如何評價遊戲 frostpunk ?

時間 2021-05-11 23:26:23

1樓:Gary

還行吧,感覺不如前作《這是我的戰爭》,前座給了很多遊戲以外的東西,而這次卻只能算是個不錯的生存遊戲,單薄了許多,通關以後感覺就沒有什麼可發掘東西了。不過好像還有dlc之類的,總之,能玩上段時間吧。

2樓:公尺高揚

無論在幸福的共和國還是在極寒的風暴裡,無論在政教合一的神國還是在老大哥的監視中,無論在物資極大豐富煤堆成山的理想鄉還是只有一半人能取暖的寒冰地獄裡........

唯一不變的是加班畫圖的攻城獅。

3樓:楊笛笛

第一次嘗試就第一關通關了,給新玩家一些小技巧。

1. 最開始的那些資源是可以直接撿的(採集場不是必須)點資源然後分配工人就好了。

2.前期木頭消耗多,多造點伐木場採集那些凍樹。 煤的壓力很小,剛開始慢慢撿就好了。

3.中期開始鐵礦很吃緊,因為只有兩個建築能採鐵礦,早點研究高階採礦建築然後拍兩個下去,再加班。

4.隨著時間的推移煤炭的壓力會越來越大,在煤礦造完之後推薦用那個把地底的煤挖出來變成煤堆的建築,周圍在再配幾個採集場採集煤堆(具體幾個科技說明那會寫)。 再配上一些buff建築比如給湯的教會什麼的簡直美滋滋。

5.科研速度是根據你的workshop數量決定的,暫時還沒發現上限是多少。有額外人力並且資源不吃緊就多造workshop吧。

6.早點出額外的scout,快速探索大地圖好處太多了,有人有資源還解鎖劇情。

7資源開始溢位的時候就拍資源儲存建築。那東西加的上限還挺高。我後期至少拍了30個資源儲存。。

8.食物一定要加工,相當於一塊肉變兩塊。

4樓:

三關通了看steam差評狂笑中,挺好玩的,就是現在就三個任務有點少,等DLC了

其實就第一關主線做得最好,最後暴風雪中幾天生存下去不斷設施停擺刁民病倒加上BGM烘托非常棒

第二關讓我想起輻射4裡的學院派...哈哈哈第三關中規中矩

其實真要找漏洞還是很容易的

比如為啥不用三班倒非要加班的制度

還有既然那麼寒冷為啥不挖洞住到地下去非要在地表跟天氣硬剛建那麼浪費能源的能量塔

5樓:Kaer-X

我沒想到玩乙個模擬經營遊戲能直接他媽的燃到心底,最後扛過零下一百五十度後的通關動畫快把我看的熱淚盈眶。

人類的讚歌就是勇氣的讚歌!!!

6樓:明世宗朱厚熜

初開遊戲目前活到第22天 130多人前期10死10多個目前碰到嚴寒-60°啊感覺要狗帶

這幫刁民還有個倫敦幫說要走目前30+人了越來越多人要走估計得狗帶我承認是我過得太安逸了.....食物夠吃煤夠燒木頭採一點鐵採一點就無欲無求了....

媽蛋!!! 平時天氣-40扛得住過載一下就熬過去了 -60 我怎麼過啊!!! 現在就開始煤入不敷出【超過載!】 溫室天太冷種不出菜了食物已經開始眼見的減少希望這個嚴冬快點過去吧

老子快活不下去了要被這幫刁民砍頭祭旗了!

7樓:

我覺得比前作稍微簡單一點.因為我一次通關了雖然中間SL了兩三次(超載能量塔忘記關炸了..)....

不過最後五百多人進暴風雪死了一半還是很心疼啊...遊戲途中很多選項基本屬於單選題,例如煤礦減產80%和派志願者下去搶修....大概我科技攀得慢了儲備量一天就GG....

不過大概可以拿木材燒碳當燃料就不用下去搶修了,大概能挽回四五十人...

8樓:原子光譜

對模擬經營愛好者來說是很棒的遊戲體驗。零下150攝氏度讓視窗鏡頭結冰,視野變小,再加上催命的鼓點,人在末日到來是的絕望與無助提現的淋漓盡致。

最後時刻把鍋爐拉到過載才能勉強苟命,太陽出來之後給我的感受反而不是希望,而是對下一次暴風雪的絕望……

最後,神國萬歲!

9樓:開場白很重要

今天通了第一關,在標準難度下,只要注意好資源的分配,別卡資源還是不難通關的。

遊戲是好遊戲,第一遍玩的時候感覺很有代入感,尤其在通關之後用俯視角速覽整個遊戲過程,真心棒極了。但是玩第二遍就有些累了,這感覺和 《這是我的戰爭》還是很類似的。

遊戲裡有兩個走向,秩序和信仰,不過這兩者發展到最後,都是玩家擁有絕對權力,平民就老實聽話等著捱過暴風雪好了。

10樓:淋浴豬

熬夜第一局通關

在這裡就不多劇透了。

目前最大的問題是內容太少遊戲性不足和過於簡單(或者說沒有自虐難度),以及我至少還沒看到沙盒模式。

玩到652個人就死了6個人,end game event 之前有150多個空餘生產力,病人來多少我能治多少。遊戲結束時日產5K媒,全圖wtm燒爆的感覺還是很爽的。

我還是心善……看到點最終政體要死人之後就猶豫了,咬咬牙用了不是最終政體的方式通關。

總體上還是非常推薦的,就是目前重複可玩度比較低。

天真的分割線

我錯了,對不起,全困難難度的方舟不是給人玩的,對不起,告辭。

還有,看了看別的回答,感覺我簡直是大慈大悲菩薩轉世。

地上神國沒點政教合一不說,暴風雪來了還拼命地往回救人,600多人通關的難道只有我乙個嗎?(撓頭)

11樓:吃貨之王

日常逛三大媽發現這個遊戲~拯救市民什麼的模擬經營的最喜歡啦~~雖然沒入正,4.8G未加密,11的遊戲我不了解,他再出新遊再入吧

肝了六小時終於「完成」了主線,劇情新家的所有任務結束了,30天。也沒有其他地方可以探索了,物資滿得放不下希望100% 反抗0% 倫敦幫0

當然中間在20天不到的時候差點被倫敦幫推翻,希望差點達不到15%,幸好手滑存檔改過來了

有了新家的經驗去玩方舟劇情會懂得如何造房子布局什麼的,建議做好提前布局

唯一不爽的是開了垂直同步鎖了60顯示卡還是滿載,因為機箱就在手邊風扇呼呼的有點吵,1066最高溫度73平均71,1700x最高69,遊戲體驗完美,動畫過渡和視覺效果非常享受,玩著玩著凌晨4點了...

有空來肝方舟

12樓:

簡化而言,整個遊戲就是多目標最優規劃。

目標函式:各區域的溫度(保持舒適),希望值(控制為正定)變數:五種RTS中常見的資源(煤,鐵,木,食物,人力)開玩笑啦,11bit studio的遊戲設計真的很棒。

13樓:QuietusSeele

昨天準時解鎖購買,4.8G遊戲

以蒸汽塔為圓心放射性建造乙個冰天雪地的人類最後之地,主題很新鮮一開始煤礦沒有那麼重要,木頭是科技和建造的必需品……工程師是稀缺人才

醫療所在找回倖存者的時候2個,滿員運轉,只有兩個哥們殘疾了後續還沒玩,等玩夠了再來評價

14樓:

幀數低且不穩定,優化太差了。。。築路系統有時建造時顯示連上了,實際沒連上。

進了遊戲一定先挖木箱!樹不能挖!先挖樹再挖煤!科技快跑伐木煤礦!

繼續玩,回頭完善。

我相信我選擇的道路。

15樓:李笑君

1,昨天準點解鎖玩兒了兩個小時。

2,模擬遊戲萌新,普通難度,第16天左右因為倫敦幫而被廢黜。

3,與這是我的戰爭相似,無論是法典的頒布還是事件的選擇,你永遠無法做到十全十美。

4,不知道是不是幻覺,感覺出在手機上會更好一些。

5,很容易影射現實。

6,不虧,買

16樓:

爽國模擬器。

哈里發爽三度亡國以後,終於簽署了新法案,帶領狂熱爽粉在公尺缸深處建立了政教合一的神權ZF。

哈里發的野望實現了。

如何在frostpunk冰汽時代中追求高(zi)難(nue)?

困難新家,不開能量塔。夠難了吧?不光難,而且非常符合現實 不開能量塔同時意味著不能用蒸汽樞紐和機械人,19世紀沒有能公升溫60度的能量塔,沒有無損傳熱的蒸汽樞紐,更沒有能幹活能治病還能自己搞研究的開掛了的機械人。 石城的主人 地球上的最後一人 通關時,人口數只為為一 失控機僕 方舟模式保證所有人口都...

如何評價遊戲 Transistor ?

FlaskSierfode 國慶趁折扣去Steam買的,剛通關。音畫都特別棒,每張立繪都能做桌面的感覺。男主的聲音聽著是一種享受。函式槽主次搭配是個特色,技能搭配可以玩出花來。我個人喜歡給狗加各種奇奇怪怪的輔助函式,還有給各種奇怪的函式 switch 個人刷輸出習慣用breach get 戰鬥難度,...

如何評價遊戲deltarune?

我個人理解是首先第一天裡面的Kris並不是真的Kris,而是player 紅心 控制的Kris的身體 相當於是借了個身體 然後從放學後小鎮上居民的反應能看出來平時Kris不是這個樣子的。也就是說player進行的一系列調查行為和得到的反饋都是站在player角度的而並非是Kris Kris在這一天唯...