如何評價遊戲《Skul The Hero Slayer》(骷髏 英雄殺手)

時間 2021-05-13 04:00:03

1樓:一葉知秋

快氣死了,今天在第五關刷出來了精靈體系的最後一塊拼圖,湊成了五童話,正想開一波螢幕錄製來紀念一下,結果電腦就卡住動不了,怎麼弄都不行,最後用任務管理器把steam關掉了 ,遊戲也沒了

這遊戲沒存檔功能真的煩,氣死

昨天用一套分奴打法通關,今天想著娛樂一波,結果玩了將近一小時說沒就沒遊戲還是很好玩,但今天著實把我整生氣了,這幾天應該都不會碰了哈哈哈附上截圖~

(直接卡住動不了,alt+tab切不動屏,這個steam頁面一直卡著)

第一次通關,用的傳說狂戰士和傳說冰小骨

2樓:chaos

玩法是真的很新穎,這點無可置疑。但是內容真的太少了,雖然說是rougelike但是其實角色就那幾個,甚至很多關卡都是完全一樣的,比較容易膩,另外動作比較僵硬,不夠靈活和流暢。我感覺這塊做的比較好的還是死亡細胞,死亡細胞的操作是真的流暢,點燃動作之魂的感覺。

希望這個遊戲能繼續進步。

3樓:扇子上的鳳梨

這裡簡評搬運來自我steam上的該作簡評。

在我的文章中有寫詳細的測評,包括本作詳細的優點、缺點和我自身通關的乙個簡易攻略,有興趣的朋友可以看一下。

扇子上的鳳梨:Skul:The Hero Slayer|接頭霸王

本作是一款製作非常用心的橫版roguelike遊戲,劇情上是反主流的拯救魔王設定,roguelike的核心元素採取「更換骷髏頭」這一要素來進行實現十分新穎。

+精美的畫面

+人物立繪、模型貼圖、戰鬥特效

+戰鬥手感

+有趣的設定

+個別boss極佳的設計

+單個場景的地圖設計

+有趣的NPC對話

-平衡性很差

-實際道具種類少(對人物的提公升本質上重複性高)

-難度曲線較為不合理

-少量小bug(EA階段可以理解)

-整體地圖設計的重複性

-重複遊戲的疲勞感強

-數值不透明

EA階段評分 8/10。 EA階段就能體驗10+小時的roguelike遊戲我認為已經值回票價了,期待製作組的後續更新,目前本作作為動作遊戲來說非常優秀,但是作為roguelike還差了點味兒。

適宜玩家:橫版動作遊戲愛好者、畫素畫愛好者、硬核動作玩家、反主流劇情愛好者、骨性戀。

4樓:歐布軟泥怪

就目前放出來的內容,只能算小而精的小品級遊戲,內容比較單一,玩法敵人都比較少。閒著無聊體驗下還行。

2021 1 21

完整版終於做出來了,新增了第四大關和第五小關,多了公升級骷髏玩法,湊詞綴玩法。

這個遊戲絕對是置換票價的,玩30個小時沒問題

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