如何評價遊戲 Transistor ?

時間 2021-05-07 00:31:01

1樓:FlaskSierfode

國慶趁折扣去Steam買的,剛通關。音畫都特別棒,每張立繪都能做桌面的感覺。男主的聲音聽著是一種享受。

函式槽主次搭配是個特色,技能搭配可以玩出花來。(我個人喜歡給狗加各種奇奇怪怪的輔助函式,還有給各種奇怪的函式+switch)(個人刷輸出習慣用breach+get)

戰鬥難度,限制器用得少的話就無壓力(用turn碾壓),有勇氣的話多放幾個限制器還是挺刺激的(?)

沙灘門的存在也算個特色,有點類似基地/小家,在冰冷的都市冒險中找回一些溫馨的感覺(哇裡面還有大狗勾可以和你玩球),還有一些訓練副本幫你提公升戰鬥技巧。

還有結尾太刀了!

非常值得玩的乙個遊戲,不過還是有不足之處的:總感覺劇情應該挺巨集大的,但實際在遊戲中展示的劇情比較單薄(而且留白過多?看個人,有的大量留白更引人遐想);戰鬥操作手感較差(即便有了turn把純動作格鬥換成了規劃考驗,戰鬥難度降了很多,但turn冷卻期間太難受了(我家電腦按鍵反應有時候還很爛);而且格鬥過於依賴turn也會讓很多傳統ARPG玩家不太適應(?

2樓:Weatherman

非典型ARPG,把戰鬥、美術、敘事結合得很好。值得一試。

電晶體:這款ARPG很賽博朋克

3樓:孫若文

我雖說是賽博朋克迷,但對這種亮、豔的色調不算太感冒(賽博朋克2077我也不太感冒)。

不是一款很直白的遊戲,至少在劇情上,彷彿在做閱讀理解。

操控感不太好,雖然我不知各位怎麼玩,但我基本是靠小技能消耗逃命,然後程式設計斬殺,講真有點無聊。

技能系統蠻有意思的

4樓:蘇格拉沒有底

1.劇情故弄玄虛

2.邯鄲學步,crash-近戰 turn-靜滯 load-自爆球 mask-潛行,你讓任何乙個學計算機的都覺得尷尬得不行

3.手感糟得一筆。世上有幾種遊戲型別,一種叫回合制,一種叫即時制,還有一種腦`;'殘般的回合即時制

4.裝`;'逼是人類的天性,例如steam的好評。

5樓:我愛喝甜湯

今天下午買了,剛剛通關,花了5.5個小時,趁著還記得來說說感想。

首先我在steam上面只買過別餓死,能吸引我這樣的遊戲不多。我在看遊戲介紹片的時候就被介紹片的時候裡迷幻的女聲bgm給吸引了,而且遊戲的畫風和戰鬥風格很符合我,畫風覺得有點紀念碑谷,戰鬥風格可以到處跑隨意切換,效果很不錯。

反正我就買了吧。

結果開頭第一句話就把我抓進去了。男主從頭到尾都在旁白敘述,平淡又溫馨,玩到一半我都有點愛上那個電晶體了。結局出乎我意料,但是很美。

這個遊戲好就好在氛圍營造的很棒,而且畫風Cyber,我覺得值得一玩。

6樓:王楠

剛趁黑五入了,才打了乙個晚上,因為怕劇透這樓裡的答案都沒敢看。。

對現在的我來說,一年平均都通關不了一兩款單機遊戲,但 Transistor 這款遊戲把我抓進去只用了 2秒鐘。開啟遊戲看到的第一幕,旁白男聲的第一句念白我就被牢牢吸引住了。

有的時候遊戲開發團隊裡的 Creator 或 Art Director 的審美水平就是這麼神奇

7樓:Jazor He

Transistor是我在Steam上面擁有的第一款遊戲,從此帶我掉進Steam的大坑裡。幼稚的我驚喜地憧憬著一片美好的遊戲人生,卻赫然發現自Transistor以後我再也沒有在Steam上玩過任何一款能超越它,甚至只是能和它比肩的獨立遊戲。

1.故事

出彩。這是乙個復仇的故事。

一位失去了聲音的女歌者,和一位失去了肉體、靈魂附在劍型電晶體上的男戰士。

我無法控制地被這兩個角色所吸引。

整個故事裡永遠只有男主單方面對Red在講話。Red不作回應也無法回應。偶爾路遇神秘終端器材,作完一些不明所以的選擇題,Red才在上面輕描淡寫地敲幾句話。

這是乙個講述孤獨的遊戲。

/我不想多說,因為它一定會讓你驚豔。/

2.畫面

整個遊戲充斥在乙個具有濃郁的現代藝術氣息的氛圍裡面。所在的都市Cloudbank流光溢彩,霓虹閃爍,卻又空無一人。僅有拖拽著墨綠色電晶體,行動迅速卻優雅,戰鬥流暢而華麗的Red以及行為明顯程式化的機械敵人。

整個遊戲畫風迷幻卻又清晰,華燈初上的夜裡,霧色微起。我不扯什麼藝術不藝術,僅說它美。美得我滴淚。

喔對了,Red當然是紅發了。(聯想到Steins;Gate)

/二周目有一台終端可以讓我選擇令這座城市下起雨來。/

3.戰鬥

戰鬥系統引入了乙個新穎的概念。就是可以在Access Point裡面組合Red蒐集到的技能晶元。通過基礎技能和高階技能之間的相互影響達到出人意料的效果。

換句話說,一萬個玩家,便有一萬種組合方法,每個人按照自己的戰鬥習慣來調整自己想要的效果。每個技能,包括被動技能,都只屬於玩家自己。

接下來就要靠操作了。

當然我們並不那麼有勇而無謀。(Д)ノ

遊戲還包含了計畫系統。也就是說在冷卻時間以後玩家可以暫停時間,進入計畫模式,計畫Red在接下來一段時間裡面的行動。所計畫的行為會在時間恢復以後快速進行,相當於乙個反向的Focus技能。

只不過通常Focus是時間慢了,而在這裡卻是Red快了。而這一系統在最終Boss戰有重要地位,在大吃一驚(別怪我沒提醒你)之餘,尤其考驗前瞻能力。

遊戲難度其實不大,加上計畫模式的存在。陣亡以後也不會當場重來,而是剝奪乙個技能的使用權直到接觸到下乙個Access Point。除非4個技能全被剝奪,不然的話比水管馬里奧生命力還強。

除了討厭遊戲後期的白色MAN,沒有多少讓人不快的敵人。

/忽然我想起Soul Eater,和那歷盡顛沛流離才獲得的靈魂共振。/

4.音樂

本人購買的是連帶Soundtrack版本的。現已燒錄成光碟,放車上。每當我想念那個美輪美奐的五彩都市時,我就放出來聽一下。(就是矯情)

所有的BGM曲目都有兩個版本(有的有三個),乙個是Original原版,而另乙個是Hmmed版本

(Д)ノ我稱之為哼版。Hmmed顧名思義就是除了純音樂BGM以外,還帶有女主Red殘留聲線的哼唱。(雖然女票說聽著像音箱店裡宣傳片的音樂,可我堅決覺得是她不識貨咯。)

值得一提的是,在非戰鬥狀態下按R2(好像是)可以觸發,讓Red進入哼唱狀態。這時Red會拄著劍,歪著頭,開始哼歌。而當進入戰鬥計畫模式時候,環境聲消失,BGM被暗啞,從遠方會飄渺地傳來Red的Hmm聲。

我的情懷已被勾起,請自行翻頁。

/除了哼歌,Red還可以帶劍跳躍。

雖然並卵,但地上那類似蒲公英的植物,會跟著她飛。/

5.沙灘

值得另外開乙個點來說一說。

事實上在Cloudbank的時候一直都很壓抑。可是居然有這麼一扇門,類似Check Point吧,它通往一片沙灘。這是一片世外桃源。

有篝火,有汪星人,有唱片機,

然後,還有遠方地平線上那個不知道在公升起還是落下的太陽。

有棵枯樹,上面有很多扇門,這是訓練營,也是各類挑戰所在地。

固定的沙灘BGM只會在挑戰關卡裡播出。

在這裡,遊戲氣氛和外頭世界全然不同。是故意切斷開來的另乙個空間。一來給長時間遊戲的緊繃狀態提供乙個放緩的場合,二來其實也是對比,是種修辭手法。

/掛床/

總結+感想

沒想到我玩的第一款獨立遊戲將會是我玩過最好的獨立遊戲。

通關時間不長,快的話8小時應該就能完成了。真是嘎然而止。卻驚世駭俗。

10/10。

感謝Supergiant。本作絕對是有用心,有用腦,和我達到靈魂共振的誠意之作。推薦給我表哥,不過他沒入獨立的坑,居然瞧不起這樣的畫風。

(Д)ノ不識貨咯。

慶幸的是,Transistor成為前幾個月PSN+月免遊戲之一。而我已經拿到手了。

會在PS4平台上重新通關一二周目,搞清楚我點的章魚燒外賣到底意味著什麼。

到時候我再來更。

最後鎮樓

「Hey Red.

We are not going toget away with this.

Are we?」

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