如何在frostpunk冰汽時代中追求高(zi)難(nue)?

時間 2021-05-11 09:58:02

1樓:

困難新家,不開能量塔。夠難了吧?

不光難,而且非常符合現實:不開能量塔同時意味著不能用蒸汽樞紐和機械人,19世紀沒有能公升溫60度的能量塔,沒有無損傳熱的蒸汽樞紐,更沒有能幹活能治病還能自己搞研究的開掛了的機械人。

2樓:石城的主人

地球上的最後一人

通關時,人口數只為為一

失控機僕

方舟模式保證所有人口都在酒館和決鬥場

資源枯竭

任意模式在暴雪來臨前,開採光煤層的煤炭。

知青下鄉

方舟模式在資源建築只使用人類,並拯救新曼切斯特超新星紀元

任意模式,在所有成年人死亡的情況下,只使用童工和機械人通關。

大清的冰汽時代

難民模式,在只研究第一二層科技的情況下通過,並消除階(man)級(han)差距。

乙個都不能少

新家模式,拯救所有695人並通關

守望先鋒

任意模式,在80%的人口為殘疾人的情況下,通過關卡。

警察國家

任意模式,保證所有人都在警衛塔上工作,並通關。

3樓:金安然

搶任務,縮時間,困難難度下32天左右新家天晴。

時間越短容錯率越小,而困難難度的要義在於限制容錯,困難方舟肯定是要壓任務的……

如果《冰汽時代(frostpunk)》的災難發生在現代,我們是否有能力去對抗?

東風夜放花千樹 我覺得能,不過肯定要死很多人。我的設想是大力建設地下城,利用地熱對抗低溫,通過可以利用太陽能裝置來接受來著太陽的能量。不過人們就算瘋狂建造太陽能板,也趕不上植物的效率以及規模啊,更何況植物還不用配套設施。那樣的話,資源肯定不足以養活那麼多人口。咱們這樣的大國,還有南韓日本這樣的區域強...

冰汽時代明明是十小時工作制,為什麼黑的人都說八小時工作制?

GFCS Mk3 別的也不用多說,差不多也該承認這款遊戲是個因為製作方過於想要表達自己的政治觀點而嚴重影響了玩家遊戲體驗的失敗作品了。本質上和某些人嘴裡的烏 麒麟作品差不多,但 合麒麟的畫起碼做到了在表達觀點和主張的同時讓人挑不出很大的毛病這一點 當然除了只有繪圈內部能看出的 不夠藝術 這種缺陷 在...

如何在學習時排除雜念?

Bomber 之前看到過的 當你心情或者情緒有點浮躁的時候你在你要學習的那張桌子上找乙個稍微凹凸不平的地方 或者隨便乙個你看得見的地方 用筆畫乙個小黑點然後盯著它看這樣你會更容易集中精力 七染 想這些很正常,乙個人能在一生中任何時候都專注非凡是非常少見的事。排除雜念可以試試番茄工作法。把時間分段,跟...