如何評價遊戲《Monster Train》(怪物火車)?

時間 2021-05-05 19:15:24

1樓:

如今的單機卡牌遊戲裡,還能有想得這麼透徹的開發者著實不多見了,充分說明了開發遊戲是個長期的體力+腦力活。長期的痛苦研發,最後留下乾淨與優雅。對比一下國內其他殺戮尖塔的copy者們,也充分論證了遊戲開發中,才華就是才華,沒有就是沒有。

儘管遵循殺戮尖塔的那一套,可謂優缺點都繼承了,但是功勞依然首歸殺戮,沒有那套基礎的卡牌互動(層數設定、怪物預覽、前後排、卡牌裡「驚不驚喜」這些)。怪物火車依然什麼都不是,還是得向前輩敬個禮,這是談超越之前必要的尊重。

在此之後,遊戲明顯比殺戮尖塔設計壓力還要大一些(因此,只涉及了9關並反覆完成關卡迴圈就已經很難的了)。遊戲的種族和卡牌數量較多,雖說看起來卡牌設計壓力很大,但其實細究起來組合套路還是會逐漸穩定到個位數(尤其是這種爬樓梯式難度遞增的關卡迴圈)。

相比起殺戮尖塔,遊戲用上中下三層提供了策略緩衝(但其實層數還可以再花些心思設計),同時更重要的是,它還鼓勵了玩家去小規模試錯,小規模試錯是可以鼓勵新手或是高手去構築更多牌的,之後玩家慢慢去發掘新的套路。本質上這不是個唯隨機至上的遊戲,而是鼓勵玩家去發掘更多打法的遊戲,快速關卡迴圈+多於這類遊戲平均數量的種族卡牌+三層緩衝+遊戲前期刷卡牌的限制小+許多打法已經被開發者驗證過了,都是如此。

2樓:疾風之科基

我就想問啥時候削地獄火,王老菊的那個套路是真的狠。

這遊戲是真的很不錯,我這種從來不玩牌的,有空沒空的時候都會開啟玩玩,無他,學習成本是真的低,非常容易上手,而且也確實在技巧和運氣之間做出了很不錯的平衡。

五個種族代表五個流派,開荒到熔屍,蠟燭人上手威力還真的挺猛。

另外希望未來能上線無盡模式,走自組卡組的路子,有時候運氣好了不夠打。

3樓:迷途踏雪來

為數不多能讓我玩的下去的遊戲,但是介面和在火車上戰鬥的畫面以及人物的建模感覺有點4399的感覺emmm,不過遊戲性確實很好的

4樓:brkstar

最近正在玩這個。。。這就是大資料嘛,還是剛好這個遊戲比較火啊。我是聽爬塔的網友說的這個遊戲,說喜歡玩殺戮尖塔的人肯定會對這個感興趣就入了,確實很好玩,目前打了17個小時契約11了,非常值的推薦。

5樓:墨竹二

那群天使真是非常感人了。

前期大多數的怪甚至boss即便衝到了核心也是被核心輕鬆消滅,他們獻出自己的命可能只能磨核心一層皮。

如果惡魔真是大奸大惡,這群天使為了消滅罪惡也算是肉身撲槍眼了。

遊戲不錯,已經通關難25,兩個隱藏成就找不到,好氣呀。

6樓:

玩了大概21小時,打到第十二階(一共25階難度),很上癮,牌組設計很精緻,讓人覺得有相當多的套路可以去摸索,有單人也有多人模式,總的來說是個各方面都讓人感覺挺完善的rouge-like deckbuilding佳作。

缺點方面,首先現階段就一張地圖,boss和小怪種類相當有限,容易膩,但畢竟售價只有80元,內容不多也是正常,期待之後會出新的劇情dlc。其次就是容錯率很低,從第二個難度開始,如果沒從一開始就想好要用什麼成熟的套路的話,妥妥翻車,當然,對於喜歡這種模式的玩家來說,這也是這遊戲有趣有挑戰的地方。

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