如何評價遊戲《恥辱》 Dishonored )這部遊戲作品?

時間 2021-05-06 04:04:25

1樓:頓沃之刃道德

在這個遊戲中你所作出的每乙個選擇都將會影響到世界線,你既想殺個痛快又想國家風調雨順國泰民安?那你不適合這個遊戲,你更適合無腦突突突的爽遊。

2樓:旅路

作為一款12年的老遊戲,Dishonored 在如今仍讓我感到驚豔,以至於讓我第一次在遊戲中截了無數張圖。

在當今遊戲畫面(說的就是美末2)和現實世界幾乎無差別的情況下,我更願意花時間在這一款老遊戲上截圖,因為作為玩家能夠感受到當時人們在遊戲引擎不那麼先進的情況下,感受到滿滿的設計感(不光是畫面,內容一樣)。

在沒有優秀的引擎加持下創造出史詩般的畫面,那個時代的設計師必定是非常優秀的。順帶一提,這遊戲的藝術設計師是半條命的首席設計師,在遊戲中很多地方確實強烈感受到半條命的風格)

以下為遊戲截圖

3樓:珖玘夏

劇情很不錯

遊戲效能上感覺1比2好玩,1我打了幾次,不同的戰鬥風格,先莽一路,再是暗殺流

2沒有莽,就是暗殺流,因為莽難度太高

2的那個外魔相比之下最不好玩,最後一關地圖太繞,而且技能樹發展路線太單一

4樓:哈士奇胖成大熊貓

最有意思的地方就是如果全程一路殺過去,混亂度太高的話,而且你的人品較差的話,在最後一關那個船伕送你上岸以後會沖天放槍,如果一人沒殺的話反而不會,當時感覺超驚豔

5樓:奕秋

如果你玩過黑暗2你就會發現這兩個遊戲太像了,龐大的世界觀,複雜的陰謀,超自然的能力,沒有任何背景的主角(和虐殺原形相比,A哥本身就是參與黑光計畫的,但傑基和科長都是普通人獲得超能力,對超能力背後的真相了解不多,遇上圈內高手,就有種被別人牽著鼻子走的感覺),研究超能力的組織,抑制超能力的裝備,還有聖物的蒐集系統(恥辱裡面叫做神秘聖器,可以換錢,雖然對劇情沒啥幫助)

6樓:Ctloy

離dis系列完結也有一兩年了,偶然看到這個問題有點百感交集……

說明一下個人立場:一代神作,二代有點不符合期望,界外魔之死嚴重拉低系列水平

一代通了大概七八周目,各種細節和合胃口的美術風格讓我當時異常沉迷,如今閒的沒事也會開啟玩兩把,啞巴科長,建模不忍直視的艾公尺麗,永遠印堂發黑的界外魔,索科洛夫和皮埃羅的小故事,dlc為了和狗還有overseer鬥智鬥勇的多德(當初為了0目擊真的禿頭)

依然記得第一次通關,科爾沃墓前響起界外鯨的那句「Farewell,Corvo」時心裡的那種悸動,這個故事就此結束在了我的心中——

結果二代……說實話,看到海報的那一瞬間,我心裡那個科長的形象完全崩塌了……

二代只通了大概三周目,關卡水平延續了一代(金朵希那個是真的驚豔),但是細節不夠

最明顯的就是界外鯨吧,一代界外鯨的對話在不同時間,不同行動時都有明顯改變,二代就基本上只有一句話(連不同主角時說的話都沒有什麼乾貨……),而且對界外鯨的態度也很奇怪,一代起碼人家的形象是正面的,二代就很不客氣了,私心是有點接受不了的……

對於沒有仔細研究過一代的人,二代應該算神作吧,很多稀碎的支線依然很有趣,但是主線是真的有點不盡人意

玩到結局的時候我甚至有一種「啥,這就結束了?」的感覺

界外魔之死

我不得不說當初看到這個標題我就懵了。

界外魔吃了這麼久的瓜,怎麼突然就非要他死不可??

這裡關於他為什麼不是必須死的原因,於情於理我都能羅列出一大堆,研究過dis世界觀的老粉應該也清楚,虛空的力量不僅僅是說界外魔死了就會停止給予人超能力的(而且失去界外魔說不定虛空的危險性還會提高)

不細說了,是真的接受不了

以及另外一位從冷血刺客大師變成任性的「我不聽我不聽我就要他死」的可憐老頭

求求你們放過多德吧,別再畫蛇添足了

這個充其量只能算是dlc的玩意完全毀掉了一代那個深陷泥潭但仍有底線和良心的人,糟糕的塑造簡直讓我受不了,通了一遍就不想再通第二遍,只有虛空場景做的讓人滿意

只能說為了圓這個故事,粗暴地毀掉了很多東西

Dishonored的故事,在一代便已結束在了我的心裡,後面的我寧可當做平行世界

有時候描繪的太完整,反而是對故事的毀滅

7樓:笑面人

以上是我乙個大外行的個人感覺,但是,是我的心裡話。坐車時手機打的,言語錯亂,讓大家見笑了。

發現大家都說的是1啊,我沒玩過,說的是2。原來是這麼早的問題了啊只好這裡對這個的姊妹篇做一番感慨了。

8樓:hengheng

一周目,前面還是老老實實想走低混亂度,後來到了被盟友背叛之後就。。。我tm砍爆!!

二周目,走的低混亂,兩個小故事印象挺深的。

去金貓的路上看到兩個士兵在搶乙個姑娘,貌似是在搶奪紅瓶吧,我也沒看清楚,好像那個藥是給她孩子的,然後就存了好多次檔把這倆貨給勒暈了,把姑娘救了,結果,姑娘給了我畫商的鑰匙。

另乙個是在水淹區看到的乙個慟哭者,把她勒暈之後在旁邊看到一封信,大概意思是家人們聽說了她在水淹區想孤獨地結束自己的生命,希望她能回去。唉,希望帝國能好吧。

9樓:小濱觀海左右衛門

物理引擎做得那麼好,可以在敵人被自己砍下來的腦袋上裝鋼絲陷阱丟出去殺人,還能用把人丟下高牆再開停時能力踩上去當墊腳石,停時後用附身能力讓敵人被自己射出的子彈殺掉,但是又通過結局限制玩家大開殺戒......這遊戲簡直有毒

10樓:尹丸

我覺得這個遊戲厲害的地方是,在全篇壓抑著自己不殺人不復仇的情況下,迎來低混亂度的光明結局時,玩家心中那個「這一切都值了」的感受

11樓:凱撒

我覺得製作人絕對是聖母心,憑啥殺人越多結局越壞?勒暈不算殺,用刀刺才算殺,這邏輯我服!

如果殺人多,那麼鼠疫就會擴散的快,因為屍體多。。。那我勒暈的人老鼠就不吃了?遊戲裡老鼠能瞬間把人啃乾淨啊。

我覺得就應該取消勒暈這個設定,或者混亂度判斷改成關卡結束後屍體越多,混亂度越高,畢竟我還可以召喚老鼠來處理屍體啊。然後再加個混亂度為0的結局:主角自首,誰都不用死了,皆大歡喜!

反派的士兵爪牙,既然他們選擇站在我的對立面,那就是我的敵人,我憑什麼要對敵人手下留情?

12樓:

讓我明白人如果掌握了力量真的不知道會做出什麼事,我猜很多人都和我一樣一周目高混過關吧,如果界外魔說要給我印記,現在的我肯定會拒絕吧,想想那個被賦予印記的小男孩吧,人被外界加上的恥辱不是最可怕的,最可怕的是人因外界強加的恥辱而讓自己迷亂讓自己蒙受來自自己的恥辱

13樓:談笑詩酒

這款遊戲我之前玩了一遍,完全自己摸索,總忘記存檔,最後玩出了bad end。

最近又重新玩難度較高的模式,從遊戲一始至結束,不殺一人,完成所有支線,莫名發現遊戲的主線非常短(當時把潛入完成無雙,浪費了不知多久…)

至於能力選擇方面,看似多元化的選擇實際上想完成完美結局,大多技能完全不用點…可算是美中不足吧

第一人稱增強了代入感的同時也順帶提高難度(比如說,看不到後邊有沒有人…)

遊戲玩過一次再來一次就明白這個遊戲的精髓技能和精髓玩法了,個人覺得適合刷2-3遍,算是很不錯的作品了

14樓:ZERO

只說一句,以前在寢室當盜版黨的時候,寢室每個對單機遊戲不感興趣的室友都在有空的時候想用我電腦玩一玩,我為此存了好幾個不同進度的存檔給他們不同人玩。

現在上班了有錢了,我說大家一起在STEAM上入正吧,都很痛快的在夏季折扣的時候入正了,不過現在都很忙而且沒有官中,大家都是喜加一了。

另外,想起當初每次心情不好的時候就會單獨開乙個存檔,在火車站那個地方來手撕一次機甲來發洩一下,有一樣的朋友麼。

15樓:小丫丫

這個遊戲裡有女王與科爾沃之間隱藏的故事,除了做任務,細心聽遊戲裡面其他人物的對話,心臟說的話,再結合筆記,日誌一類的線索,總之我是把所有的都看了(對的,就是這麼閒╮(╯_╰)╭),個人感受是遊戲作者細膩的向玩家展現了乙個時代社會不同階層、不同身份的人的思想和生活日常,具體的內容不說,誰讀誰知道 。

關於殺人數量會影響結局,個人覺得這個很好呢,怎麼說呢,就是認為遊戲認真的遵循了因果關係的原則。你所做的每乙個決定都會對遊戲的情節產生影響。比如,沒殺死坎貝爾,之後在下水道就會出現乙個穿紅衣服,,臉上有烙印的慟哭者。

特別是結局的時候看到酒吧女僕和她舅舅(跟坎貝爾喝酒那個)抱在一起的畫面,心裡覺得真是感動(_)

遊戲大體上感覺很好呢(ω),會繼續支援二代。強烈不同意說【殺人會影響結局這一點不好】的答主,感覺就是我扇了你一巴掌和我給你吃顆甜棗,你對我都是一樣的感覺╭( _)╮

以上,如有誤,請糾正,靴靴

我科叔應該超帥的說啊,,,,,

更新,再擼幾張我帥科(/ω\)】

【手機桌布福利呀

【二代柯叔54歲依然帥氣的!192cm】

艾公尺莉也帥()175cm】

16樓:

潛入遊戲神作, 第一次玩殺了攝政王之後就玩不下去了, 潛入的感覺太壓抑, 太手殘.......還有就是那種陰天下雨的背景天氣, 太陰暗玩多了心裡會陰暗

17樓:

我非常不喜歡這遊戲的乙個設定就是殺人數影響結局。

遊戲給你那麼多炫酷的能力讓你用各種姿勢殺人卻不鼓勵你用。你要是想要好結局還是乖乖地當成潛入遊戲玩吧,可是有瞬移能力潛入又太簡單了。

推薦玩這遊戲的別管什麼結局了直接見人就殺吧。各種能力搭配使用用起來很爽快。

聽說2代還是用這個設定。。,真是見鬼了。

18樓:

好遊戲。

不要正面肛就更好了。

steam夏季特惠。

剁手吧。

建議剁第二部的預售版(送第一部)

建議去衫果買第二部(便宜10塊錢)

你就是gay胖的託。

我好不容易壓下去的慾望看到你這個問題開始蠢蠢欲動了。

如何評價恥辱 羞辱 界外魔之死(Dishonored Death of the Outsider)?

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