出來,還變差了。

這也當然可能是審美疲勞。

羞辱的高自由度,在這部作品裡開始展現頹勢。由於是潛入類遊戲,即使擁有極高的自由度,也無非正門殺入或爬管道或走牆縫或用鑰匙。

但是羞辱2的亮點在於,機關宅邸很好的解決了這一問題,由於本身地圖的多變性,跳出了這個固有的牢籠。

但這次沒有。

更讓我失望的是如此之短的遊戲時長,居然一共只有五關……

當然了,人家只賣100。

但羞辱還是第一次讓我失望了,一旦舞者跳不出全新的動作,歌者唱不出新奇的旋律,即便自由度再高,視覺效果再好,甚至退一萬步講,優化都無比完美,還是依然無濟於事。

如果羞辱出3,請多多創造如機關宅邸,石板上的裂縫般令人眼前一亮的革新。

但是我還是推薦購買,為了我的羞辱3能夠做下去……

6樓:

更新 16號bug修復,界外魔之死一如既往的保持了高水準。

一直很喜歡arkane,發售恥辱2的時候優化有問題,掠食存檔bug,好嘛這次遊戲都進不去了,這麼嚴重的bug製作組居然都沒有發現!!!過了19個小時官方才有了回應,表示他們已經知道這件事了,但並沒有給出什麼解決方案。果斷差評,什麼時候能玩了再改評價。

7樓:

新預告發布了,我就自己的觀察說一些猜測吧

1.duad所在位置很可能是專門關押前捕鯨人和前女巫的地方,明顯有抑制魔法的裝置,可能是督軍幹的,因為看到了督軍的刀,和督軍的標誌。

2.新道具,貌似是一種拉扯別人的地雷?有一種布萊格摩爾女巫裡面女巫的藤蔓的感覺

3.新魔法,除了displace,還有兩個認不出來的?感覺比利的能力是所有能力裡面最帥氣的乙個

4.界外魔拿了一把刀,可能是界外魔專用刀?還是說只是虛空中的Phantom?

5.duad可能真的拿不動刀了,瞬移都費勁。(是我界外魔拿不動刀了,還是你們兩個二五仔飄了.jpg)

6.新敵人,看起來不像是造的,可能是虛空生物?

7.比利從乙個櫃子裡找到了一把督軍刀?

目前就這些,慢慢補充

8樓:

outsider死了系列怎麼繼續? 也許是daud頂替吧。 或者就是Harvey要給系列終結掉,當然概率很低,不像美中國人作風。

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